experience points 15
Skinne!
Experience Points er en serie der jeg fremhever noe av det mest minneverdige ved et bestemt spill. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller øyeblikk, en karakter, et våpen eller en gjenstand, et nivå eller sted, en del av lydsporet, en spillmekaniker, en dialoglinje eller noe annet om spillet som er spesielt bemerkelsesverdig og / eller kjempebra.
Denne serien vil uten tvil inneholde spoilere for spillene som blir diskutert, så husk å huske på hvis du planlegger å spille spillet for første gang.
Denne oppføringen handler om Super Mario Sunshine . Del gjerne noen av dine egne favoritt ting om spillet i kommentarene!
beste nettsteder for å laste ned YouTube-videoer
En dyse for enhver anledning
Ahh, FLUDD. Det absolutt mest unike verktøyet som noen gang har vært i Marios besittelse, FLUDD er en vanndrevet prevensjon som kan brukes til å spraye som en pumpe, rydde opp i rot, sveve gjennom luften, dash eller gli raskt over land og vann, og rakett-hopp rett opp i himmelen. Det er utrolig nyttig, og setter enkelt Super Mario Sunshine bortsett fra noe annet spill i serien.
Hver gang jeg spiller på nytt Solskinn , Jeg kan ikke la være å bli overrasket over hvor morsomt det er å bruke FLUDD. Å sveve som en plattformmekaniker føles fantastisk. Den lar Mario krysse store avstander, nå vanvittige høyder, stoppe seg selv i midair for å gjøre en presis landing eller rette opp et feilaktig sprang og mer. I tillegg lar Rocket- og Turbo-dysene ham dekke store avstander både vertikalt og horisontalt på rekordtid, noe som gjør det til et kakestykke å krysse store nivåer eller komme seg etter et fall.
Jeg liker spesielt godt å bruke vannsklie-teknikken, som innebærer å spraye vann foran Mario og deretter dykke ned på den slik at han glir raskt over bakken på et vannlag. Det er veldig nyttig for nivåene der han må jage Shadow Mario eller kappløpe mot Il Piantissimo, og det er rett og slett massevis av moro å gjøre også.
Jeg kan heller ikke la være å bruke FLUDD for å irritere alle rundt Mario ved å spraye dem i ansiktet med vann. Drenching the Toads, Piantas og Nokis på Isle Delfino og ser på dem riste alt av og kaste en passform - den blir aldri gammel. Noen av dem ba om det likevel, og fikk meg til å bryte ryggen og rydde opp i alt dette søppel. Hvorfor rydder jeg ikke opp i ansiktet ditt mens jeg er på det?
Hvor er FLUDD?
Mens FLUDD legger til noen interessante nye mekanikere til Marios plattform, klarer spillet fortsatt å skinne selv uten det. Under spesifikke nivåer vil Shadow Mario vises og stjele enheten rett fra ryggen til Mario, slik at han kan stole på hans utmerkede hoppeevner for å fullføre nivået.
Disse FLUDD-mindre stadiene føles som et tilbakeslag til Super Mario 64 stil av Mario plattformspill. De foregår alle på flytende plattformer over en bunnløs grop, slik at feilfeil kan ende i en rask død. De fleste av disse nivåene involverer roterende plattformer og andre bevegelige hindringer, og å krysse dem krever mye dyktighet og nøye observasjon.
Disse områdene klarer å føle seg helt forskjellige fra hovedspillet, men like utfordrende (om ikke mer) og like morsomme. Det er en fin måte å endre ting på og holde gameplayet interessant ved å droppe kjernen FLUDD-mekanikeren helt, ta spillere ut av deres komfortsone ved å fjerne muligheten til å sveve trygt og teste deres ekte plattformferdighet. Noen av disse stadiene er de vanskeligste områdene i spillet, og det føles alltid hyggelig og givende å komme seirende ut og så raskt vende tilbake til å sveve rundt som normalt.
Sittin 'på kaien
Alle nivåene i Super Mario Sunshine er øya-tema, men likevel gjør de en god jobb med å tilby forskjellige tropiske steder. Strandhotellet, temaparken og landsbyen omgitt av gigantiske palmer og sopp er noen av favorittene mine, men for meg er den kuleste beliggenheten Noki Bay.
Noki Bay er et rolig lite område som ligger på siden av en stor klippe, med et vakkert fossefall, ruvende skjellstrukturer og skjulte ruiner å utforske. Det er så mange minneverdige øyeblikk på dette nivået: sprøyting av vann langs klippeoverflatene for å avsløre hemmelige passasjer, oppdage en gammel grav, ri rundt i gjørmebåtene, hoppe fra toppen av fossen, dykke ned til dypet av bukten for å konfrontere en gigantisk ål ... alt om dette nivået appellerte til oppdageren i meg.
Folk spør ofte hvilken videospillverden du skulle ønske du kunne besøke eller leve i, og for meg vil det absolutt være en verden av Super Mario Sunshine . Jeg har alltid hatt et mykt sted for havet og tropiske steder, og områdene i Solskinn er noen av de vakreste og mest spennende eksemplene på tropiske steder i et videospill. Jeg vil gjerne bo i Noki Bay, gå for dykk, ta inn severdighetene og besøke de andre stedene på Isle Delfino når jeg ville. Det ville være en så fantastisk verden å innbygge (så lenge den var uten goop)!
Klatrer opp på det gigantiske palmetreet
En annen ting som var med på å gjøre verden til Super Mario Sunshine skiller seg ut var de gigantiske, skalerbare settene. Det glitne sprittårnet i Delfino Plaza, vindmøllen i Bianco Hills, pariserhjulet i Pinna Park, de enorme palmetrærne i Pianta Village - mange av disse tingene ser nesten umulige ut å begynne, men etter hvert får Mario midler til å nå de formidable høydene, og det føles utrolig å kunne skalere så imponerende landemerker og se ned på verden nedenfor.
Bortsett fra Noki Bay, mitt favorittsted i Super Mario Sunshine er helt øverst på det sentrale palmetreet i Pianta Village. Dette treet er så gigantisk at det tar flere raketthopp for å kunne nå toppen. Ikke bare det, men bladene er så enorme at Mario lett kan løpe over dem uten frykt for å falle av. Han er som en ørliten liten rød bug mot dette umulig store treet.
Den ekstreme høyden kan frike noen akrofober, men de som er modige nok til å gjøre det opp der, blir belønnet med en fantastisk utsikt over himmelen og hele landsbyen langt nedenfor. Piantas bygde til og med et lite tretårn på toppen av palmetreet, muligens for å sitte og se opp på den klare nattehimmelen fra et stille, tilbaketrukket sted oppe i skyene. Det er vel det jeg liker å bruke det til, uansett!
Et eple om dagen holder spøkelsene borte
Super Mario Sunshine har noen vanvittige sjefskamper. Det er et gigantisk flygende Piranha-anlegg som heter Petey, en enorm Gooper Blooper med delikate tentakler, og en massiv ål med en dårlig tannplan. Det er også en King Boo, en fiende vi har sett før i andre Mario spill, men likevel klarer han å være en av de mest underholdende sjefene i gjengen.
King Boo gjemmer seg under kasinoet til Hotel Delfino. Kampen foregår på et gigantisk roulettehjul med tre sirkulære segmenter som spinner i forskjellige retninger, noe som kan være svimlende og forvirrende til det slutter å bevege seg. Vann gjør ingenting mot dette spøkelset, men etter en stund vil han hente en spilleautomat ut av ingenting og gi den et snurr, og får gjenstander til å vises avhengig av resultatet.
Hvis spilleautomaten lander på tre frukter, er Mario heldig! Bare begynn å humre frukt hos King Boo og se hva som skjer. Mesteparten av frukten spruter juice over hele ansiktet, som han gjerne slikker opp (som alltid får meg til å le). Men kast en chilipepper på ham, så blir han så overveldet av varmen at et treff fra enhver annen frukt vil sende ham opp.
Det er en så bisarr kamp, men det er derfor jeg elsker det. Drepe et spøkelse ved å kaste frukt på det? Hvorfor ikke? Det bringer tilbake minner fra å beseire Wart ved å tvinge ham til å spise deilige grønnsaker. Marios fiender vil ikke like sunn mat, ikke sant?
Stor dårlig pappa
Bowser er en av favorittene mine Mario karakterer, og mye av den kjærligheten stammet fra hans skildring i Super Mario Sunshine . Gitt, Bowser får ikke mye screentime i spillet; den første gangen han dukker opp er for den endelige boss-sekvensen, og han har også en kort snarvei før studiepoengene. Men Nintendo klarer å pakke inn mye personlighet i seg i løpet av en så liten periode.
Bowser hadde egentlig aldri mye av en personlighet før Mario RPGs, der han ofte ble vist å være litt av en goofball og en softie (spesielt i Paper Mario ). Super Mario Sunshine tilbyr en helt ny side av Bowsers personlighet.
Solskinn introduserte Bowsers sønn, Bowser jr., og avslørte den gamle gamle Koopa for å være en farsfigur og en familiemann, en side av ham vi aldri har sett før. Jada, det var Koopalings før jr., Men deres forhold til Bowser var ofte ganske grumsete. I Solskinn , Bowser og sønnen er på ferie og forårsaker ugagn, da jr. Kidnapper prinsesse Peach fordi faren fortalte ham at Peach var hans mor. Jr vil bare gjenforene sin familie slik at de kan nyte en ferie sammen.
Selvfølgelig var Peach å være sin mor bare en løgn som ble fortalt av Bowser. Etter en ganske bisarr sjefkamp mot Bowser og sønnen i et gigantisk badestamp, setter Bowser seg til slutt for å snakke med jr. Og fortelle ham sannheten. Jr er ikke overrasket over dette, og i stedet for å bekymre seg, lover han å en dag hevne seg på Mario. De to Koopas deler et hyggelig øyeblikk av far-sønn som binder seg over deres gjensidige hat mot rørleggeren.
Jeg likte å se denne siden av Bowser, og det fikk ham til å virke som en nærmest sympatisk karakter. Han er fremdeles den gale karen, men han lever også sitt eget liv i bakgrunnen, prøver sitt beste for å oppdra en sønn og holde ham lykkelig. Hvis han bare kunne tenke på en måte å gjøre det på uten å kidnappe prinsesser ...
Tidligere erfaringspoeng
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Skyggen av kolossen
0,03: Earthbound
0,04: Catherine
0,05: Demons sjeler
0,06: No More Heroes
0,07: Paper Mario
0,08: Person 4
0,09: Final Fantasy IX
0,10: Mega Man Legends
0,11: Rayman Origins
0,12: Metal Slug 3
0,13: Dyreovergang
0,14: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King