anmeldelse super mario rpg switch
Den kongelige sirupen
Super Mario RPG er Super Mario RPG . Den var en umiddelbar klassiker da den kom ut på Super Nintendo i 1996, og den er fortsatt en klassiker i 2023. Det er anmeldelsen. Legg igjen kommentarene dine nedenfor.
Å, du er fortsatt her. Det er forståelig. Tross alt tror jeg ikke du trengte at jeg skulle fortelle deg det Super Mario RPG er et morsomt spill. Dette unike samarbeidet mellom Nintendo og Squaresoft fikk en hengiven tilhengerskare nesten umiddelbart etter utgivelsen, og lidenskapen fra fansen varer den dag i dag. Selv om dette teknisk sett er opprinnelsespunktet som førte til Papir Mario og Mario og Luigi serie, Super Mario RPG er fortsatt et av de sprøeste og mest surrealistiske spillene den barterte rørleggeren noen gang har spilt i. Helt ærlig er det et mirakel at vi i det hele tatt ser dette spillet igjen.
programvare for best ytelse for Windows 10
Når jeg forhåndsvist spillet og la merke til at det var en for det meste trofast nyinnspilling, så jeg ganske mange blandede reaksjoner. For noen burde en nyinnspilling være det originale spillet bevart med moderne grafikk og oppdatert musikk. For andre bør en nyinnspilling være en transformerende opplevelse som utvider kildematerialet. Gjør Super Mario RPG nå et av disse målene? Og kanskje enda viktigere, gjorde Super Mario RPG må endres for å appellere til et moderne publikum?
Så godt som Super Mario RPG er, svarene på begge spørsmålene er overraskende kompliserte. Ikke nødvendigvis på dårlige måter.
Super Mario RPG ( Bytte om )
Utvikler: ArtePiazza
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 17. november 2023
MSRP: ,99
Fungah! Foliert igjen!
For de som ikke er helt kjent med Super Mario RPG , vår historie begynner med en historie like gammel som tiden. Bowser har kidnappet prinsesse Peach, og det er opp til Mario å redde henne. Selv i Super Mario RPG universet, går Marios rykte foran ham. Så han kjører naturligvis oppdraget sitt raskt og slår Bowser på rekordtid. Men i stedet for å bli lykkelig, krasjer et stort sverd inn i Bowsers slott og skiller Mario og prinsesse Peach igjen.
En ny fiende kommer inn på scenen, og det er opp til Mario å både finne den savnede prinsessen og oppdage hvorfor disse våpenbaserte fiendene har invadert både Mushroom Kingdom og utover.
Mario spill fokuserer vanligvis ikke på historiefortelling, og Super Mario RPG er ikke akkurat Shakespeare med sine vendinger. Med det sagt, Super Mario RPG forblir, den dag i dag, en av de beste historiene i Mario univers. Verden og dens innbyggere er levende, med morsom dialog som alltid fikk et smil ut av meg. Likevel går historiesekvensene raskt videre, så det føles aldri fastlåst av filmsekvenser.
Det skjønner jeg Super Mario RPG ble skrevet spesielt for folk som ikke vanligvis liker rollespill. Historiebeatsene er svært enkle, og teksten kan si alt den trenger med en håndfull ord. Men innenfor det rommet er det så mye liv og tunge-i-kjeft-dialog, som gjør at pakken fungerer så bra. Det føles som skikkelig komedie, ikke bare et rollespill med noen morsomme replikker, og jeg elsker den stemningen så mye.
Mange mennesker bruker noe som kalles en 'dør' for å gå inn og ut av husene sine
I tillegg er denne siste gjennomspillingen av Super Mario RPG fikk meg til å innse hvor mye jeg elsker karakterene i dette spillet. Mallow og Geno er selvfølgelig sjarmerende og elskelige på hver sin måte. Men Super Mario RPG er den sjeldne Mario spill der jeg faktisk tror Mario er stjernen i programmet.
Som mange RPG-helter fra 90-tallet er han en stille hovedperson, men han er så uttrykksfull på måter vi vanligvis ikke ser selv i dag. Mario oppsummerer historiehendelser gjennom forseggjorte karader, og han reagerer ofte på sprø fiender eller situasjoner med slapstick-humor som ser rett ut av Looney Tunes . Ved noen anledninger ser vi til og med den vanligvis blide rørleggeren miste roen, og ærlig talt, å se Mallow hindre Mario i å kaste hender er morsommere i dag enn det var i 1996.
På dette tidspunktet er det en løpende spøk at hvis du har en gruppe venner som spiller noe sånt Mario Kart , nesten ingen vil faktisk spille som Mario. Han blir ofte behandlet som et blankt ark, med hele personligheten hans fra Charles Martinets utrolige stemmearbeid. Men Super Mario RPG gjør en så god jobb med å karakterisere Mario at jeg er trist at dette ikke ble hans kanonpersonlighet. Han er en kjærlig liten ball av kaos, følelsesladet på en måte som sjelden er sett av moderne Mario.
Super Mario RPG er åpenbart ikke det eneste spillet i Mushroom Kingdom for å bli kreativ med sin verden og karakterer. Men som en av de første Mario spill for å ta en historiefokusert tilnærming, det er utrolig hvor godt Squaresoft og Nintendo klarte det på første forsøk.
Mario! Kjeden! Sikt mot kjeden!
Skriften er ikke den eneste delen av Super Mario RPG som har eldet godt. Selv å utforske byer føles fortsatt flott, delvis takket være fokuset på Marios mest definerende egenskap: hopping. Små plattformutfordringer og hemmeligheter er overalt, og gir ekstra krydder til de mer verdslige delene av rollespill. Ser du en skattekiste som er utenfor rekkevidde i en butikk? Vel, snus litt, så finner du kanskje noen skjulte bokser. Klatre til toppen, og det er en skorstein som setter deg på akkurat rett sted. Disse typer små gåter er overalt, og de er alltid morsomme å avdekke.
Den filosofien strekker seg til spillets fangehullsdesign (hvis du kan kalle de fiendtlige områdene i spillet 'dungeons'). Super Mario RPG elsker gimmickene og vendingene, og gjør hver utfordring forskjellig fra den forrige. På ett minutt vil du prøve å fange en banditt før de rømmer; i det neste skal du takle litt lett gåteløsning. Så, før du vet ordet av det, flyter du nedover en elv og spiller et minispill.
Det er den typen oppfinnsomhet du vil se i et Nintendo-plattformspill Super Mario Wonder , bortsett fra i en rollespill-innstilling. Selv de mindre gimmickene, som å finne en stjerne i en skattekiste som lar deg beseire fiender umiddelbart, gir så mye energi til opplevelsen. Til tross for at jeg fullførte dette spillet flere ganger i min ungdom, forble jeg nysgjerrig og spent gjennom hele reisen. Denne typen design var veldig kreativ tilbake på SNES-dagene, og til og med i dag, Super Mario RPG føles frisk.
La oss nå snakke om nyinnspillingen
Så ja, Super Mario RPG har eldet ganske bra. Men hva tilfører nyinnspillingen til opplevelsen?
Vel, la oss starte med det åpenbare. Super Mario RPG har en visuell overhaling på Nintendo Switch, og den er ... ganske bra! Kunsten forblir tro mot originalen, med ekstra miljødetaljer der SNES-spillet bare hadde tom plass. Beslutningen om å få Mario til å se slik ut liten i denne versjonen, ærlig talt lagt til min glede, også. Kombiner design med hans over-the-top karakterisering, og det gjør denne Mario til en sterk konkurrent til min favorittinkarnasjon av rørleggeren ennå.
Med det sagt, Super Mario RPG overrasker eller imponerer ikke akkurat med sin estetikk. Det får jobben gjort, ikke misforstå. Det sikter bare ikke ofte mye høyere enn det. Det er egentlig ikke en dårlig ting, men i sammenheng, Super Mario RPG var et av SNESs mer distinkte og imponerende spill. Den spesifikke appellen er tapt her, og jeg antar at noen purister kanskje foretrekker det originale spillet av den grunn.
Det samme kan ikke sies om musikken, som absolutt gikk utover her. I gamle dager, Super Mario RPG Lydsporet til meg har aldri festet seg som andre spill i tiden. Men disse arrangementene av Yoko Shimomuras spor synger, og legger til nok blomstrer til å forbedre og hedre Marios gamle låter. For eksempel inkluderer det utvidede kamptemaet et par viktige endringer som forhindrer at det originale temaet gjentas for tidlig. Jeg fant meg selv å stoppe på flere punkter bare for å høre på musikken, til tross for følelsene mine angående det originale lydsporet.
ved hjelp av matriser i funksjoner c ++
Det var et spor eller to som ikke holdt helt fast ved landingen. Men totalt sett, selv om det visuelle ikke er en showstopper, vil jeg absolutt anbefale å spille denne nyinnspillingen for den nye musikken.
Navnet er Nello...PUNCHINELLO!
Så det er estetikken, men hva med spillingen?
I sin kjerne, Super Mario RPG spiller det samme som det alltid har gjort; turbaserte kamper med tidsstyrte knappetrykk for angrep og forsvar. Imidlertid har vi nå ganske mange livskvalitetsfunksjoner som gjør opplevelsen mye jevnere. Elementer og gjenopprettingsmagi har hurtigmenyer som du kan få tilgang til med et knappetrykk, noe som gjør festvedlikehold til en lek. I tillegg reduserer lagerstyring den samlede varebegrensningen og dreier til å begrense hvor mye av Hver gjenstand du kan holde. Varebegrensninger kan være et problem i det originale spillet, men det er et ikke-problem i nyinnspillingen.
Kamp er der vi ser de mest omfattende endringene. De store tilleggene her er kjedebonuser som vokser med hver perfekt timet blokk eller angrep og trippelbevegelser som fungerer som Final Fantasy -stil Limit Breaks. Imidlertid er det noen andre ekstra detaljer her også. Spillet vil nå kunngjøre hvilke fiendtlige angrep som kan eller ikke kan blokkeres, og din perfekt tidsbestemte angrep vil nå påføre alle fiender litt sprutskade. I tillegg kommer et par pene nye systemer inn når du får ditt fjerde partimedlem.
beste programmet for å bli kvitt skadelig programvare
Av en overflod av forsiktighet vil jeg ikke utdype det siste punktet. Men jeg vil si at av alle endringene i spillet, er integreringen av hele partiet min favoritt. I SNES-versjonen gikk jeg som standard til et parti med Mario, Geno og Peach og gikk aldri bort fra det. Imidlertid følte jeg meg oppmuntret til å bytte ut partimedlemmer regelmessig, og legge til noe velkommen variasjon. Til og med Bowser, som jeg nesten alltid satt på benken, så faktisk litt nytte av løpeturen min. Det er en mer dynamisk iterasjon på den klassiske kampen, som lener seg mer inn på RPG-siden av Super Mario RPG .
Gråter? Men det er det folk gjør når de er triste!!
Når det er sagt, kan jeg ikke si at hele den nye kampmekanikken endret seg at mye om spillet. De nye systemene er spennende nok isolert sett, men spillingen fra øyeblikk til øyeblikk føltes ikke nødvendigvis mye annerledes enn SNES-motparten. Ting som kjedebonusen endret ikke hvordan jeg spilte, og selv den ekstra sprutskaden var vanligvis ikke nok til å endre taktikken min.
Når det er sagt, blir kampmusikken mer oppegående hvis du opprettholder den komboen. Så på en måte ga mekanikeren et ekstra insentiv til å tidsangrep akkurat. Nok en gang kommer Yoko Shimomuras lydspor i clutch.
Den dempede virkningen av disse mekanikkene kommer sannsynligvis fra det faktum at Super Mario RPG remake er ganske enkelt. For å være tydelig, er det ikke det fryktelig lett. Det originale spillet var ikke nødvendigvis kjent for sine blemmevansker, og nyinnspillingen kan til tider stå på kamp. Men så lenge du har riktig timing på knappetrykkene, er det mindre press for å min-maksere den faktiske kamptaktikken. Dette fikk meg til å ønske at spillet hadde en valgfri vanskeligere vanskelighetsgrad for de som er godt kjent med originalen.
Jeg gjøre setter pris på at du kan velge en enklere vanskelighetsgrad fra begynnelsen. Super Mario RPG er ærlig talt et av de beste spillene for alle som ønsker å komme inn i turbaserte rollespill, og nyinnspillingen beholder den kvaliteten. Men dette er en respekt der denne nyinnspillingen kan ha stoppet bare et skritt for kort. Jeg tror noe så enkelt som en hard modus kunne ha gjort spillet litt mer transformativt for mangeårige fans, men jeg vil ikke rangere denne utelatelsen som en dealbreaker.
Jeg er materie… jeg er antimaterie…
Så kanskje nyinnspillingen er bare mildt sagt transformativ med spillingen, men hva med helt nytt innhold? Nintendo har tidligere ertet sjefsrekamper , og selv om jeg satte pris på noen møter, er ikke alle disse nye kampene vinnere. Imidlertid gravde de som fungerte virkelig inn i spillets mekanikk. Dette er hvor Mario RPG får en skikkelig bite, som jeg tror mangeårige fans vil like. Spesielt en av disse omkampene skiller seg virkelig ut også. Ikke bekymre deg, du vil vite det når du ser det.
Når det er sagt, uten å gå inn på spoiler-territorium, er ikke sjefsrekampene fullt så omfattende som de kunne vært. Mens jeg i utgangspunktet var fascinert av å avdekke «nye» møter, var de over for tidlig, og før jeg visste ordet av det hadde jeg ryddet alt. Min totale spilletid, med omkampene, var fortsatt under 20 timer sagt og gjort. For å være tydelig, Super Mario RPG går lett på filler. Jeg tror på ingen måte at den kortere kjøretiden er en dårlig ting, spesielt siden de fleste rollespill varer i 40 timer eller mer. Men hvis du er en langvarig fan kun interessert i nytt innhold, kan du føle deg litt skuffet.
Det er noen sjanser og ender du kan jage ned for å maksimere lagringsfilen din. I utgangspunktet, noen få medaljer og pyntegjenstander for de som liker å 100% et spill for fullføringens skyld. Men igjen, nyinnspillingen stopper seg selv bare for å gi spillere fengslende grunner til å holde seg til etter å ha klarert sine kraftigere omkamper. Super Mario RPG har fortsatt mange hemmeligheter gjemt bort, små ting som å mate en Yoshi håndfuller Yoshi Cookies for sjeldne gjenstander. Men jeg skulle ønske det ble gjort mer for å utforske alt Super Mario RPG verden har å tilby.
Det er ærlig talt til ære for spillet at jeg fortsatt søkte etter grunner til å fortsette å spille til tross for mangelen på belønninger for innsatsen min. Likevel, når jeg tenker på nyinnspillinger som Pokemon Heart Gold & Sjel sølv at både bevarer og utvider kildematerialet, kan jeg ikke annet enn å ønske at det var det som ble gjort her.
Som månen over dagen, er mitt geni og mage tapt på disse idiotene
På slutten av dagen, Super Mario RPG sjonglerer sin plikt til å tjene som en klassisk hyllest og modernisert opplevelse godt. Imidlertid vil kjørelengden din avhenge av hva du vil ha ut av den. Bedømt strengt som en nyinnspilling, er dette en bestemt god til stor innsats. De visuelle oppgraderingene er fine, og musikken er fenomenal. I mellomtiden kan det ekstra innholdet og spillelementene ikke være vesentlig transformative, men de tilbyr mer enn noe som Link's Awakening nyinnspilling. Det er ikke på langt nær så omfattende som for eksempel det siste Star Ocean: The Second Story R , men dette rollespillet opprettholder all appellen til originalen.
Men hvis vi bedømmer spillet som helhet, Super Mario RPG forblir en helt herlig tid full av energi og personlighet. Skriften, nivådesignen og til og med verden eldes så godt at det ikke trengte mange endringer for å modernisere den. Jada, det er noen få balanseproblemer, og noe av plattformen kan være vanskeligere enn det trenger å være. Men fra det øyeblikket jeg tok den opp, har jeg fortsatt ønsket ikke å legge den fra seg. Det er sjarmen til en gullalder Squaresoft RPG kombinert med den rene gleden av et Nintendo-spill fra øverste hylle, så det er ikke rart at dette forblir så sterkt elsket. Det er fortsatt ingenting som ligner det, og jeg er begeistret for å se det komme tilbake for et helt nytt publikum å bli forelsket i.
Super Mario RPG er et all-time klassisk spill som både RPG-elskere og Mario både fans skylder seg selv å spille. Denne Switch-nyinnspillingen bevarer briljant ånden til det originale SNES-spillet, med noen flotte forbedringer av livskvalitet og et fenomenalt omgjort lydspor. Mangeårige fans som leter etter en mer transformativ nyinnspilling, kan føle seg skuffet, men når selve kjernespillet har eldet så godt, lider det ikke på samme måte som en mindre tittel ville gjort. Hvis du aldri har spilt Super Mario RPG , eller hvis du bare vil ha en unnskyldning for å se den på nytt, er denne nyinnspillingen for deg.
9
Fantastisk
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden