review battletech
Mekaner og minions
Det tok meg veldig lang tid å dykke inn i verdenen til Battle . Nesten alle har hørt om MechWarrior , serien som eksisterer i samme univers, men helt siden kunngjøringen om at Harebrained Schemes skulle håndtere en tilpasning av førstnevnte, har jeg forsket mye på den store verdenen.
Som tilfellet er med mange iterasjoner på bordplaten, er flere tiår med lore å ta i. Heldigvis Battle spillet letter deg i det uten å få det til å føle at du drukner.
verktøy for kravsamling som brukes av forretningsanalytikere
Battle (PC )
Utvikler: Harebrained Schemes
Utgiver: Paradox Interactive
Utgitt: 24. april 2018
MSRP: $ 39.99
Verden av Battle , spesielt i de første årene som denne nye PC-iterasjonen finner sted, er ikke historien om et dystopisk hellscape; snarere er det en kongelig maktkamp ikke i motsetning til noen populære fantasy-romaner - men med gigantiske mekanismer.
Harebrained Schemes, som har et fint sted så tidlig i universet, er fritt til å utforske mye nytt underlag mens de klassiske designene til elskede mechs er intakte. En vakker poengsum og mange livlige kunstverk er med på å holde historien i bevegelse, noe mange andre mindre studioer ikke klarer når de tilpasser en så stor eiendom. Mangel på store budsjetter og lignende skader ikke Battle er skritt en bit.
Igjen, mye av utviklerens vinkel introduserer mennesker til denne verden, men dialogen er ikke altfor eksposjonell å matche. Kampanjen pepper deg med små faktoider som 'The Mackie was the first BattleMech ever bygget' og så videre: fordøyelige, relatable ting som hjelper deg å koble deg mer til verden.
Battle opererer på et turbasert kampsystem der dekking betyr noe, og det samme gjør posisjonering. Du kan hoppe nedover i høyden for å få et bedre utsiktspunkt, tilsynelatende menige miljøfaktorer som vann som kjøler ned en overopphetet mekanisme, og sprinting (en standard ovenfra og ned strategimekaniker) gir unndragelsesgebyrer. Nesten alle fasetter av Battle har sine egne regler, men den hemmelige sausen er at ingen av disse reglene er altfor kompliserte.
navnet på operativsystemet i datamaskinen
For eksempel har nærkamp sine egne parametere (det bruker pilotferdighet, ignorerer unnvikelse og fjerner beskyttet), som er et spesifikt svar på et spesifikt problem. Treff og rekkevidde betyr også noe avhengig av mechs belastning (noe du vil vite at du kommer inn på et øyeblikk), og statistikk kan gå ned på et innfall. Du må kjenne til settet til hver enkelt mech for å løse eventuelle problemer som oppstår, men det kommer naturlig etter bare fem oppdrag.
Når du har fått det grunnleggende nede, kan du begynne å gjøre ting som å ha en av de svakere mekanikerne dine til å bruke evner som sensorrås, tømme en skjult fiendes unnskyldende ladninger, slik at du kan slå dem med tyngre våpen. Battle aldri helt når det absurde JRPG-listernivået på evner, det har bare nok til å gi rom for en grad av beslutningstaking hver tur. Verktøytips sikrer at selv ikke nye spillere av strategispillet går tapt. Det blir til og med så granulært som '25% skadereduksjon til front og side ). Å spare under kamp er også en fin krykke å ha hvis du må dyppe midt i et rasende slag.
Det skjer en nydelig ødeleggelsesdans til enhver tid. Kameraer vil dynamisk endre seg for å vise megs som løper opp og sokker robotlemmene av, og den innbake loreen til disse mechs som er semi-shoddy hjelper bare. Disse tingene har karakter, som Blackjack, hvis lemmer slags spretter rundt når den løper. Du vil også tango med mindre kreasjoner som stridsvogner, som du strålende vil stampe med meg føttene.
Battle er simmy, også. Det er menyer på menyer når du kommer deg over galaksen. Tanken er at du sakte bygger opp din leiesoldatstyrke og takler både smålig og alvorlig spørsmål. Utover en full kampanje, er antagelig skirmish-modus der du kommer til å tilbringe mesteparten av tiden din, med muligheten til å pitche lette og tunge mekanismer mot hverandre med forskjellige spillestiler, i tillegg til tilpassbare kart og årstider. Multiplayer er også inne, men krever en Paradox-konto - jeg kunne heller ikke teste den ut i forbindelse med denne vurderingen.
Hvis du er i tweaks Battle har egentlig ikke en full mod-suite on-demand, men det er en anstendig mengde alternativer. Du kan slå av filmoppgavene helt opp (eller bare fiendens animasjoner). Du har også nesten fullstendig kontroll over kameraet, i tillegg til oppløsningsstøtte for opptil 4K, full tastebinding og 14 forskjellige avanserte videotilkoblinger. I min erfaring Battle er også godt optimalisert. Jeg har aldri opplevd et brak eller hik.
mysql intervju spørsmål og svar for 3 års erfaring
Jeg trener fortsatt rundt i trefninger i Battle , og det er gjort for å interessere meg for det større bildet. Harebrained Schemes bør være stolte, ettersom det stort sett gjøres riktig av de forskjellige bordplisenslisensene de har jobbet med de siste fem årene.
(Denne vurderingen er basert på en detaljversjon av spillet levert av utgiveren. Bare enspiller-delen blir gjennomgått i denne vurderingen.)