the winner destructoids 2013 game year
Best av 2013
Å koke et års innhold verdt ned til ti toppvalg, som vi gjorde med våre nominerte, er skatter nok. Velge en som årets spill? Det er ikke lett.
Vi dekket et stort antall titler i nominasjonene våre, fra den trippeleste av A til en turnbasert strategirPG til et indieeventyrspill laget av noen få mennesker, og fortsatt var det nok av fantastiske spill igjen. Rive bort . Luigi's Mansion: Dark Moon . Alt annet du klager på, ble snubbet i kommentarene.
Men plukk vi må og plukke vi gjorde.
Her er de nominerte til Årets spill 2013:
konvertere tegn til heltall c ++
- Kentucky Route Zero
- Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
- Brannemblem: Awakening
- De siste av oss
- Super Mario 3D World
- Guacamelee!
- Far Cry 3: Blood Dragon
- Gravrøver
- BioShock Infinite
- Grand Theft Auto V
Og vinneren er…
De siste av oss
De siste av oss er en vakker avgang for PlayStation 3. Den bærer med seg Naughty Dogs betydelig heft; den kunstneriske, tekniske og budsjettmessige evnen til å bygge det vi kaller 'AAA-spill'. Det etterlater det livlige masseeventyret som er ikke kartlagt til fordel for noe mer utfordrende. Mekanisk er det fremdeles handling fra tredje person, men reduksjonen i plattformelementer alene informerer om designtonen. Det er tungtveiende, og spilleren bærer den vekten.
Det er ingen kjekk klatring opp vegger som en sprett fjellgeit. Du søker stadig stiger eller andre måter å takle menneskelig mangel og grenser på. De stealthy nakkeknopene er ikke aggressive sprang og en rask vri trukket av på et øyeblikk. De er trukket ut og inelegante. Du kveler livet sakte ut av et annet menneske mens de gurgler og sputter bort de siste pustene i livet.
Naughty Dog har gjort noe sjeldent i mediet, og det er en moden fortell på en moden måte. For så rå og grotesk som den er, De siste av oss er en øvelse i subtilitet og dempet historiefortelling. Forfatterskapet er bra, men det vet når du skal slå av dialogen og fortsette å fortelle historien på andre måter, med affektiv musikk eller de omhyggelig utformede hjemmene du jobber deg gjennom som alle forteller sin egen historie.
De siste av oss på noen måter representerer høyden på den store budsjettutviklingen. Det er ikke ukjent eller arcane, trår i godt slitt post-apokalyptisk ruin og tredjepersons action / skrekk-spill. Det forstyrrer også denne fortroligheten, og tilbyr rolig en mye dypere, utfordrende opplevelse for alle som ønsker å utforske den.
hvordan åpne en søppelfil Windows 10