the memory card 19 death grappling beam
Super Metroid
Fra skjulte rom til ulåst innhold, har videospillhemmeligheter blitt mye brukt gjennom årene: de fleste gir spillerne litt ekstra tilfredshet med å finne noe som ikke alle er heldige nok til å oppdage.
Selv om de fleste av disse hemmelighetene - som Chris Houlihan-rommet i The Legend of Zelda: A Link to the Past - er pene ekstrautstyr, de legger vanligvis ikke til spillingen som helhet. Noen ganger vil en vanskelig å finne helseoppgradering eller hemmelig kostyme påvirke måten et spill spilles på noe , men aldri nok til å dramatisk endre ting på lang sikt. 'Wow, karakteren min har en smoking denne gangen ... hvem?' løper ofte gjennom hodene til frustrerte spillere på jakt etter noe med litt mer, jeg vet ikke, dybde .
En gang i blant kommer det imidlertid et videospill som tilbyr en hemmelighet som er mer enn bare en grunt bonus, og som faktisk endrer måten du ser på hvordan hele spillet kan spilles. Og siden det fremdeles er teknisk hemmelig , kan noen spillere gå gjennom hele spillet uten å vite at det noen gang har eksistert.
La oss finne ut om en av disse ekstra spesielle hemmelighetene i et av de beste spillene som noen gang er skapt, Super Metroid for Super Nintendo.
Oppsettet
Dette er andre gang Super Metroid har dukket opp i Minnekortet. Første gang var premiereutgaven og gjaldt kanskje mitt favoritt videospill-øyeblikk gjennom tidene: tilbakekomsten av Baby Metroid.
På grunn av den første opptredenen, vil jeg ikke gjenta meg selv og forklare noen av historipunktene som tidligere ble omtalt i den tidligere artikkelen. Jeg vil imidlertid si dette: Super Metroid er et fantastisk spill med noen av de beste spillene som noen gang har opplevd i videospillets historie.
Det å være en Metroid spillet (det beste, faktisk), spiller du som Samus mens hun utforsker en fremmed planet i håp om å løse mysteriene og beseire uansett hvilken skapning eller kraft som har overtatt den.
Utforsking er selvfølgelig hjertet i spillet, og Super Metroid leverer i spar. Det er flere stier å utforske, og så mange ting du kan gjøre når du reiser rundt i den ukjente verden.
Etter mange episke kamper med mange sjefer, fører spillet Samus inn i et nedsenket Space Pirate-laboratorium. En gang i vannet har Samus problemer med å bevege seg rundt (kontrollen er betydelig redusert), og hun må finne en spesiell drakt for å gjøre reiser mye enklere.
Da Samus finner dressen, tar hun seg lett gjennom resten av laboratoriet, det ene smarte puslespillet og den utfordrende kampen etter den neste.
Helt nede i dette undervannsfasen når Samus et høyt rom fylt med store strømledninger og sammenfiltrede kabler. Når hun går inn, lukkes luka og låses, forsegler henne inni. Det er i dette rommet når neste minnekort-øyeblikk oppstår.
Øyeblikket
Når Samus står i sentrum av det tilsynelatende tomme vannfylte rommet, begynner en merkelig gruppe grønne skapninger sakte å sirkle seg rundt når de tilfeldig flyter hver vei. Til hennes overraskelse kan ikke skapningene bli skadet eller til og med skutt. Heldigvis gjør de ingen skader på Samus heller, noe som er en enorm lettelse da de er veldig vanskelige å unngå.
Når de små vannlevende aliens forsvinner fra skjermen, piler en enorm versjon av nevnte skapning i sikte og begynner umiddelbart å angripe fattige Samus. Cue dramatisk bossmusikk ...
Sjefens navn er Draygon og han ligner på en blanding mellom en reke og en skilpadde, med små, edderkopplignende ben som spretter fra sin enorme, skalldekke kropp.
Som de fleste sjefer i Metroid verden begynner Samus øyeblikkelig å skyte på den med en spekter av missiler og skrudd opp skudd fra armkanonen hennes. Draygon er en tøff motstander, selv om den svømmer i alle retninger i vannet, noe som gjør skyting på det veldig vanskelig.
Nå, her er det noe uventet, helt hemmelig og bare kult skjer (hvis du, spilleren, kan finne ut av det).
Samus kan selvfølgelig beseire sjefen på den gammeldagse måten ved å avslutte den med hennes forsyning med dødelige våpen. Men denne massive skapningen har en svakhet ...
På tilfeldige punkter i slaget (og når Samus kommer for nær), vil Draygon svømme ned og ta Samus mellom beina og tappe hennes livsenergi. Etter å ha grepet henne, svømmer han fra venstre og høyre i et traktlignende mønster høyere og høyere opp i rommet.
Ukjent med Draygon, åpner dette aggressive grepet for å drepe Samus det for et dødelig angrep.
Mens hun er i clutchene, utstyrer Samus sin enkle gripe-bjelke (frem til dette punktet ikke brukes i kamp i det hele tatt) og skyter den mot de åpne strømledningene i veggen. Når strålen kommer i kontakt med den ladede overflaten, skyter en enorm bolt med elektrisitet inn i Samus og elektrifiserer henne og Draygon.
Dessverre utarmer Samus helse i en alarmerende hastighet, men skader også den svekkede sjefen.
Etter bare noen få sekunder blir sjefen lett beseiret, og grepet hans løsner på Samus når kroppen synker ned i det skumle vannet nedenfor. Det som kunne vært en enorm, veldig utfordrende kamp, blir til en enkel seier for Samus på grunn av noen raske tanker utenfor boksen.
Etter at Draygon forsvinner fra utsikten, åpnes luka på fjernsiden av rommet, slik at Samus kan fortsette sin episke reise videre.
Du kan se Samus beseire Draygon ved å bruke denne hemmelige teknikken her:
Virkningen
Ærlig talt, jeg aner ikke hvordan jeg har funnet ut av dette (jeg kan ikke huske om jeg har lest det på forhånd eller oppdaget det ved en tilfeldighet), men jeg vil aldri glemme hvor kult å drepe Draygon med den gripende strålen var første gang jeg gjorde det.
Nesten alle sjefer i videospill må bekjempes på samme måte. La meg faktisk være mer spesifikk: selvfølgelig kan et mangfold av forskjellige våpen brukes på en sjef for å prøve å beseire det. Hvis du har et stort utvalg av gjenstander i arsenalet ditt, er det ingenting som hindrer deg i å bruke dem alle til å angripe, ikke sant?
Men aldri før i et videospill har en så helt annen metode å ha drept en sjef har vært et alternativ. Teknisk er det mulig å beseire Draygon på den 'normale' måten og aldri oppleve denne attentatet via gripende bjelke i det hele tatt. For meg, det valgfri konseptet er bare så kult.
Og det er ikke som at forskjellen var at du bare kunne bruke den ikke-aggressive gripestrålen din på Draygon som et vanlig våpen. Jada, det ville ha vært overraskende for seg selv siden den gripende strålen ikke hadde blitt brukt som våpen hele spillet, men det var ikke slik alternativet ble presentert.
Selv om du trakk fram glattstrålen din og hviler bort på sjefen som du gjør med raketter eller kraftstråleskudd, ville absolutt ingenting skje. Den gripende strålen skader ikke fiender hele spillet i sin normale tilstand.
For å få fienden til å angripe deg og føre deg bort ... og så bruke sin støtende holdning mot den ved å sjokkere den (og deg) ved å bruke en del av miljøet? Wow. Jeg kan virkelig ikke tenke på et annet videospillforekomst når noe slikt er duplisert (det episke slaget med The End in Metal Gear Solid 3 er det nærmeste som kommer opp i tankene).
Jada, det er spill som Zelda der flere elementer kan brukes på flere måter mot flere fiender og sjefer, men selv da blir sjefen fremdeles drept i det samme mote , bare ved å bruke et annet våpen.
Den triste tingen med dette øyeblikket: etter at det skjedde var jeg fast bestemt på å tro på det alle sjefene i spillet ville ha en hemmelig måte å drepe dem på. Noen må rette meg hvis jeg tar feil, men det er skuffende å kjempe mot resten av sjefene ved å bruke bare kjedelige, tradisjonelle teknikker. Vel, det er litt tøft. Selv en 'kjedelig' sjef kjemper inn Super Metroid er mer spennende og kreativ enn nesten annenhver kamp i noe spill ... noensinne.
Å drepe Draygon med den gripende strålen er en helt uventet overraskelse og noe jeg aldri vil glemme. Forhåpentligvis vil designere i fremtiden bringe mer robuste hemmeligheter som dette til bordet. Ikke bare er de bare så kule å være vitne til, de gir virkelig et mye mer realistisk valgstyrt preg til ethvert spill.
hvordan man skriver automatiserte testskripter
Dette minneverdige øyeblikket er nok en grunn til at videospill er en så unik form for interaktiv kunst (men ikke engang kom meg i gang med det) ...
Lagring av minnekort
.01: Return av Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Palom og Poroms edle offer ( Final Fantasy IV )
.03: Møtet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arving fra Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j blir tatt til fange ( Beyond Good & Evil )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Attack av zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En vri på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julegave ( Elite Beat Agents )
.10: Til månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensomme øya ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modige venn ( Skyggen av kolossen )
.13: Det nedsenkede brevet ( StarTropics )
.14: Legenden om Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Slange trekker i avtrekkeren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Å ri under missilene ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover sykkelgalskap! ( Battletoads )
.18: Syldras siste rop ( Final fantasy v )