anmeldelse like a dragon infinite wealth
Penger styrer alt rundt meg.

Ryu Ga Gotoku Studio tilbakestilte flaggskipserien med Yakuza: Som en drage , en passende navn som fikk nykommeren Ichiban Kasuga til å ta ledelsen i rollespill-heltemoten. Med Like a Dragon: Infinite Wealth , RGG går tilbake til rollespillformelen, med den ene foten i fremtiden og den andre i fortiden.
Mens Ichiban er tilbake for å lede, kommer hans forgjenger Kazuma Kiryu også tilbake. Til å begynne med danner duoen et parti sammen og delte seg deretter i to partier med hver hovedperson som sin egen leder. Og mens jeg graver mye om hva dette gjør for historien, og måtene RGG Studio tydelig har oppgradert sin blåkopi fra Y: LAD , det er vanskelig å ikke legge merke til snublene den gjør underveis.
junit test tilfeller eksempel i formørkelse
Like a Dragon: Infinite Wealth er helt massiv. Det er en overgangsperiode for serien, som flytter rundt på alle karakterene og bygger videre på historiene deres, samtidig som den skaper den største verdenen jeg ennå ikke har sett i et av Ryu Ga Gotokus spill. Uendelig rikdom spiker så mange høydepunkter, men store overskytende kan ha en kostnad.
Anbefalte videoer Like a Dragon: Infinite Wealth ( PC , PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X|S )
Utvikler: Rya Ga Gotoku Studio
Utgiver: SEGA
Utgitt: 26. januar 2023
MSRP: ,99
Introduksjonssekvensen for Like a Dragon: Infinite Wealth er, helt ærlig, fantastisk. Starter ut, rett etter hendelsene i Yakuza: Som en drage , ser vi Ichiban og mannskapet som prøver å nyte et normalt liv etter den store oppløsningen og påfølgende drama. Ichiban gjør sitt beste for å støtte den rorløse yakuzaen som sliter med å tjene til livets opphold som sivile, samtidig som han strever på sin egen måte, spesielt i romantikkavdelingen.
Det er imidlertid ikke lenge til noen spøkelser fra fortiden dukker opp igjen. Etter dårlige skuespillere tau Ichiban og co. inn i et hav av nettstrid, drar helten vår til Hawaii, hvor hans lenge mistede mor, Akane, antas å gjemme seg. Underveis vil du stort sett henge med kjente fjes. Hver rollebesetning fra Yakuza: Som en drage kommer tilbake i en eller annen form, og Geomijul's Seonhee gjør sin spillbare debut i Uendelig rikdom , sammen med to nykommere: den kompromitterte drosjemannen Eric Tomizawa og Chitose Fujinomiya, en hushjelp Akane har fått hjelp.

Historien tar mange, mange vendinger, og det ville egentlig ikke være fornuftig å grave for dypt i detaljene. Det er nok å si at det ikke tar lang tid før en tilsynelatende enkel tur til Hawaii eskalerer til den typen krumspring du forventer av Som en drage . Hemmelige underjordiske områder, plutselige svik og dobbeltkryss, og selvfølgelig knyttnevekamper uten overkropp med blottlagte ryggtatoveringer er alle en del av Yakuza sjarm, og ingenting av det mangler her.
Noe av Uendelig rikdom De høyeste høydepunktene er i disse historieøyeblikkene, spesielt for de enkelte karakterene. Yakuza: Som en drage ropte meg raskt inn med sin rollebesetning av eldre karakterer, og gikk gjennom ekstremt relaterte livskamper midt i alt kaoset, og Like a Dragon: Infinite Wealth fanger det fortsatt. Både Tomizawa og Chitose gir gode tillegg til mannskapet, mens nå veteranene Nanba, Saeko og Adachi får mye å jobbe med også. Pokker, Joongi Han og Zhou – som kommer ganske sent Y: LAD – få mye karakterbygging inn Uendelig rikdom .

La meg kjøpe drikke til deg
Personligheter og relasjoner skinner virkelig takket være Bond-systemet, en overordnet mekaniker der partimedlemmer kan tilbringe tid med hovedpersonen for å snakke om livene deres. Drink Links og voksende Bonds er tilbake, med virkelig flotte øyeblikk gjemt bort i disse sidehistoriene. Karakterer som Seonhee og Tomizawa har spesielt effektive øyeblikk i sine Drink Links, og legger til intime narrative detaljer på siden mens de ser bort fra det store bildet.

Tillegget av Bond Bingo gjør også mye, og slipper en mengde steder rundt i byen hvor du kan starte opp små sketsjer. De er innrammet som et av partimedlemmene som noterer seg noe, som favorittmaten deres eller et sted som minner dem om et bestemt minne, som blir markert på et stort bingobrett. Målet er å lage bingoer og tjene massevis av Bond-fremgang, men du vil gjøre mye Bond-fremgang bare ved å spille spillet; det virkelige trekkplasteret er dialogen, som er ganske flott.
Alle disse måtene å bli kjent med karakterer på, med en så stor rollebesetning, kan føles litt overveldende. Å dele opp partiet hjelper virkelig mye med å administrere bredden av narrativt innhold Like a Dragon: Infinite Wealth har. Etter noen kapitler sammen, delte Ichiban og Kiryu seg til slutt og leder sine egne mannskaper. Omfanget av historien øker enda mer, ettersom Kiryu begynner å spore sine mange, mange skritt gjennom Ijincho og Kamurocho som en del av sin egen reise også.
Som ble avslørt i historietrailer til Like a Dragon: Infinite Wealth , Kiryu har blitt diagnostisert med kreft, og en viktig faset av hans egen reise ser at han gjenoppsøker fortiden. Noe av dette betyr ganske enkelt å samhandle med bestemte steder, hvor Kiryu kan reflektere over minneverdige hendelser fra tidligere Yakuza spill, mens andre er mye mer involverte oppdrag.

Grenseløs grådighet
Underhistorier kommer også tilbake, og blir ganske lange i noen tilfeller, noe som gir enda flere måter å miste oversikten over timene i Like a Dragon: Infinite Wealth . Kartet mitt var konstant fylt med ikoner som noterte aktiviteter jeg kunne ta på meg, alle bygde opp de forskjellige tallene jeg hadde, enten det var partiets nivå og statistikk, pengene i lommene mine eller alle de forskjellige personlighetstrekkene som Ichiban bygger opp over tid.
Jeg har ikke engang tatt opp emnet for noen av de større minispillene. Det monsterfangende Sujimon-minispillet er tilbake, med raid på kartet som ligner på nyere Pokemon titler. Trenere er over hele Hawaii og venter på en utfordring, og det er til og med et historieoppdrag som involverer å kjempe mot den passende navngitte «Discreet Four». Å bygge opp en potent Sujimon-fest og ta ned de beste trenerne som finnes er sitt eget eventyr.

Og så er det Dondoko Island, Ryu Ga Gotokus versjon av Dyreovergang som har fått Ichiban til å rydde opp i en søppeløy og gjenopprette den til feriestedsstatus. Det er, enkelt sagt, en veldig enkel måte å miste timer og timer av tiden din. Jeg tror jeg brukte omtrent tre til fire dager av min anmeldelsestid med dette spillet bare på Dondoko Island, og ryddet ut søppel og bygget drømmeøya. Det som en gang var et jorde med et enkelt toalett i midten, ble snart en travel by, full av matboder og karaoke ... og fortsatt toalettet midt i det. Det er et landemerke!

Når det er sagt, er det ikke alle roser på Dondoko-øya. Action-kampen føles ikke spesielt bra, og det er mye av det. Og egentlig er det en modus som føles som om det vil være best å gå tilbake gjennom hele reisen, i stedet for å gå gjennom på en gang. Etter hvert kan besøkende begynne å gå til øya, og du må håndtere deres ønsker og behov på en nesten tycoon-stil. Å få noen av de bedre og morsommere besøkende betyr å finne dem tilbake i hovedspillets åpne verden, og gå videre med både hovedhistorien og ulike underhistorier.
I tillegg har jeg nevnt hvordan stor denne verden er? Ikke bare med ting å gjøre, men i faktisk størrelse. RGG la til en segway for Ichiban og mannskapet å reise rundt på, og egentlig er det et nyttig verktøy. Å utforske den åpne verden er sterkt oppmuntret; det er der du knuser kamper om EXP og penger, det er der du kan trykke på Square-knappen (eller tilsvarende plattform) for å kaste opp shakaen og få nye venner for å legge til flere Aloha-lenker, og det er der du snubler over gjenstander, underhistorier og mer.
Selv bare Honolulu er stort, og det er fortsatt tillegg av Ijincho og Kamurocho også. Det er et heftig spill, på alle måter. Du kan kaste dart, prøve lykken på en datingapp, spille shogi eller blackjack eller koi koi, og til og med spille et sykkelleveringsspill med en haug med nikk til det. Gal Taxi inspirasjoner. Pokker, bare gå til en spillehall og spill Sega bassfiske eller Spike Out , eller spille online kamper av Virtua Fighter 3tb .

Stor verden, små mennesker
Jeg understreker vidden av Like a Dragon: Infinite Wealth fordi denne serien på sin måte alltid har vært stor og full av merkelige sideattraksjoner. Yakuza er ikke fremmed for rare sidespill som spiser opp tonnevis av tid, fra drosjekjøring til kabaretdrift, og den knappen er skrudd helt til 11. Vanligvis er appellen til Yakuza er at den har all denne latterligheten, men under både den eksplosive handlingen og overdrevne sideaktiviteter, er det et bankende hjerte av karakterer og historie. Uendelig rikdom har fortsatt det hjertet, men det savner noen håndgripelige steder.
Som jeg sa før, får hver karakter sin tid i søkelyset. Ichiban følte seg litt andrefiolin til Kiryu, hvis historie og arv kjennes gjennom hele seksjonene hans, men selv om Kasuga er den elskelige Dragon Quest -besatt fyr som var i sitt debutspill. Øyeblikk i dette spillet hvor vi får se karakterer gjennom historien, fortid og nåtid, samhandle er øyeblikkelige høydepunkter.

Like a Dragon: Infinite Wealth har imidlertid et lite skurkeproblem. For det meste ved at antagonistene begge er mange og ikke er like overbevisende eller karismatiske som hovedrollen. Noen få er dine vanlige aggressorer, gutta du kjemper noen ganger i løpet av spillet, og andre er de som venter i vingene. Men egentlig føltes det som om noen av de antagonistiske kreftene bare falt pladask til slutt.
Dette strekker seg til hovedplottet, som kan kvele et dramatisk øyeblikk eller to med noen matte plottakter. Noen karakterer og plottlinjer føles som om de dukker opp og forsvinner bare for å flytte festen fra ett sted til et annet. Jeg liker de brede trekk ved Like a Dragon: Infinite Wealth sin historie, men den hadde ikke den fokuserte økningen jeg likte i noen av seriens beste fortellinger, som for eksempel, Yakuza 0 eller Yakuza: Som en drage .
Til syvende og sist er de beste plottøyeblikkene utenfor de avsluttende kapittelklimaksene de Drikkelenker og sidehistorier, der individuelle karakterer og historier kan skinne. Verden av Like a Dragon: Infinite Wealth er enorm, men det er øyeblikkene som begrenser seg til et punkt som festet meg mest.

En annen sving
Når det gjelder kamp, Like a Dragon: Infinite Wealth viser at Ryu Ga Gotoku Studio må ha lyttet og tatt imot tilbakemeldinger Yakuza: Som en drage sine systemer. Stort sett føles det som en oppgradering på nesten alle måter, samtidig som det holder mye av den samme ånden i live.
Karakterer kan nå bevege seg innenfor en bestemt rekkevidde på sin tur, og eliminerer noe av det vanskelige med å stille opp angrep og AoE-er. Faktisk gjør mer bevegelse – kombinert med styrken til tilbakeslag, ryggangrep og andre miljøforsterkere – virkelig kampene for Like a Dragon: Infinite Wealth føler seg mer levende og aktiv. Jeg hadde fortsatt ett eller to øyeblikk hvor jeg plaget prøvde å vinkle noe helt riktig, eller ville utføre en knockback bare for at lagkameraten min skulle se fienden falle ned i stedet for å legge til et oppfølgende treff. Men å kontrollere arenaen føles som en mye mer gjennomførbar oppgave Uendelig rikdom .

I tillegg utgjør bredden av Tag Team og spesielle trekk, samt de nye jobbene og Skill Inheritance-systemet som lar jobbferdigheter overføres, en fantastisk lekeplass for å bygge en fest. Det er fortsatt vondt å måtte gå tilbake til jobbbutikken – Alo-Happy, et turselskap, i dette spillet – for å bytte ut roller. Og det er virkelig grusomt at jobber fortsatt er kjønnslåste. Mens gutta har noen støttealternativer, og jentene får en av mine nye favorittjobber i Agility-fokuserte Kunoichi, virker det fortsatt rart at det ikke er noen overlappende jobber mellom dem. Jeg skjønner egentlig ikke hvorfor Chitose ikke kan surfe eller skyte med våpen, eller hvorfor Tomizawa ikke kan plukke opp bøtta og mopp for en rengjøringsjobb.
Likevel kjemper inn Like a Dragon: Infinite Wealth er ekstremt gode, med mange ville karakterer å kjempe og tøffe sjefer å ta ned. Selv om det er litt å stole på hitene senere, til og med måtene som Uendelig rikdom remikser forventninger fra Yakuza: Som en drage er veldig gøy.

En av de beste måtene er Kiryus ultimate trekk, som lar ham slippe løs beistet og slå ut i beat 'em up-form, og gjør det turbaserte rollespillet til en Yakuza slåsskamp i en kort periode. Det er en av de smarteste mekanikkene i dette spillet, som virkelig viser hvor selvsikker RGG føler seg med RPG-systemene deres, og den er vant til en utrolig effekt.
Det er et ekte bevis på at jeg, selv etter rullende studiepoeng, fortsatt er ivrig etter å låse opp flere roller og få til flere utfordringer i kampsystemet. Hvor Yakuza: Som en drage føltes absolutt som et spill som belønnet smart spill og god planlegging, Like a Dragon: Infinite Wealth føles som RGG tar et system bygget på inspirasjon og selvsikkert gjør det til sitt eget. Det er fortsatt noen rynker å stryke ut – vær så snill, legg til en måte å velge bort våpenangrep på til fordel for grunnleggende slag – men stort sett har RGG kampen nede på andre gang.
Materialoverskudd
Jeg kunne fortsette i evigheter om detaljene av Like a Dragon: Infinite Wealth . Det er et enormt spill, full av ting å gjøre, på en måte som ærlig talt er skremmende å vurdere. Jeg har brukt litt over 50 timer på å se Uendelig rikdom gjennom til studiepoeng, og jeg er ikke i tvil om at jeg kunne doble eller tredoble den tiden, og grave i alt her.
Avhengig av hvem du er, kan dette tallet være tiltalende eller skremmende. Mens jeg absolutt tror du kan se en god del av Som en drage i løpet av en lignende spilletid er det fortsatt aspekter jeg måtte legge ved siden av deadline; og hvis man legger det til, er det mye spill å grave i. Det er små utspill som kan vokse eller blekne i den tiden også; Smackdown-alternativet for å vinne kamper mot fiender på lavere nivå er et flott tillegg. Men den prøver også å maskere at verden av Som en drage har mange vandrende møter som kan avbryte det du prøver å gjøre, som en Bond Bingo-chat eller underhistorie.

Hvis du kommer til Like a Dragon: Infinite Wealth for en massiv RPG som pakker inn alt RGG Studio noensinne har tilbudt i én pakke, dette er det spillet. Den er titanisk, men den har fortsatt et karakterhjerte nedenfor. Og bare trekningen alene ved å se disse karakterene le, lære og kjempe sammen med hverandre vil være verdt billettprisen for mangeårige RGG-fans. Jeg ville bekymret nykommere ville føle seg ganske tapt på noen punkter, selv om de stort sett kan følge historien.
Likevel har jeg fortsatt noen lureri og ulemper, rundt det brede plottet, skurkene, og til og med hvor godt noen av minispillene stabler opp til andre. (Jeg syntes den Tinder-lignende dating-appen var et veldig merkelig, ugjennomsiktig spill sammenlignet med den relativt enkle FMV-datingen i Som en Dragon Gaiden .) Jeg liker virkelig brede deler av dette spillet, men med så mye her, føles noen deler mye mer spesifisert, og andre føles som om de trekker medianen ned. Selv spillets konklusjon slutter ganske brått, og med en sløyfe som føles litt forhastet pakket inn.
Blant rikdommen til Som en drage spill vi har hatt det siste året eller så, Like a Dragon: Infinite Wealth er lett det som skiller seg ut for meg. Den har fortsatt mye av det jeg elsker fra denne serien, og jeg tror alle som leter etter en god oppfølging av Yakuza: Som en drage finner den her. Den andre gangen føles ikke fullt så revolusjonerende, men dette er fortsatt en øyferie jeg ikke ville takket nei til. Litt tid tilbrakt i solen med Ichiban og mannskap er alltid godt brukt tid.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide