memory card 63 auf wiedersehen 118268

Minnekortet er en sesongbasert funksjon som dissekerer og hedrer noen av de mest kunstneriske, innovative og minneverdige videospilløyeblikkene gjennom tidene.
Jeg har vært vitne til en mengde videospilløyeblikk i løpet av årene som jeg lett kunne beskrive med ett ord. Lei seg. Fantastisk. Imponerende. Hjerteknusende. Vakker. Det ser ut til at det alltid er én nøkkeltanke som dukker opp når du er vitne til noe ekstra kraftig - noe du vet du vil huske i mange år fremover.
Men hva med de få øyeblikkene som ikke kan beskrives så lett? Hva med øyeblikkene som er så absurde at du ikke en gang kan bruke ordet absurd for å definere hva som skjer?!
hva er den beste programvaren for fjerning av virus
Et slikt øyeblikk oppstår på slutten av Bionic Commando for Nintendo Entertainment System. Og hvis du er en retro-fan i det minste, vet du sannsynligvis allerede hvilket øyeblikk jeg snakker om. Men tenk på det en gang: Hvordan ville beskriver du denne sekvensen? Det er litt av hvert: det er voldelig; det er morsomt; det er støtende; det er latterlig. Det er i grunnen veldig vanskelig å beskrive!
For de av dere som ikke gjør det vet hvilket øyeblikk jeg snakker om, hopp for å se noe som bare ord aldri kan yte rettferdighet.
Oppsettet
Den opprinnelige Bionic Commando har blitt en retroklassiker med årene. (Og for ordens skyld, jeg hater å bruke begrepet opprinnelig Bionic Commando — for meg vil det bare være én.) Spillmekanikken kan ta litt tid å venne seg til (ingen hoppknapp?!), men det ekstraordinære nivådesignet og den generelle unike egenskapen gjør det lett til et av de beste videospillene i NES-tiden.
I spillet spiller du som Nathan Radd Spencer, den bioniske kommandosoldaten selv, en soldat utstyrt med en pistol i den ene hånden og en dårlig mekanisk gripekrok (eller, bionisk arm, om du vil) på den andre.
Historien om Bionic Commando – det lille som finnes – er kilden til mye kontrovers, og ærlig talt er det en av hovedårsakene til at denne ukens minnekort til og med eksisterer. Du ser, i den japanske versjonen av spillet kjemper Radd mot de faktiske nazistene (yup, de samme fra andre verdenskrig), med Adolf Hitler som spillets viktigste antagonist.
Du leste riktig: Hitler er den slemme fyren.
Når Bionic Commando ble til slutt løslatt i Amerika, alle referanser til nazismen ble fullstendig fjernet, og etterlot fiendens hær som ble kalt Badds, Hitler-antagonisten ble endret til Master-D, og hvert eneste hakekors ble omgjort til symbolet på en albatross. Selv om jeg respekterer beslutningen om å unngå så tungt emne, forstår jeg fortsatt ikke hvorfor endringene til slutt ble gjort - spesielt gitt det faktum at Master-Ds utseende ikke en gang ble endret. Det er ganske tydelig hvem dette skal være:
Som Radd har du i oppgave å redde din allierte Super Joe og få ned de skurkelige Badds en gang for alle.
For å gjøre dette – som de fleste av dere vet – må Radd kjempe og manøvrere seg gjennom en mengde nivåer, ved å bruke den fantastiske kraften til den bioniske armen hans til å svinge fra plattform til plattform. Det er en enestående, helt original mekaniker og gir et spesielt utfordrende spill.
Etter å ha kommet seg over en rekke scener, redder Radd endelig Super Joe og gjør seg klar for sin siste konfrontasjon med den fryktede Master-D selv.
Det er på slutten av denne kampen denne ukens minnekortøyeblikk inntreffer: Auf Wiedersehen!
Øyeblikket
Rett før teknisk siste kamp, Radd engasjerer seg i en konfrontasjon med en monstrøs flygende festning. Kampen går ut på å skalere den massive maskinen for å ødelegge den, samtidig som man unngår flammende jetfly og en byge av fartskuler. Det er en ganske tøff kamp, for å si det mildt.
Når den flygende tanken er beseiret, tar Radd seg gjennom en smal passasje og får utdelt en bazooka av en vennlig (og hjelpsom!) soldat. Radd blir bedt om å rette denne bazookaen mot cockpiten til et helikopter som den nylig revitaliserte Master-D piloterer!
Radd skyter gripekroken på kanten av passasjen, og tar et sprang (eller er det en sving?) av tro og kaster seg mot det svevende helikopteret.
Mens han faller, skyter han av ett skudd fra bazookaen, og ser på at raketten perfekt kolliderer med vinduet i cockpiten.
En massiv eksplosjon oppsluker fronten av helikopteret.
Den neste serien med hendelser er rask, men har minnet seg selv som et av de mest minneverdige videospilløyeblikkene gjennom tidene.
Mens eksplosjonen fortsetter, bryter Radd ut et dramatisk, grensesnitt grammatisk ukorrekt utrop:
Tallene dine opp! Monster!
Og så skjer det:
Med et skrik vises et nærbilde av Master-Ds hode.
Og så eksploderer det hodet i en dans av pixellert blod og hjerner.
Det er like latterlig som det er strålende.
Med Master-D (åpenbart) beseiret, blir Radd tvunget til å foreta en rask flukt. Bortfallet av Master-D utløser en selvdestruksjonsmekanisme og anlegget programmerer seg selv til å eksplodere på 60 sekunder!
Ved å bruke de raske, stilige bevegelsene til gripekroken hans klarer Radd å unngå et innkommende angrep fra en tidligere fiende og rømme i løpet av kort tid! Huff!
Akkurat som fiendens festning sprenges i en av de største videospilleksplosjonene gjennom tidene, griper Radd og Super Joe seg til en hengende stige og blir ført bort til nattehimmelen av et ventende helikopter.
De to er endelig trygge.
hvordan lage en falsk e-post
Du kan sjekke ut Bionic Commando siste sekvens - og all dens 8-bits gore - her:
Virkningen
Det jeg absolutt elsker med hodet til Master-D som eksploderer, er hvor beryktet det har blitt gjennom årene. For en retro-fan er det sjokkerende øyeblikket like minneverdig som øyeblikket du-vet-hvem dør i Final Fantasy VII eller til og med når Samus tar av seg hjelmen på slutten av originalen metroid .
Jeg tror det som gjør det så uforglemmelig, er dens overdrevne absurditet.
Jeg mener, det er ikke mye å bryte ned, men la oss virkelig snakke om hva som skjer i denne scenen.
På overflaten, Bionic Commando har en ganske tradisjonell presentasjon fra NES-tiden. Visst, spillet er forankret i en historie om krig, men ingenting fremstår som for støtende. Selv den voldelige handlingen med å skyte fiender blir fremstilt som ikke mye mer enn en kropp som faller bakover, blunker og stille forsvinner.
Så når Radd når Master-D, forventer ikke spilleren mye mer enn en kul sjefskamp, en ikke-grafisk død og en forhåpentligvis hyggelig konklusjon.
I stedet, når Master-D blir beseiret, eksploderer hodet hans på en mest mulig grafisk måte.
Se på dette ene, spesifikke bildet, halvveis gjennom hodeeksplosjonsanimasjonen:
Ok, det blir egentlig ikke mer ut av kontroll enn det. Du kan til og med se fyrens tenner bryte fra hverandre! Og se på øyeeplet som blir sprengt ut av kontakten! Hva pokker?! Alt dette er en del av en Nintendo spill!
Det virkelige spørsmålet er: Hvorfor inkluderte Capcom et så latterlig stykke vold for å begrense et halvtamt spill? Vel, jeg tror det hele kommer tilbake til min opprinnelige kommentar om den japanske versjonen vs. den amerikanske lokaliseringen.
Når hovedskurken i spillet faktisk er Hitler, betyr det grusomme, grafiske eksploderende hodet så mye mer. Hvem der ute ville ikke vil du se et bilde av den ultimate onde Hitler som bokstavelig talt blir revet i stykker rett foran deg?! Det er en av de mest tilfredsstillende, sadistiske tingene noensinne og en perfekt, nesten patriotisk måte å avslutte et videospill på. Etter å ha sett den får du nesten lyst til å rope Ta det, Hitler! LAND SOM HATER NAZIS-REGLER!
Men når den siste antagonisten er ikke Hitler (i dette tilfellet Master-D) … vel … øyeblikket blir bare litt latterlig. Ikke det at jeg klager! Selvfølgelig elsker jeg dette øyeblikket, ellers ville jeg ikke skrive denne funksjonen i utgangspunktet.
Dessuten må Master-Ds hodeeksplosjon ha betydd nok for Capcom siden de ikke bare beholdt det i Xbox Live Arcade-nyinnspillingen Bionic Commando: Omvæpnet , gjorde de et poeng til forbedre på dets latterlighet.
Sjekk ut dette strålende stykke over-the-top videospill-gore (trodde du originalen var dårlig?):
Wow.
Faktisk kan wow være den perfekte måten å pakke sammen denne ukens minnekort. Dette øyeblikket har ikke blitt glemt gjennom årene av en grunn. Det ser ut til at wow er den beste måten å beskrive det nostalgiske, forvirrende og rett og slett fantastisk eksploderende hodet i Bionic Commando .
Wow .
Lagre filer på minnekortet
.01 – .20 (sesong 1)
.21 – .40 (sesong 2)
.41 – .60 (sesong 3)
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Forlater Midgar ( Final Fantasy VII )