review undertale
Wondertale
Jeg må være litt kontroversiell når det gjelder Undertale . Kanskje var det all hype i årevis som førte til at jeg spilte den, men jeg antar at du kan si at spillet bare ikke fanget meg på samme måte som alle andre. Jeg vet ikke hva jeg forventet, men jeg følte meg dypt nede ved det mye av tiden, og det resonerte bare ikke med meg på et nivå
Nah, jeg tuller bare. Spillet er helt fantastisk.
Ber meg om å gjennomgå Undertale på PlayStation 4 er liksom å be meg om å se gjennom sex. Selv når det er 'dårlig', er det fremdeles utrolig, og det ekstremt raske tempoet og korte lengden (det er en spøk her er jeg sikker på) av spillet betyr at hvis du treffer et puslespill eller et gap du ikke virkelig liker, vil det være over raskt nok til at det ikke skal plage deg.
hvilken ide er best for python
Undertale (PS4, (anmeldt) PC, PS Vita)
Utvikler: Toby Fox
Utgiver: Toby Fox
Utgitt: 15. august 2017
MSRP: $ 19.99
Undertale er et av de beste spillene jeg noen gang har spilt. Den klarer å ta en sjanger som har eksistert siden de tidligste dagene med videospill, og faktisk gjøre noe nytt og unikt med det mens han trekker spilleren inn med en vakker, hjertevridende historie, sære morsom dialog, bisarre og fantastiske karakterer, og en av de beste lydsporene som noensinne er produsert. Det er ikke et eneste øyeblikk av Undertale det er ikke avgjørende for verdensbygging og historie. Ikke en streng med dialog, kamp eller puslespill blir bortkastet.
Alt i alt, Undertale forvandlet forventningen min om hva et godt rollespill skulle håpe å være, og det er nesten opprørende å tenke at jeg kanskje aldri har en opplevelse som den igjen. Det virker bare som en alt for sjelden lyn-i-en-flaske-forekomst, og jeg tviler på at jeg noen gang vil se på andre RPG-er på samme måte eller motstå impulsen for å sammenligne dem - og en slik sammenligning vil være uredelig urettferdig.
Jeg skal ikke gå inn på noen detaljer om historien. Du, den ikke-kjønnsspesifikke menneskelige karakteren, har falt i en hule og funnet en underjordisk monsterverden under din egen overflate. Ved hjelp av et vennlig monster som heter Toriel, kan du få lagrene dine ved å navigere deg gjennom en tunge-i-kinn tutorials fangehull som introduserer deg for den grunnleggende mekanikken i spillet. Innen lang tid uttrykker du ønsket om å reise hjem og bestemmer deg for å forlate bekvemmelighetene med Toriels trøstende bopel og butterscotch kanelpaier. Og jeg vil la det ligge der, for å avsløre omtrent alt annet om denne seks til åtte timers opplevelsen ville være en stor spoiler.
Som andre RPGer av denne typen, må du takle tilfeldige møter når du utforsker underverdenen. Men tar ledetråder fra spill som Shin Megami Tensei , har du en rekke alternative alternativer for å bekjempe som varierer fra hvert unike møte, slik at du kan samhandle med fiendene dine på en mer passiv måte. Du vil bli lært veldig tidlig om at det å kjempe og drepe fienden bare er ett alternativ; det er alltid et alternativ til å kjempe tilgjengelig for deg, så en del av å håndtere kamper er å avdekke riktig rekkefølge av handlinger du skal utføre for å gjøre det. Hvis du dreper en fiende, får du erfaringspoeng og gull, og vil bli sterkere og mer motstandsdyktige i kamp. Hvis du sparer et monster, vil du bare bli gitt gull, og kampen blir vanskeligere å takle når spillet fortsetter. Det er opp til deg å bestemme hvordan du vil gå gjennom historien, og hvert eneste valg du tar vil påvirke det endelige resultatet.
beste driveroppdateringsprogramvaren Windows 10
Kamp er ikke en enkel sak om steinpapirsaks. Karakteren din er representert som et hjerte i en liten dialogboks som kan beveges rundt i veldig kort tid hver gang en kamphandling finner sted. Hver fiende angriper på en unik måte, kampene spiller mer ut som et kulehelvete-spill der du vever mellom prosjektiler, enten det er fallende tårer som regner ned over deg, eller en monstre som bøyer muskler som reiser deg for å treffe deg nedenfra. Det er variasjoner i hvordan angrep fungerer, med noen prosjektiler som er grønne i fargen (som helbreder deg) og noen blå, noe som vil skade deg bare hvis du beveger deg når de tar kontakt. Men hver eneste kamp er en overraskelse, og sjefkampene er spesielt sinnssyke. Historien stanser ikke og tar en pause, og lar deg vente på neste kritiske dialog; samspill med sjefkarakterer er flettet sammen i selve kampen, noe som gjør hvert møte spesielt.
Så langt som PS4-versjonen går, går den helt greit. Undertale er enkel; det er ingen online flerspiller, ingen utfordringer, ingen store statister. Unngå spoilere, etter at du er ferdig med spillet, vil du øyeblikkelig få muligheten til å hoppe inn igjen, og se alt du trenger å gjøre dette noen ganger - ikke et nytt spill pluss, husk deg, men ... vel, du Jeg får se om du kommer dit. Du får noen fargerike grenser å spille med siden spillet innfødt 4: 3, noen andre grunnleggende innstillinger, og det handler om det. Jeg fikk ikke problemer med ytelsen mens jeg spilte.
Overraskende var dette første gang jeg faktisk kom meg rundt og spilte gjennom Undertale , men jeg hadde PC-versjonen for å sammenligne den også. Og ærlig talt spiller det ingen rolle hvilken versjon du velger; det som betyr noe er at du spiller det. Hvis du liker RPGs til og med eksternt, og spesielt hvis du har noen kjærlighet til 16-biters klassikeren Earthbound som det tar flere signaler fra tonalt, Undertale passer veldig bra i listen over 'klassiske' RPG-er og overgår dem på mange måter. Følelsesmessig oppnår det det som mange spill tar seksti timer å formidle på en brøkdel av tiden, og dette blir ikke gjort på offer for engasjerende gameplay. Undertale omfavner det faktum at det virkelig er et videospill, og det krever oppmerksomhet og interaksjon gjennom hele sin korte lengde - det kan være veldig vanskelig noen ganger, og til tross for at du spøker med å bokstavelig talt holde hånden din i introen, når det faktisk betyr noe , spillet gjør alt annet enn.
Undertale er et smart og sjarmerende mesterverk, gjennom og gjennom. Jeg så ikke tilbake på vår opprinnelige anmeldelse før etter å ha slått den og bestemt meg for hva jeg ville si om det, men jeg har veldig lite å legge til eller endre. Ingen spill er perfekte, men en veldig sjelden håndfull er spesielle, eksepsjonelle eksempler på det beste det er å tilby, og Undertale står stolt ved siden av dem.
verktøy for kontinuerlig distribusjon i devops
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)