rare drops its planneddeath costfor sea thieves
'Vi rotet med meldingene rundt dette'
Sjeldne planla å innføre en 'liten gullavgift' for å dø i Sea of Thieves , en endring som ikke passet bra hos mange spillere. Ideen var at du ville bli flink for å dø ut i verden til skjelett eller hai, ikke mot andre spillere, og alvorlighetsgraden av tiltalen avhenger av dødsårsaken.
Jeg forsto den generelle ideen, og jeg er ikke motstander av at Sjeldne legger mer mekanismer for risikobelønning til spillet, men som det er, er de foreslåtte 'dødskostnadene' bare tjent til å gjøre en allerede grinete kosmetisk kjøpsprosess føles enda grinere. Heldigvis har utviklerne endret kurs etter tilbakemelding fra fans.
Å fortelle alle at vi har hørt tilbakemeldingene og den foreslåtte 'Death Cost' i #SeaOfThieves er vel, død. Vi rotet med meldingene rundt dette, og det er nå borte. Takk for ærlig tilbakemelding og diskusjon om dette. https://t.co/83pYg5HPbq
hvordan du skriver en prøveplaneksempel- Three Sheets Neate (@ JoeNeate1) 26. mars 2018
Det er sikkert bedre måter å få døden til å ha mer innvirkning på Sea of Thieves , så jeg er glad for å se at studioet hører på fans her. Jeg tror det mye mer presserende problemet er å ta tak i hvordan og hvor spillerstyrte skip respawn når de har falt i kamp. Akkurat nå, hvis mannskapene er bestemt nok, kan PvP trefninger fortsette og tilsynelatende ingen ende i sikte. Skipet du nettopp har sunket, kan dukke opp igjen ved en utpost i nærheten og raskt komme tilbake med en ny tilførsel av kanonkuler og planker.
Sammen med de nedlagte dødskostnadene, Sea of Thieves utøvende produsent Joe Neate snakket også om lagets timeplan akkurat nå. 'For tiden jobber vi gjennom toppserviceproblemene for å sikre at alle kan spille og at det fungerer som forventet, det er vår første prioritering', sa han. 'Neste trinn er å samle de beste tilbakemeldingspunktene, og vi skal jobbe gjennom disse og gi tankene om dem med tiden'.
JoeNeate1 (Twitter via reddit)