mdk viser oss skaden en vaktmester kan gjore
beste gratis dataskanning og reparasjon
Må herje!
De Meitemark Jim spill var kanskje den tidligste indikasjonen på at jeg ville havne i denne karrieren. De var første gang jeg virkelig ble klar over utviklerne bak spillene jeg spilte, og utover det tok jeg faktisk kontakt med en av dem – via sneglepost .
Jeg var sannsynligvis 7 på den tiden, og jeg skrev til Shiny Entertainment og spurte dem om de skulle lage en Meitemark Jim 2 . Utrolig nok skrev de tilbake. Ikke bare et forhåndsformatert svar heller. De svarte faktisk på spørsmålene mine. Jeg skulle ønske jeg fortsatt hadde det brevet.
Etter Meitemark Jim 2 , Shiny adopterte en ingen oppfølgerpolitikk . Meitemark Jim 3D ble ikke utviklet av Shiny, og som en N64-eier ville jeg ikke spille et annet spill av utvikleren før i 2003 Gå inn i matrisen . På det tidspunktet hadde Shiny blitt solgt til Infogrames, og deres siste leveår ble brukt til å lage lisensierte spill.
Men etter utgivelsen av Meitemark Jim 2 og før Gå inn i matrisen , skapte de en liten håndfull spill som fortsatt demonstrerte utviklerens oppfinnsomhet. Og de begynte med 1997-tallet MDK .
På en god dag vil 2,5 milliarder mennesker dø
Før du spør, er betydningen av MDK som et akronym egentlig ikke nevnt noe sted i historien eller markedsføringen. I lang tid ble det antatt å bety 'Murder Death Kill', men dette ble ikke bekreftet før skaperen Nick Bruty gikk inn og bekreftet det. Derimot, ifølge Bruty , 'Det var et midlertidig navn som ble sittende fast selv om jeg ikke likte den faktiske betydningen, så vi fant på en haug med andre navn for å dekke det.'
Jeg kan forstå at jeg ikke virkelig elsker navnet. 90-tallet så mange spill som glorifiserte grafisk vold, og navnet 'Murder Death Kill' antyder på en måte at det er et av dem. Det er vold, selvfølgelig, men det er egentlig ikke grafisk.
Det er ikke mye historie fortalt inni MDK seg selv. Til å begynne med er det eneste kontekstpunktet at en 'Huge City Minecrawler' er på vei mot Laguna Beach. Du starter spillet med å falle fritt mot det, og så sprenger du alt i sikte.
Bruksanvisningen er hvor den er , og gir deg en fullstendig uhengt oversikt over hva som skjer. Dr. Fluke Hawkins blir hånet av det vitenskapelige samfunnet, så han kidnapper vaktmesteren sin og drar ut i verdensrommet for å prøve å få bevis på at han ikke er gal. Det viser seg at han er gal, men i stedet for å returnere til jorden, bestemmer han seg for å bli i verdensrommet til han gjør en virkelig oppdagelse. Til slutt blir Jorden invadert, og mens han er i verdensrommet på den tiden, bestemmer Dr. Hawkins at han er planetens eneste håp. Så han sender vaktmesteren sin for å rydde opp i dette rotet.
Turisme er trygt
Du spiller som denne vaktmesteren, Kurt Hectic. Den gode legen har forsynt Kurt med 'Coil Suit', som er et figursydd lite nummer med en kjedepistol på den ene armen og en ansiktsmontert snikskytterrifle. Etter det nevnte fritt fallet på minekryperen, er jobben din å skyte deg frem til pilotens sete og eliminere den som kjører den, og da vil du bli sugd ut i verdensrommet igjen.
Det er seks nivåer, men det siste nivået føles mer som en epilog til nivå fem. Hver av dem er en sprint gjennom en rekke åpne miljøer som vanligvis har kamp og et lett puslespill. Gåtene spenner fra å bare ødelegge en lås med 'Verdens minste atomeksplosjon' til 'hvor i helvete skal jeg gå?' nivåer av stumpe. Det er ikke for vanskelig. Normalt klarte jeg å finne ut hvor i helvete jeg skulle gå ved å skyte alt og, hvis det ikke fungerte, hoppe på alt.
implisitt venting og eksplisitt venting i selen
Du får en håndfull sekundære våpen underveis, enten enheter eller alternativ ammunisjon til snikskytterriflen. Snikskytterriflen ammunisjon suger å sykle gjennom. Vanligvis vil jeg bare bruke standardkulen, men hvis du for eksempel plukket opp en mørtelrunde underveis, blir den lastet over toppen, og jeg ender opp med å bare flaut meg selv.
Mens flertallet av MDK bare løper og skyter, den blander ting med plattformer og korte kjøretøyseksjoner. Kjøretiden er ganske kort på omtrent 4 timer, men det holder i det minste ting interessant hele veien gjennom.
Jeg føler meg topp!
Jeg spilte først MDK rundt studieårene mine. På det tidspunktet var sjangeren for tredje og førstepersons skytespill dypt inne i sin brune realismefase. Å spille dette spillet var en velkommen forandring fra å bære to våpen og lime ryggen til dekke.
Kurts kjedepistol er ganske svak, men den sprayer i en latterlig høy hastighet. Han kan løpe i omtrent 60 km/t, og de åpne miljøene var imponerende i en epoke som stort sett var begrenset til korridorer. Mer imponerende var at selv om dette var 1997, var det ingen tåke som stengte fjerne objekter.
Avveiningen er at miljøene heller ikke er veldig detaljerte, men det er nesten aldri et problem. Vanligvis forårsaker det bare problemer under plattformseksjoner. Dette forsterkes imidlertid av det faktum at Kurt bare er en 2D-sprite. Han kan faktisk klamre seg til avsatser og trekke seg opp, men å finne ut hvor avsatsen er i forhold til Kurt kan være vanskelig.
MDK ble utgitt under de første dagene av 3D-akselerasjon på PC, som jeg nå hater. Jeg hater egentlig ikke spillene, men jeg hater hvor dårlig de pleier å spille på moderne oppsett. Interplay lappet den nylig for å forbedre kompatibiliteten, men den kjører fortsatt veldig motvillig på 640×480 oppløsning. Riktig musesikting må konfigureres i spillets innstillinger, og menyene fungerer ikke riktig. En gang alt-tabbet jeg, og da jeg gikk inn igjen, ble musesiktet mitt brutt. Det er et spill som sårt trenger en kildeport eller remaster.
Ansiktsmontert maskinvare
MDK inneholder også mye av Shinys originale særhet. Det er kyr, for eksempel. Det er i stor grad en blanding av mørk og absurd humor. Meitemark Jim gjør til og med en cameo-opptreden som et power-up-ikon som får en ku til å lande på fiender.
Det var en oppfølger med passende navn MDK 2 , men det ble håndtert av BioWare. Den ble generelt godt mottatt og godt elsket, og fikk til og med en HD-versjon i 2012. Men det var en skuffelse for meg. Spillet veksler mellom tre karakterer: Dr. Hawkins, Kurt og Max. Kurts nivåer er ganske like det første spillet, men Dr. Hawkins hadde mer puslespill-orientert spill. Jeg husker knapt hvordan Max spilte. Den største skuffelsen for meg var det faktum at humoren lente seg i en mer dum retning, og mistet kanten.
beste datagjenopprettingsprogramvare for ekstern harddisk
Den opprinnelige MDK er bare dumt moro. Men utover det er det også en fantasifull antitese til retningen skytespill ville ta over det neste tiåret. Selv nå kan jeg ikke tenke på et spill som kommer i nærheten av MDK-er rask, rendyrkende sprengning blandet med en mørk surrealistisk atmosfære. Shiny Entertainments spill var ikke alltid den strammeste, mest polerte opplevelsen på markedet, men verden er fattigere for tapet av selskapets unike perspektiv. Det har ikke vært noe helt likt dem siden.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!