experience points 21
Åh! Jeg føler det. Jeg føler kosmos!
Experience Points er en serie der jeg fremhever noe av det mest minneverdige ved et bestemt spill. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller øyeblikk, en karakter, et våpen eller en gjenstand, et nivå eller sted, en del av lydsporet, en spillmekaniker, en dialoglinje eller noe annet om spillet som er spesielt bemerkelsesverdig og / eller kjempebra.
Denne serien vil uten tvil inneholde spoilere for spillene som blir diskutert, så husk å huske på hvis du planlegger å spille spillet for første gang.
hva er den beste spionappen for Android
Denne oppføringen handler om Katamari Damacy . Del gjerne noen av dine egne favoritt ting om spillet i kommentarene!
Royal Rainbow!
The King of All Cosmos kan faktisk være min favoritt videospillkarakter gjennom tidene. Det er rart, for han er ærlig talt en drittsekk. Han ødelegger 'tilfeldigvis' alle stjernene i galaksen, og har deretter nerven til å få sønnen til å gjøre alt arbeidet med å skape nye. Han er også utrolig snarky og superkritisk til Prinsens arbeid. Virkelig, pappa? Du vil tvinge meg til å fikse feilene dine, og så fortelle meg at jeg ikke gjør det godt nok? Jeg føler virkelig kjærligheten her ...
Men selv etter alt misbruk, kan jeg bare la være å beundre kongen av alle kosmos. Jeg mener, bare se på ham! Han er passe, kjekk, har en fin motesans, godt preparert ansiktshår og en sjokkerende merkelig bule (oh myyy). Og nevnte han at han bokstavelig kaster opp regnbuer? Han er selve definisjonen av fabelaktig.
Kongens dialog er en av de mest underholdende aspektene ved Katamari . Det er ganske morsomt å høre ham sette ned prinsen på en så nonchalant måte. Pluss at han har en vittig sans for humor og en virkelig merkelig måte å se verden på. Det er morsomt å se hva han synes om mennesker og deres livsstil når han prøver å forstå hvorfor de gjør tingene de gjør. Han snakker mye (og jeg mener mye!), Men jeg ble aldri lei av å høre de rare og fantastiske tankene hans eller den rare plateskrapende lyden han lager.
The King of All Cosmos er kanskje en fryktelig far og et stort drittsekk, men han er bare en slik elskelig drittsekk. Jeg mener, det er vanskelig å være sint på en mann som har regnbuer som sprenger av hver åpning!
Na naaa na na na na naa naa naa na naa naa naa na ~
Det er nesten umulig å snakke om Katamari og ikke nevn lydsporet. Det er et av de mest unike lydsporene til videospill jeg noen gang har hørt, fylt med nådeløst glade sanger og fengende melodier. Hvis jeg noen gang vil smile, må jeg ganske enkelt ta på meg noen Katamari musikk. Det heier meg kjapt.
hvordan åpne torrented filer på mac
Stemmesporene er de beste. Noen av favorittene mine fra det første spillet inkluderer 'Lonely Rolling Star', 'Katamaritaino', 'A Crimson Rose and a Gin Tonic' og 'Katamari Mambo' (jeg liker spesielt godt den mannlige sangeren i den siste; han høres så gal ut !). Så er det 'Cherry Blossom Color Season' med noen søte barnevokaler, 'Que Sera Sera' med sine bemerkelsesverdige engelske vokaler '(jeg vil vette deg inn i livet mitt!'), Og 'Katamari on the Rocks' som setter seg fast i hodet mitt i flere dager når jeg spiller spillet. Og jeg kan ikke glemme å nevne 'The Wonderful Star's Walk is Wonderful', som kanskje ikke er et vokalspor, men det er min personlige favoritt. Jeg kunne ærlig tulle om hver sang på lydsporet; hele greia er fantastisk!
Jeg måtte imidlertid nevne spesiell musikk til tittelskjermbildet. Det er den aller første tingen spilleren hører når han slår på spillet, og det er fantastisk. Det er i utgangspunktet bare en fyr som synger en enkel melodi, men det er en øyeblikkelig klassisk melodi. Det er beroligende, munter, finurlig og umiddelbart gjenkjennelig. Alt du trenger å gjøre er å synge de to første tonene '(Na naaa ...'), og det er allerede i hodet mitt!
For folket
Den grunnleggende forutsetningen for Katamari er å trille søppel opp i en ball. Det er en veldig enkel idé, men det er sprøtt hvor morsomt det er. Det starter spilleren som en bitteliten ball som ruller opp tommelstikker og karameller, vokser seg større og plukker opp gradvis større gjenstander som søppelbøtter og sykler, og til slutt blir enorm nok til å rulle opp hele bygninger og til og med selve øya de står på . Det er en så fantastisk følelse å se Katamari vokse seg større og kraftigere av det andre og rulle opp alt på sin måte.
Men jeg synes alltid at det morsomste kommer fra å rulle sammen mennesker. Oppførselen til menneskene i Katamari spill er morsomt. Når Katamari fremdeles er veldig liten, handler de bare om sin virksomhet normalt, og for det meste gir de ikke en gang et blikk på den rare søppelkulen som ruller rundt dem. Men når den først er stor nok, vil folk legge merke til det og løpe av gårde i terror og flagre armene sine vilt. Selv når de blir rullet opp selv, fortsetter de å flagge armene og bena på en komisk energisk måte, som insekter som sitter fast på ryggen. De gir også morsomme lyder når de blir hentet. Vanligvis er det en klønete ropende eller lattermild lyd, men mange av dem gir andre rare lyder. Syklernes punks rop er spesielt rare. Denne videoen har et godt utvalg av de mange lydene folk lager.
Det kan virke grusomt å glede seg over å rulle folk opp til en ball av tilfeldige gjenstander, potensielt knuse dem når ting som biler og bygninger blir lagt inn i blandingen, eller å impalere dem på gjerdestolper og gateskilt, eller brenne dem på leirbål eller drukne dem. mens Katamari ruller gjennom havet. Og hele tiden venter de på skjebnen deres med å bli omgjort til en flammende het stjerne i en nyreformert galakse. Men, du vet, de vil nok være i orden ... ikke sant? Jeg håper? Jeg er sikker på at de har det bra ...
Fetteren min Dipp
Prinsens mange søskenbarn er en bisarr gjeng enkeltpersoner. De kan finnes skjult på hvert nivå, og kan senere velges for bruk i multiplayers minispel. I løpet av serien ble flere og flere søskenbarn lagt til miksen, og de ble spillbare figurer også for hovedspillet.
Selv om de egentlig bare er kostymswaps av prinsen (de har ikke spesielle evner eller noe), elsker jeg bare å samle alle smågutta. Hver gang jeg finner en fetter mens jeg triller rundt et av nivåene, må jeg absolutt rulle dem opp. Hvis de er for store, gjør jeg det til mitt mål å bli store nok til å ta tak i dem før tidtakeren går tom.
Søskenbarna har også noen av de sprøeste designene i spillet. De er alle veldig fargerike med forskjellig-formede hoder. Det er Ichigo som ser ut som en jordbær, Marny som er formet som en tennisball, Nikkel som er en robot, Lalala som alltid er naken, Miso som bokstavelig talt har en skål suppe for et hode (fylt med faktisk suppe i senere spill), og mange mer.
Mine to favorittfettere er Dipp og Odeko. Dipps kropp er dekket med knallfargede, blinkende polka-prikker, slik at han ser ut som en diskokule eller noe, og Odeko har et urimelig høyt hode som blir høyere i de senere spillene og gjør at visse ting som hodetelefonene ser veldig morsomme ut. Jeg spiller nesten alltid som de to.
Gjennom Katamari serien ut til at søskenbarna ser ut til å bli mer og mer myke. De originale 23 fra det første spillet har alle fått funksjonene sine endret og forsterket, mens nyere, galere kusiner blir introdusert også. Jeg liker dem riktignok. De er som en merkelig, dysfunksjonell, regnbuefarget familie. Jeg vedder på at de har de største gjensynene!
hvordan man skriver tilfeller med regresjonstest
Må finne alle tingene!
Katamari Damacy er et av de spillene der jeg må samle alt. Jeg føler at jeg ikke virkelig har fullført spillet før jeg har rullet opp hver eneste gjenstand jeg kan finne. Denne mentaliteten skyldes hovedsakelig den svært detaljerte samleskjermen, som viser alle objekter etter kategori, beliggenhet og størrelse, samt en egen liste for sjeldne objekter med spesielle navn. Hver liste inneholder en prosentandel av varene som er samlet, noe som selvfølgelig gjorde at fullføringsgamer i meg ønsket å fylle ut hver liste for 100% fullføring.
Katamari tok også et skritt videre med samleskjermen ved å legge til morsomme, små beskrivelser for hvert objekt i spillet. Beskrivelsene ser ut til å være skrevet fra kongen av All kosmos perspektiv, siden de ofte bruker de kongelige Vi, som kongen liker å bruke for å referere til seg selv. Siden flertallet av objektene er menneskelige ting, må King slags gjette på hva de brukes til gjennom observasjon, så mange av beskrivelsene er humoristiske.
Noen av favorittbeskrivelsene mine inkluderer fersken '(En rumpeformet frukt som er velsmakende enn rumper'.), Spisepinnene '(Hvorfor kalles disse spisepinner? Og hvorfor er de så vanskelige å bruke'?), Tannbørsten ' (En pinne du skal putte i munnen. Det må være et formål ... '), neglklipperen' (pleide å klemme menneskeklo. Vi lurer på om det gjør vondt '.), Håndjernene' (Hvis du gjør noe skikkelig dårlig disse kan brukes på deg! Eller hvis du er god… '), og møkkbillen' (ruller kumøkk og gjør den større. Vi føler litt rivalisering her. ')
Samlingsskjermene er alltid en glede å lese gjennom. Hver gang jeg finner nye gjenstander, går jeg direkte til samlingen for å lese hva Kongen har å si om det. Det er faktisk en Twitter-konto som er spesielt dedikert til å katalogisere hvert eneste Katamari-element med beskrivelsene!
Og nå for noe helt annet
Det er ikke ofte jeg berømmer et spill for dets kutt, men Katamari Kuttescenene er ganske enkelt strålende. Introduksjonen til spillet er omtrent den lykkeligste, galeste tingen jeg noensinne har sett, og den setter stemningen perfekt. Det har regnbuer som sprenger overalt, dyr som danser og synger, kongen flyr rundt og ser på alle kongelige, prinsen gjør en lykkelig liten dans og virkelig fengende, oppegående musikk. Det kan bare være min favoritt åpningsscene gjennom tidene, ganske enkelt på grunn av hvor gal og munter den er. De andene får meg hver gang!
Og så er det de andre kuttstedene som fokuserer på den menneskelige Hoshino-familien mens de lever hverdagen mens Katamari rulles i bakgrunnen. Disse scenene er spesielt vanskelig. Hoshinoene er alle kvadratiske og boxy, beveger seg veldig sakte og snakker i sakte, entusiastiske stemmer, men noe om deres kjedelige oppførsel kolliderer med spillets galskap på en morsom måte. Kuttescenene fikk meg alltid til å le i et 'hva så jeg bare på'? på en måte, og jeg gleder meg til å se flere av dem.
Oh, og den lille jenta har også sine egne kutt etter at hvert konstellasjonsnivå er fullført. Hun får en særegen sensasjon og proklamerer: 'Å! Jeg føler det. Jeg føler kosmos '! før hun virvler ut av kontroll inn i kosmos selv. Jeg elsker de scenene så mye.
Tidligere erfaringspoeng
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Skyggen av kolossen
0,03: Earthbound
0,04: Catherine
0,05: Demons sjeler
0,06: No More Heroes
0,07: Paper Mario
0,08: Person 4
0,09: Final Fantasy IX
0,10: Mega Man Legends
0,11: Rayman Origins
0,12: Metal Slug 3
0,13: Dyreovergang
0,14: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
0,15: Super Mario Sunshine
0,16: Final Fantasy VII
0,17: nekte
0,18: Chrono Trigger
0,19: Metal Gear Rising: Revengeance
0,20: Red Dead Redemption