watch dogs legion has infinite protagonists when three wouldve worked
befolket
Ubisofts tilnærming til spilldesign det siste tiåret kan kortfattet oppsummeres som 'mer er bedre'. Mer innhold, mer åpen verden, mer alt. Noen ganger ordner det seg, som med Assassin's Creed Odyssey - et spill som føltes forsvarlig stort. Andre ganger er det oppblåsthet for oppblåsthetens skyld.
Med Watch Dogs: Legion , Ubisoft prøver sin mer ambisiøse vinkel ennå: Gjør hver NPC til en hovedperson. Jeg har sett det fra første hånd. Jeg vet at det fungerer. Men jeg er ikke overbevist om at det er en god idé.
hvordan lage testng xml-fil i formørkelse
Ting har gått til helvete i en håndkurv. London står overfor sin undergang, samfunnet er på randen av kollaps, og et autoritært regime hersker over alle. Det er dyster. Et kollektiv av demonstranter i en trekkcamp gjør sitt beste for å bekjempe fascisme. De ser ikke ut til å gjøre store fremskritt.
Det er en mindre vokal sekt som gjør mer skade. DedSec, en gruppe av hacktivister, bruker teknologiene sine for å bekjempe korrupsjon og makt. De destabiliserer og demonterer denne overvåkningstaten i håp om å gi den vanlige borger et normalt liv igjen. Det er Robin Hood ved hjelp av Orwell.
I Watch Dogs: Legion , DedSec er i teorien sammensatt av hvem som helst. Eventuell NPC kan rekrutteres fra gatene for å bli med på din sak. Alle har en prosedyregenerert bakhistorie, og den fikserer vanligvis en slags frustrasjon i livet. Kanskje svømmer de i regninger. Kanskje noen utpresser dem.
hvordan lage en strengoppstilling
Å få dem på DedSecs side er så enkelt som å gi dem litt hjelp. Gå slette gjelden eller utpressingsmaterialet. Det er sannsynligvis et raskt infiltrasjonsoppdrag, og du kan forbedre deres liv eksponentielt. Mer viktig for vår sak, kan du utvide DedSec-vaktlisten.
Etter å ha fått noen ombord, kan de bli utstyrt som en av Watch Dogs: Legion tre klasser: Enforcer, Hacker eller Infiltrator. De har alle sin egen tilnærming. Håndhevere er brutale, avhengige av tunge våpen og eksplosive runder for å få jobben gjort. Infiltratorer er stealth-fokusert, bruker kapper og stille nærkamp for å få tilgang. Hackere bruker maskiner, som en krypende edderkoppdron, mens de kontrollerer alt på avstand.
I tillegg har hver NPC sin egen spesielle statistikk som kan gi en fordel. For eksempel kan noens profil oppgi at de tilbyr + 50% ikke-dødelige skader og 40% lengre arrestasjonstider. Vi snakket med en Ubisoft-representant som bekreftet at det egentlig ikke er en 'god roll' NPC, så å si; alle karakterene er ganske balanserte, og ingen av dem er åpenbart overmannet.
Watch Dogs: Legion Utviklerne er kanskje mest stolte av permadeath-systemet. Etter å ha tatt nok skade, dukker det opp en spørsmål som spør om du vil overgi eller fortsette å kjempe. Overgi seg og den karakteren går til politistasjonen, låst bort en stund og utilgjengelig. Fortsett å kjempe, og du får en ny sjanse til å flykte. Mislykkes igjen, og den karakteren er død for godt.
Men, i en verden der noen kan være din minion, hva betyr en bonde? Det virker ikke som om det vil ha mye emosjonell effekt å miste ett DedSec-medlem. De flater opp hver for seg, så du vil nok heller ikke miste en godt dyktig karakter. Til slutt spiller det ingen rolle. Bytt til noen andre, fortsett som ingenting skjedde. Hvis Watch Dogs: Legion skryter av at den har funksjonelt uendelige hovedpersoner, hvorfor skal vi føle en tilknytning til noen person? De er utskiftbare. De er tannhjul.
hvordan åpne torrentfiler på Windows 10
Dessuten å få full effekt av Watch Dogs: Legion , det virker som om du bare trenger tre hovedpersoner - en for å spille rollen som hver klasse. Da kan du skrive noen virkelige historier for disse menneskene. Som det er, er det en haug med tomme skifer. Når vi vil ha alt, ofrer vi enhver sans for karakterutvikling. Det er fem forskjellige historier som er basert på tematiske pilarer (politistat, innvirkning av teknologi osv.), Og de må gjøre det tunge løftet når det gjelder fortellingen.
Den nærmeste timen jeg spilte Watch Dogs: Legion overbeviste meg om at det vil være et annet stilig tech-forward spill med god mulighet til å nærme seg et problem fra flere vinkler. Imidlertid overbeviste den meg også om at den ikke trenger uendelige hovedpersoner. En eller to eller tre ville ha fungert helt fint. Gitt Londons hele befolkning til din disposisjon, er sjansen stor for at du ikke vil synes at du bryr deg om noen.