sakurai husker opprettelsen av super smash bros med sine egne ord
såpe webservices i java intervju spørsmål

En ny Sakurai-video gir oss en rask oversikt
Opprettelsen av Super Smash Bros er et mangefasettert mirakel, og Masahiro Sakurai er her for å gi oss en oversikt Takk til hans YouTube-kanalspilldesignserie .
Sakurai husker hvordan han startet arbeidet med Nintendo 64-æraen etter innsatsen hans Kirby Super Star , og gikk videre til 'uavhengig studie' for 3D-bilde. Som vanlig gir Sakurai et veldig fordøyelig blikk på denne bestrebelsen, inkludert en kort oversikt over noen av de mer tekniske hindringene som kreves i generasjonsspranget.
Først foreslo Sakurai to spill for N64: et 'gratis kampspill for alle fire spillere' (du gjettet det), og et 'RC-roboteventyrspill hvor du hacker sikkerhetskameraer.' Fangsten? Den første tittelen ble referert til internt som 'Dragon King: The Fighting Game' før noen førstepartsmaskotvirksomhet ble lagt til. Sakurai gir oss en kort titt på Drage konge prototype klokken 1:30 inn i videoen, som ser veldig ut som Smash Bros : ned til nivådesignet, prosentmåleren og den generelle stemningen til karaktermodellene.
Opprinnelig var det ingen gjenstander eller spesielle trekk (selv om den hadde knallangrep); bare raw fighting, som er noe som endret seg etter at prosjektet ble litt mer involvert. Sakurai husker hvordan begge prototypene hans hadde 'stor ros' fra Nintendo, men det var mangel på arbeidskraft på grunn av utviklere som jobbet med andre prosjekter: som 'Mother 3' og 'en snowboard-lignende versjon av Lufttur ” for daværende i utvikling 64DD .
Følelsen som om RC-konseptet ville ta for lang tid å utvikle (to år), ble den fire spillere fri-for-alle-fighteren valgt. Sakurai injiserte mye av sin egen sensibilitet i spillet som ble Knuse , inkludert hans motstridende følelser om kombinasjoner (så vel som 'ekstremt kompliserte kommandoer'), og hvordan han følte at det var 'mindre rom for strategi.' I stedet ønsket Sakurai at mer «samspill og improvisasjon» skulle være i forkant, og dermed kjernementaliteten til Knuse var født.
Derfra tok Sakurai sin kjærlighet til stallen til Nintendo-karakterer, og argumenterte for deres inkludering. Sakurai sa at 'salgsteamet' og andre ledere mislikte ideen om Knuse karakterer som kjemper mot hverandre, men til slutt, takket være støtten fra både fans og utviklere, Knuse kom i oppfyllelse.
Historien om opprettelsen av Super Smash Bros .
Tidlig Super Smash Bros. designdokumenter fra Sakurai:


