exclusive torchlight ii ost highlights with matt uelmen
Fakkeltog II utgivelsen er rett rundt hjørnet, og etter å ha hørt hvor bra det kommer sammen fra vår hands-on på PAX forrige uke, har jeg spent ventet på å høre komponist Matt Uelmens musikk i spillet. Vi har allerede gjennomgått den markedsførte lydsporutgivelsen som har blitt distribuert i begrensede mengder, men vi har nå eksklusive mikser laget bare for Destructoid med Matt Uelmen som leder oss gjennom hans tankeprosess for hvert stykke.
Gleder du deg Fakkeltog II , og gjør lydsporet noe for deg? Ønsker du å se den utgitt på en mer omfattende måte?
'Enclave Night'
Dette er temaet 'natt' fra åpningsbyen i Fakkeltog II . Denne spesielle blandingen (som er unik, men nær in-game-blandingen) starter med den klassiske gitaren plassert på en måte som burde være kjent for eventyrere som har stått overfor forbannelsen av ember minst en gang før.
Når jeg hører på dette nå, innser jeg hvor mye av inntrykket omgivelsesbevegelsen på begynnelsen av nittitallet gjorde på meg. De hviskende synthteksturene (for det meste høflighet av Spectrasonics spektakulære Omnisphere, omtalt på hundrevis av lydspor det siste året eller to), minner meg mer enn litt om album som 'U. F. Orb 'fra den tiden, og andre lignende arbeider. Det ser ut til å passe til esterernes stemning - til tross for at de er slavebundet av riflede-banditter, forfulgt av pansrede ti-fots bjørner og rykter om at noen blir til noe som ligner calamari, ser de ut til å ha en virkelig rolig og til og med nedlatende opptreden.
'Wasteland'
Her er en unik teaser-blanding av noen få spor fra ørkenene og salte barrens i Act 2. Jeg kunne ikke motstå å være noe bokstavelig tenkende og bruke shakere, maracas og slikt, sammen med noen av de vanlige mistenkte når det gjelder nær -asiske instrumenter. Men den virkelige innflytelsen i venstre pianostikk er åpenbart action-lydsporekongen i den tiden jeg ble født i, Lalo Schifrin. Bakgrunnen hans for latin instrumentalmusikk var det perfekte middel til å omdefinere actionmusikk, og jeg vil gjerne tro at jeg underbevisst absorberte litt av den.
'Dungeons'
Og en siste unik blanding, inkludert et par minutter fra noen av de aller siste interiørene i spillet i løpet av den siste halvdelen, noe som ikke kom på reklame-lydspor-CD-en. Medley begynner med noen live-strenger glissandi-effekter fra økten min i Bratislava, noe som sørget for en god passform på et mystisk nivå som involverer en journal og infisert hund et sted i de frigide snør av lov 1. Sporet overgår gjennom materiale fra de ødelagte templene også omtalt i den handlingen, og avsluttes med noe av den støyende og mer dunende musikken jeg lagde fra fangehull i nærheten av klimaks i spillet. De vanlige mistenkte - trommer, skrik og sterkt forvrengte instrumenter - får sitt vanlige utseende. Betyr den triste skjebnen til pooch i Ice Cavern en virkelig uhyrlig, Lovecraftian skrekk venter?