zelda breath wild wii u doesnt have touchscreen becauseit took something awayfrom game
Så du sier i utgangspunktet 'Wii U var aldri bra'
devops intervju spørsmål og svar for erfarne
Hvis du åpnet din kopi av Zelda: Breath of the Wild Wii U og var alle glade for å teste ut berøringsskjermfunksjonene på GamePad - du var sannsynligvis skuffende over å finne ut at den eneste 'Wii U' tingen med porten var off-TV-spill, noe Switch nå kan gjøre som standard. Ja, det var en sjanse for at Wii U-versjonen faktisk hadde vært overlegen sett fra et gameplay-synspunkt hvis du kunne styre varebeholdningen din på farten på den andre skjermen, men ifølge spillets regissør, Hidemaro Fujibayashi, var det ikke i kort.
Han snakket med IGN og uttaler: 'Når vi utførte testene våre uten berøringsfunksjonene, la vi merke til at vi så frem og tilbake mellom Gamepad og skjermen faktisk tok litt avstand fra denne typen Zelda spill. Uten berøringsfunksjonene viste det seg faktisk å være en veldig sterk spillopplevelse. Etter mer eksperimentering og utprøving, innså vi at dette er den beste måten å oppleve spillet på. Slik endte vi opp med dagens spillestil i produksjonsversjonen '
c ++ bredde første søk
Det er naturlig å gå videre til den neste store tingen, men husker noen da Nintendo heralding Wii U GamePad som den nåværende store saken? I motsetning til mange andre gimmicks som markedsføringsteam skyver ut av forpliktelsen, trodde jeg GamePad faktisk var unik. Å ha den andre puten som du kan manipulere eller berøre som et live-kart, ville ha gitt perfekt mening med Sheikah-nettbrettet som var så innebygd i spillet, og å 'se frem og tilbake' stoppet ikke et antall fantastiske Wii U-spill, som Xenoblade Chronicles X .
Hver gang jeg hører en historie som denne, skjenker jeg bare litt for Wii U.
Zelda: Breath of the Wilds berøringsskjermfunksjoner (IGN)