the memory card 10 to moon
Yoshi's Island
Siden E3 er avsluttet, må jeg si, jeg er på Super Mario Galaxy høyt (og ikke ser frem til den forestående tilbaketrekningen). Kort sagt er spillet fantastisk.
Nå som minnekortet endelig er kommet tilbake fra en to ukers hiatus, regnet jeg med at det ikke var noe annet valg da å fokusere på alle ting Mario. Pokker, jeg kunne ikke engang få emnet fra tankene mine hvis jeg prøvde. Den er lik den gamle Tootsie Roll-reklamen der alt ungen ser er et stykke godteri. Ja, det er sånn, men med Goombas.
Heldig for meg har Mario-serien gitt noen av de mest minneverdige og klassiske øyeblikkene i videospillhistorien. Og til min overraskelse, er spesielt et av mine favorittøyeblikk til og med uhyggelig som minner om noe av det innovative, planet-revolverende spillet som oppleves i Galaxy .
Hit hopp for å reise gjennom en av de beste (og mest kreative) sjefkampene som noen gang er møtt i mitt favoritt Mario-spill gjennom tidene, Super Mario World 2: Yoshi's Island . Forhåpentligvis vil dette få den pinefulle ventingen på Super Mario Galaxy mye lettere ...
Oppsettet
Super Mario World 2: Yoshi's Island er mildt sagt en klassiker. Nivådesignet er ganske mye perfekt, kontrollen er perfekt, kunststilen er vakker, og grafikken var på det tidspunktet teknologisk overlegen alt annet der ute. Med alt dette går for det, kommer det ikke som noen overraskelse at en stor mengde kritikere og spillere (meg selv inkludert) kaller det tidenes største 2D-plattformer.
intervju spørsmål og svar for forretningsanalytiker
Så langt historien og strukturen går, er ingenting virkelig utenom det vanlige. I Yoshi's Island , spiller du faktisk som Yoshi (en serie først), og bærer Baby Mario over en vidstrakt øy på jakt etter sin bortførte bror, Baby Luigi. Gitt, karakterene og oppdraget kan være forskjellige, men den klassiske Mario-nivåoppsetningen er heldigvis den samme.
Øya du reiser over er delt inn i flere verdener (skog, lava, snø osv.). Hver verden er delt inn i åtte undernivåer som du må fullføre ett om gangen for å nå den endelige sjefen for hvert trinn. Som sagt, ingenting utenom det vanlige.
Hva setter Yoshi's Island bortsett fra, er imidlertid måten hvert av disse nivåene blir presentert. Spillet bruker Super FX2-mikrobrikken, som gjør det mulig for de kuleste skaleringene og polygonale effektene du noen gang vil se på noe som mangler krefter (sammenlignet med moderne konsoller) som Super Nintendo. Selv i dag er grafikken veldig imponerende og holder fremdeles etter alle disse årene.
Når du spiller gjennom spillet, opplever du et bredt utvalg av nivåer og sjefer, hver og en mer kreativ enn den neste.
Det var to sjefer som jeg alltid husket å være latterlig kjempebra og ærlig talt hadde problemer med å bestemme hvilken som var favoritten min. Ved å gå til E3 og spille Super Mario Galaxy men jeg slo meg til ro med den som ikke bare minnet meg om det nevnte spillet, men kan ha en større innvirkning på mitt generelle minne, og er etter min mening innbegrepet av den typen oppsiktsvekkende kreativitet som spill laget av Nintendo gir.
På slutten av verden 5 (en verden med skytema) når du slottet Raphael the Raven. Som alle verdensslott i spillet, venter mange forskjellige hindringer og utfordringer på deg, noe som mest tvinger deg til å bruke ferdigheter du har lært i den forrige verdenen.
Etter en utfordrende og godt designet scene, kommer du endelig til den endelige sjefen, selv Raphael ...
Øyeblikket
Som alle de andre sjefene i Yoshi's Island , Raphael starter som et beskjedent, nesten bittelitt monster som du normalt kan ødelegge med bare en rask stemple. Kamek (Bowsers høyre magiker) flyr imidlertid alltid inn i det verste øyeblikket og drysser disse svake monstrene med noe magisk støv, noe som får dem til å vokse i størrelse, og noen fiender utvider seg store nok til å fylle hele skjermen.
Når det gjelder Raphael, gjør magistøvet ham bare litt større, neppe nok til å utgjøre en alvorlig trussel.
Rett før du til og med har tid til å tenke på den latterlig enkle måten du vil beseire denne sjefen, lader Raphael frem og banker Yoshi og Baby Mario til himmelen. For å gjøre vondt verre, når du flyr i luften, blir alle eggene dine (det eneste våpenet ditt) også slått bort, slik at du blir helt forsvarsløs.
Etter å ha brutt gjennom taket på slottet, lander den eggløse Yoshi til slutt på overflaten av en veldig liten måne (som, hvis du var oppmerksom, kunne du faktisk se fra scenen i slottet sekunder tidligere). Umiddelbart hopper Raphael fra tronrommet og lander på den andre siden av den samme lille satellitten.
Uten egg å angripe er det opp til spilleren å finne ut hva han skal gjøre videre. Dessverre fungerer ikke hopping på toppen av Raphaels hode, så et annet angrepsmiddel må du finne ut av.
Når du ser på Raphael mer, skjønner du at han liker å raskt sirkle rundt månen før han siktet inn for et angrep. Og ikke tilfeldig er det to innsatser som spretter ut av overflaten som han noen ganger stopper motsatt av.
Ved å bruke bakkepundet ditt (et stift i Mario-spillene), kan du faktisk slå i spill og tvinge dem til å skyve den andre siden ut.
Ved hjelp av litt vanskelig timing kan du unngå Raphaels angrep og deretter raskt banke innsatsen når han er helt motsatt av posisjonen din, noe som resulterer i et rent, givende treff på den truende sjefen.
Gjør dette tre ganger, og sjefen blir beseiret, og gjør ham til enda en stjernebild på den stjerneklare nattehimmelen.
Sjekk ut hele kampen her (dessverre, fyren som spiller er veldig bra og slår Raphael alt for raskt - boo, talentfulle spillere):
PC reparasjonsprogramvare for Windows 10
Virkningen
jeg elsker Super Mario World 2: Yoshi's Island av så mange forskjellige grunner, men kreativiteten til sjefene er et av høydepunktene. Seriøst, hver sjef er helt annerledes og tilbyr en ny opplevelse med hver enkelt du møter.
Jeg vet ikke hva det er spesifikt om Raphael the Raven som kribler i fancy mitt, så å si, men i mitt sinn er alle aspekter av et vellaget spill sammen, noe som gjør sekvensen desto mer minneverdig.
For det første er det utrolig kreativt å ha hele slaget satt på en liten måne. Alle sjefene frem til dette punktet (pokker, de fleste sjefer generelt) kjempes i et stort rom når du beveger deg til venstre og høyre på skjermen. For ikke å si at det er noe galt med å være tradisjonell, men det er mangel på overraskelse når spillere er vant til en viss måte å gjøre ting på. Å bekjempe Raphael the Raven på en så liten plass, bidrar virkelig til utfordringen og er en så interessant vri på 'normale' sjefslag.
Og mens grafikken er vakker (hele spillet er fylt med den ene kjevelåpende spriten etter den neste), kan du ta en kveler på videoen igjen og legge merke til hvor perfekt de faktisk blir implementert.
I stedet for at Yoshi og Baby Mario løper rundt månen, roterer hele bakgrunnen rundt dem, og holder karakteren din, teknisk sett, på samme sted på skjermen hele tiden. Ikke bare viser dette spillets fantastiske grafiske effekter, det er en genial måte å faktisk gjøre sekvensen spillbar (spesielt med bare en d-pad).
Tenk på det: hvis månen forble statisk og Yoshi ble tvunget til å løpe rundt den, ville kontrollene løpe ut i en blindvei når du traff månens 'bunn'. Vil du fortsette å holde til venstre og derved reversere kontrollene en stund mens du kom deg tilbake opp til oversiden, eller vil du måtte slå av (fra venstre til høyre), sannsynligvis føre til et forvirrende rot?
Ved å designe sekvensen slik de gjorde, kunne utviklerne implementere en virkelig kreativ setting uten å gå på akkord med de trange kontrollene som oppleves gjennom hele spillet.
Jeg vet, jeg vet, jeg leser nok altfor mye inn i dette ... men spilldesign er virkelig en kunst, og det er de små tingene som enten lager eller ødelegger et spill. Uten den perfekte kombinasjonen av grafikk, spill og lyd kan et spill lett falle fra hverandre. Heldigvis, Yoshi's Island (og spesielt denne sjefen) utmerker seg på alle kontoer.
Selv om denne sekvensen kanskje ikke virker som mye, kan du tenke tilbake til en haug med spill fra Super Nintendo-æraen, og mer spesifikt, til noen av bosskampene deres. Ingenting skiller seg virkelig ut, ikke sant? Jada, det var skjermfylte fiender og definitivt noen mildt minneverdige møter, men ingenting med en slik utbrudd av kreativ energi som noen av sjefen kjemper i Yoshi's Island .
Kampen med Raphael the Raven er et av mange fantastiske 2D-øyeblikk som sakte (og dessverre) faller ved veikanten. Forhåpentligvis vil fantasien som er gjennomsyret i en sekvens som denne, bidra til å gi mange spilldesignere drivstoff i fremtiden. Hvis hver plattformer herfra og ut er til og med halvparten så underholdende som Super Mario World 2: Yoshi's Island , Jeg vil være en lykkelig mann ...
Lagring av minnekort
- .01: Return av Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Palom og Poroms edle offer ( Final Fantasy IV )
- .03: Møtet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Arving fra Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j blir tatt til fange ( Beyond Good & Evil )
- .06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
- .07: Angrep av zombiehunden! ( Resident Evil )
- .08: En vri på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
- .09: En julegave ( Elite Beat Agents )