review yo kai watch
Gera Gera Po
I løpet av den siste måneden har jeg gått fra å vite nesten ingenting om Yo-Kai Watch å bli forelsket i det. Min kone og jeg ser på den lokaliserte versjonen av showet, jeg har temasangen fast i hodet på meg, og jeg tenker å importere noen av de andre titlene i serien.
For litt over en uke siden fikk jeg oppleve det første spillet for aller første gang også. Selv om det ikke er på langt nær så dypt som sammenlignbare RPG-er, er det utrolig sjarmerende og verdt å spille hvis du kan komme deg over noen få advarsler.
Yo-Kai Watch (3DS)
Utvikler: Nivå-5
Utgiver: Nintendo
MSRP: $ 39.99
Utgitt: 11. juli 2013 (Japan), 6. november 2015 (USA), TBA 2016 (EU)
For dere som aldri har hørt om Yo-Kai Watch , forutsetningen er faktisk ganske enkel å forklare. Kjernen er at en gutt som heter Nate (eller en jente som heter Katie, hvis du velger den kvinnelige lederen), slipper løs en mystisk Yo-Kai butler ut i verden (hvisken) etter en uskyldig rusletur i skogen. Som et resultat får Nate tilgang til en spesiell klokke som gjør at han kan samhandle med andre Yo-Kai, som er en del av faktisk japansk folklore, og er en blanding av slags mellom en ånd og en gremlin. Derfra vil du begi deg ut på en 'fange' alle-stil-stil med en løs historie som er vevd inn for godt mål.
Alt fra tonen ned til gameplayet er mye mer lurt enn ditt gjennomsnittlige RPG. I stedet for å fange figurer og tvinge dem inn i bittesmå boarealer, vil du få 'vennskapstegn', som lar deg tilkalle dem med et øyeblikk. De fører fremdeles sitt eget liv, og du vil ofte finne dem streife rundt i byen på fritiden. At stemmestyringen består av det samme talentet fra TV-showet, gir virkelig spillets sjarm, og jeg forguder dynamikken mellom hovedpersonen og Whisper - det gir en overraskende morsom dialog.
Yo-Kai Watch ikke teknisk sett finner sted i Japan (det kalles til og med Springdale i den internasjonale versjonen), men sa at landets personlighet absolutt er et kjerneelement i eventyret. Selv små ting som sko som blir liggende på døren til hvert hus du kommer inn, templer og helligdommer med omstreifende katter, og salgsautomater på hvert gatehjørne, minner deg stadig om den japanske kulturen. Etter å ha besøkt Tokyo nylig for første gang, resonerte jeg virkelig med det, og jeg ble overrasket over hvor levende Level-5s gjengivelse føltes. Det er gjort på en slik måte at hvem som helst kan plukke opp spillet og ikke bli forvirret, og lokaliseringen gjorde en god jobb med å ikke nøytralisere innholdet for et vestlig publikum. Det er en av de beste balansegangene jeg har sett på sent, faktisk - når et team holder på med å danse håndklede menn i et badhus sjef kamp, vet du at de gjorde det rette.
Vær oppmerksom på at dette er et spill fra 2013, så selv om kunsten fremdeles holder seg, er motoren veldig datert, og til tross for den praktfulle 3D-en, ser den ut som et DS-spill. Du kommer raskt over dette faktum, da presentasjonen som helhet er herlig, med lyse, livlige farger i massevis og et fengende lydspor. Jeg begynte også å bli knyttet til mange av figurene på en måte som jeg ikke har før i lignende spill, mest på grunn av deres smittsomme personligheter og engasjerende personlige historier - som Jibanyan, en katt som ble kjørt over av en bil og prøver stadig å bevise sin verdi for sin tidligere mester i døden.
hva er den beste dikteringsprogramvaren
Når det gjelder kampen selv, er det en veldig merkelig blanding av klassiske JRPG-tendenser og berøringsskjermbaserte minispel. Det operative ordet her er 'merkelig', for mens kamp er sanntid, vil partimedlemmene dine angripe automatisk. Spillerne kan kontrollere varebehandling, velge mål og stille i kø spesielle evner (ved å banke baller på skjermen eller spore spesifikke mønstre), men partimedlemmene dine vil likevel angripe på egenhånd. Det høres altfor forenklet ut, men det er mye nyanse for det, spesielt når det gjelder partiledelse.
For det første kan du ha seks Yo-Kai i ditt aktive lag, men bare tre kan kjempe om gangen. Som et resultat har du tilgang til et slags hjul der spillere kan sykle nye stridende inn og spinne gamle ut. Siden hvert tegn har en type (lik Pokémon brann- og gresselementer, for eksempel), og lignende typer driver hverandre opp når de er i kamp sammen, kan denne mekanikeren bli veldig vanskelig både inn og ut av slagsmål. Dessuten har mange karakters spesialiteter (som igjen, du kan engasjere manuelt) unike statuseffekter, som gift, så velg når å handle er nøkkelen.
Hvor jeg fikk mest glede av meg Yo-Kai Watch imidlertid er leting. Det minner meg virkelig om de beste delene av Mega Man Battle Network når det kommer til å streife rundt i byen, og det er så lett å bare gå rundt og jakte på Yo-Kai når som helst. For å finne dem trenger du ikke å gå rundt i gresslapper, ettersom de er åpent lokalisert over hele verden. Det er en evigvarende 'varm og kald' radar opp på skjermen til enhver tid, som fører deg til steder som trær og under biler hvor du kan søke etter ledsagere eller kamper.
I tillegg viser fangehull fiender foran og midt på skjermen - ja, det er ingen tilfeldige kamper å sile gjennom. Det er ingen hindringer for å rekruttere partimedlemmer heller, da du ikke trenger et spesifikt fangstobjekt, selv om det fortsatt er en tilfeldig sjanse for å bli venn med dem etter at slaget er avsluttet, så suksess er ikke alltid garantert. Det er også mange morsomme, givende sidequests å delta i (som ofte gir gode belønninger som nye figurer eller butikker), hemmelige områder, fiske og fange minispel, spesielle Yo-Kai å fange, oppdrag etter spillet og skjulte gjenstander. Det er en kampspiller med flere spillere, men den er veldig begrenset, og har ikke online spill (den evnen er forbeholdt oppfølgeren og utover).
Yo-Kai Watch er ikke den andre kommer Pokémon , og det er helt greit. Hvis du elsker å sitte ved bålet og trene Pokémon i timevis og perfeksjonere EV- og IV-nivåene slik at du kan være den aller beste, vil du sannsynligvis ikke finne den samme dybden i Yo-Kai . Dens verden og filosofi er mye enklere enn det. Men som et resultat føles ikke noe av det frustrerende eller som jobb, og jeg blir stadig fristet til å hoppe tilbake til mine eventyr med Nate og Whisper.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)