we chatted with rainbow six siege director about operator love
test nettsted på forskjellige nettlesere online
'For å bygge kjernen i dette spillet måtte vi kjempe, også internt'
Med Rainbow Six Siege som for tiden kan skryte av over 25 millioner spillere i tre formater, forbereder den troppsbaserte skytteren seg for å levere et tredje år med innhold. Ikke verst for et spill hvis mistenkelig unøyaktig E3-introduksjon så det bli litt av en boksesekk for spillere over hele verden. Siege har siden kommet tilbake fra disse kontroversene for å bli ikke bare et enormt populært online spill, men også et av de mest finstemte skyttere gjennom tidene.
På den siste Six Invitational-turneringen i Montreal hadde jeg muligheten til å sette meg ned med Siege Direktør, Leroy Athanassoff, for å diskutere dagens tilstand, opprinnelsen til det kommende Utbrudd hendelsen, og den overraskende besettelsen samfunnet har med spillets vaktliste med rettbåndede helter og antihelter.
Leroy snakket med meg i et rom fullt av fresejournaler og PR-typer, mange kjempet for sin tid. Til tross for dette var han veldig imøtekommende og veldig glad, tydelig energisert av mengden, arrangementet og hans egen stolthet i spillet. På spørsmål om hvordan han holder på, sa Leroy 'Jeg er så pumpet på grunn av folket, på grunn av energien. Jeg egentlig elsker spillet vårt, så vi elsker å tilbringe tid med dere.
Jeg åpnet med å spørre Leroy hva han syntes om staten Siege akkurat nå. Han var veldig trygg på at scenen aldri har vært bedre. 'I dag er vi på Six Invitational', begynte Leroy med en varm, fransk aksent. 'Jeg tror vi er på vår høyeste topp, vi har aldri vært i så god form. Nå har vi muligheten til å levere mer innhold, med bedre kvalitet. Det er superspennende og vi kan ikke vente å se dette året (play out).
Jeg sa til Leroy at jeg bare hadde spilt Siege i noen måneder, og selv om jeg synes spillet var tøft, var jeg ganske hekta. Jeg sa at spillet stjal timer unna den eneste andre lagskytteren jeg spiller, Blizzard Watch , og at de to kampene var innelåst i en kamp om fritiden min.
'Den gode tingen med Siege , er at det ikke er et sjalu spill, smilte Leroy. 'Du kan spille andre spill, men når du kommer tilbake, Siege vil alltid være der for deg. Det er en del av hemmeligheten bak suksessen. Det er et spill du kan stole på. Du kan dra, komme tilbake om tre måneder, og det vil bli enda bedre. Så det er greit, du kan spille andre spill. På et tidspunkt kommer du tilbake, vi vil være superglade for å ha deg tilbake.
På vanskelighetsområdet spurte jeg om laget var opptatt av at et spill så tøft som Siege , med det utilgivelige gameplayet, låser ut så mange spillere som det tiltrekker seg. Leroy sa at dette var en bekymring, en de fortsatte å fokusere på fremover, men at det var det vital viktig at spillingen forble som den er. Leroy uttalte at det var viktig for laget det Siege holder sitt fokus, og at de holder det aspektet i høyere hensyn til å tiltrekke seg nye spillere.
Jeg spurte om overhøyerne på Ubisoft ville være enige med ham, og om utgiveren presser teamet til å gjøre spillet 'enklere'. Leroy var ganske oppriktig om dette. ' Siege var tydelig skiller seg ut fra det vanlige Ubisoft-spillet. Vi måtte kjempe, akkurat som du sier. Ubi sa 'Du bør prøve med respawn alternativet for å se hvordan det spiller.' Vi kunne respawn, men det spiller ikke det samme. Å være skarp, være fokusert, vet du? Ett skudd kan drepe deg. Så snart du har en ny sjanse, nærmer du deg ikke situasjonen på samme måte. Hvis du har responert, løper du inn i rommet, 'Meh, jeg døde'. For å virkelig bygge kjernen i dette spillet, måtte vi kjempe, også internt.
En av favorittaspektene mine i spillet er listen over operatører. Spesielt er jeg fascinert av hvordan fans har tatt disse relativt blanke skifer og utviklet kultfandomer rundt seg. Jeg gjorde sammenligningen med Leroy med Watch , der fansen har kommet seg bak den fargerike, høye, lykkelige turlisten til eksentriske karakterer. Så spurte hvordan Siege har klart å trekke inn den samme slags samfunnskjærligheten med sin dyre, skurrende militærtekniker. De er alle kledd i svarte trøtter, hvorav mange har ansiktene skjult helt.
'For oss er det egentlig en av de sinnssyke overraskelsene som vi hadde, svarte Leroy. 'Jeg vet ikke om du spilte tidligere Regnbue spill. Kan du navngi en av karakterene?
'Bare en', sa jeg. 'Ding Chavez'! trekke noe lenge glemt navn fra min ungdom.
'Ding Chavez! Bortsett fra ham er det ingen navn som skiller seg ut. Med Siege , har vi klart å skape et dypt univers med sterk karakter, og vi ble overrasket over hvordan samfunnet tok disse personlighetene, og nå (spillet handler om) operatørene. Så snart du lager unike operatører, unike evner, unike gameplay, kobler du dem til lekestilen din. Det er ikke lenger et spill om våpen, det er et spill om karakterer og evner.
Jeg refererte til den enorme mengden fan-art, fan fiction, cosplay og head canon the Siege fellesskapet har opprettet for spillet, og siterer et fantastisk fan-art gallery som prydet veggene i lokalet.
'Mengden innhold som ble levert av samfunnet, de lager videoer, de lager bilder, vi var som (* gisper' *), fortsatte Leroy. ' Utbrudd gir oss muligheten til å gi dem litt tilbake av denne kjærligheten, fordi vi bretter ut historien til noen av operatørene, som igjen lar fansen lage nye videoer, nye bilder. Vi vil være veldig glade for å se det. Ja, det er sinnssykt. Skikkelig sinnssykt.
Gitt fansens interesse for universet, spurte jeg om muligheten for Siege å overføre til et annet medium, for eksempel en TV-serie, eller en tegneserie. Leroy kommenterte at det, så vidt han vet, ikke var noen slike planer for tiden, men at han trodde de hadde materialet til potensielt å tilpasse seg Siege i andre former i fremtiden.
På spørsmål om hvem hans personlige favorittoperatør er, strålte Leroy og åpnet stolt jakken sin for å avsløre en skjorte av alles favorittvindusmester, Mira. 'Så tydelig for meg er det Mira. Det jeg elsker med Mira er at hun er veldig tilgjengelig. Men hun har mye teknikk. I hendene på gode spillere blir scener som virker uforsvarlige forsvarbare, på grunn av Mira. Kart som ikke var super flotte, blir flotte, på grunn av Mira. Mira er ganske tilgjengelig for nye spillere, men hun har mye dybde der du velger å bruke evnen hennes. For meg er hun en av de beste operatørene vi har noensinne løslatt'.
I emnet kommende arrangement, Utbrudd , Var jeg opptatt av å høre hvordan ideen om å legge monstre og romvesener i en skytter som Siege kom til, og om det hadde vært planer for denne typen modus hele tiden. Leroy forklarte at roten til Utbrudd ligger i et (veldig) tidlig forlatt konsept som ville se et oppdrag finne sted i område 51. Det var en første ide å ha et scenario der Rainbow blir sendt ut til det mytologiske stedet etter kommunikasjonsbrudd. Selv om Leroy ikke hadde ytterligere informasjon om hvorvidt det måtte oppstå romvesener, var hjertet av Utbrudd ligger i dette forlatte 'Area 51' -konseptet.
Outbreak er temaene er helt venstrefelt i hovedspillets fokus på terrorbekjempelse, stealth-taktikk og realisme. Jeg la til Leroy at noen fans kan føle at en zombie-skyte-modus er et skritt for langt fra Siege univers som de er kjent med, og om det var en bekymring for teamet.
'Som vi snakket om (tidligere) tidligere, er vi på et veldig interessant sted akkurat nå med våre operatører. Det som virkelig er unikt med dette spillet, er ikke 'terrorbekjempelse' aspektet av det, det er operatørene. Det som er interessant er (for eksempel) Ask. Det som er viktig for spillerne som er begeistret for Outbreak, er å lære mer om Ash, eller Tachanka eller Doc. Så nå, har vi en mulighet til å gjøre, vet du, Ash på stranden? Ask med romvesener? Ask med zombier? Det er mer som tegneserier. Til Edderkopp mann , det er originalt Edderkopp mann , det er Edderkopp mann av fremtiden. Det som betyr noe er Operatøren, ikke så mye konteksten. Jeg elsker ideen om å gå dit vi aldri fikk lov til å gå før.
'Så, du føler at du har introdusert denne vaktlisten', svarte jeg, 'og du kan nå ta dem ut av sin egen tidslinje eller kontekst, og plassere dem i et hvilket som helst antall situasjoner. Så, hvor går vi herfra? Beleiring i verdensrommet '?
'Helt klart'! Leroy lo. ' Siege i fortiden? Ser du at vi gjorde Elite-draktene som refererer til WWI og WWII? Vi kunne til og med gå helt til begynnelsen av Rainbow. Hva var det aller første Rainbow-oppdraget? Vi er helt gratis. Herfra kan vi dra (* kaster opp hender *) hvor som helst '!
'Og hvis du går tilbake til begynnelsen', tilbød jeg. 'Du kan ta tilbake Ding Chavez'!
Leroy lo. 'Nøyaktig! Kanskje vi vil ha Ding Chavez. Det ville vært kult'!
Rainbow Six Siege er tilgjengelig nå på PS4, Xbox One og PC. De Utbrudd arrangementet begynner 6. mars.
(Reise til dette arrangementet ble levert av Ubisoft.)