review nex machina
Arkade lykke
Housemarque kombinert Robotron: 2084 med Svarer jeg . Sluttresultatet, Nex Machina , er framleis.
Etter å ha brukt litt mer tid med den menneskebesparende, robotblåsende arkadeskytteren etter min gjennomgang, er jeg klar til å ringe dette. Det er uten tvil studioets beste verk ennå.
Nex Machina (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Housemarque
Utgiver: Housemarque
Utgitt: 20. juni 2017
MSRP: $ 19.99
Saken om Nex Machina er det ikke noe fyllstoff. Ingen. Helvete, det er knapt engang driftsstans.
Helt fra første sekund når du stråler inn i den futuristiske voxel-verdenen på en lett syklus opp gjennom hvert trinns bosskamp og den endelige poengsummen for seiersskjerm, er det go go go. Housemarque trenger ikke å bygge opp til spenningen over tid - den er der på første nivå - og det blir eksponentielt mer sant når du jobber deg opp til de tøffere vanskeligheter. På toppen kan du forvente at flere fiender skal skyte, flere mennesker å redde og de alltid ekle 'hevnkulene'.
Utover de vanlige skuddene dine, som kan forbedres med 'spredte' eller 'rekkevidde' pick-ups, er det en rekke kraftige sekundærvåpen for å avdekke og gripe som hver har sine bruksområder, kjøres på en nedkjølingsplass og alle er tilfredsstillende å utøve . Den ene krever oppladning, men ødelegger alt på en linje, en annen er en masse energi som du kan fyre av og detonere, og det er også et folkemengdesverd.
Hver gang du dør (og uunngåelig dør et sekund og tredje gang , fordi du nettopp mistet følelsen av flyt), vil du føle deg super sårbar uten disse pick-ups. Nøkkelen til å gjøre det bra i Nex Machina er å vite når og hvor du skal bruke dem, gjenkjenne de mange fiendtlige typene og deres egenheter, og holde din menneskelige samlekombinasjon gå fra nivå til nivå. Åh, og hemmeligheter. Det er mange hemmeligheter, inkludert alternative nivåer, for å styrke poengsummen din. Det er et villedende spill.
Spilldesign og tempo er intet mindre enn strålende. Det er muligens den mest tilfredsstillende twin-stick-skytteren jeg har spilt, og det er uten tvil favorittprosjektet mitt til Housemarque til dags dato. Det er også kult å vite at den legendariske designeren og Robotron 's egen Eugene Jarvis var involvert. Det viser. Du kan føle det.
åpen kildekode kravhåndteringsverktøy sammenligning
Etter mitt sinn er det bare to hovedspørsmål Nex Machina tilbake: mangel på online co-op-støtte, og ikke så mange endringsutfordringer som det sannsynligvis burde være (fordi de alle er flotte). Dette er begge ting studioet kan adressere nede på veien, og selv om det ikke gjør det, er dette fortsatt en sublim arkadeopplevelse som den er. Det er noen få andre klager - det kan være for enkelt å gå seg vill i de fargerike kulehelvete-mønstrene med to spillere som går på det, og sjefene er ondskapsfulle hvis du ikke har nok av (og riktig) valg- oppturer - men de er ubetydelige problemer i den store ordningen.
Det krever en spesiell type high-score spill for meg å ønske å faktisk holde meg til det og starte rivalisering på topplistene. Pac-Man Championship Edition var et slikt spill. Forsøk HD var en annen. Nå, Nex Machina er min nye besettelse.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)