the games that defined decade
Gjør din egen moro
Det er vanskelig å si hvordan spilllandskapet vil se ut i dag hvis Infiniminer eksisterte aldri. Spillet, utviklet av Zach Barth, presenterte spillerne en tilfeldig generert verden fylt med voxel-blokker de skulle bryte for de søte, søte mineralene inni. Det ble utviklet på Barths fritid og oppnådde en liten mengde anseelse med PC-spillere som forkastet hovedmålet til fordel for å lage sine egne gjenstander og bygninger med blokkene som finnes i verden.
På egen hånd, Infiniminer ville ikke engang være fotnoten i spillhistorien den er i dag. Barth stoppet utviklingen av tittelen ganske raskt etter at den ble lansert. Men grunnen til at det fremdeles blir snakket om og hvorfor det er gruppene i dette stykket, er fordi en av fansen var Markus 'Notch' Persson, som ville inntas av Infiniminer og gjør det til det mest populære videospillet i verden.
Minecraft ble kunngjort ikke lenge etter at Barth flyttet av tittelen og til andre prosjekter. Som enhver skaper, var Persson flink i et hav av ideer og påvirkninger rundt den tiden han ble introdusert for Infiniminer . Byggesteinene i spillet snakket til ham, og i et blogginnlegg skrev Persson at han visste at dette var spillet han ønsket å lage etter å ha spilt Barths original. Etter å ha produsert noen testopptak om prosjektet til positive tilbakemeldinger, lanserte Persson den første spillbare versjonen av Minecraft i 2009.
Ved lansering var den ganske røff og stygg. Voxel-grafikken med lav oppløsning gjorde ikke så mye for å skyve grafikkort, men spillerne så ikke ut til å bry seg om det. I TigForums-tråden for det opprinnelige spillet, podet brukerne raskt ideen Persson presset på med å ta på seg Infiniminer formel, og ga sine egne meninger om hva han skulle gjøre videre. I likhet med andre indie-prosjekter tillot forumet spillerne å samhandle direkte med dev, og i de tidlige timene etter lansering la Persson ut planene sine for hva han ønsket Minecraft å bli.
Da det offisielt ble lansert i 2011, var spillet allerede et navn på huset. Mot slutten av tiåret ble det portert til nesten alle spillapparater på markedet, inkludert Raspberry Pi. For mange unge spillere ble det deres første videospill, som fylte en rolle som vanligvis ble tatt av Mario Kart eller Pokémon . Og selv om overlevelsesmodus uten tvil fortsatt er en attraksjon for både nykommere og lenge fans, er det den grenseløse friheten til den kreative modusen som har hatt en asteroidestor innvirkning på industrien.
hva er forskjellen mellom linux og unix
Siden mediumets begynnelse har videospill stort sett handlet om å ha det gøy med andre menneskers verdener og regler. Det har vært opplevelser som sandkassestil før, som Garry's Mod , men populære titler før Minecraft tvang spillerne til å holde seg til andres idé om hva spillet skal være. Kreativ modus chuck disse begrensningene ut av vinduet og forteller spillerne å lage sine egne moro, sine egne regler og sine egne fantastiske verdener. Ved hjelp av enkel bygningsmekanikk kunne spillerne lage og dele alt kartet hadde, fra gigantiske slott til byer til fungerende kalkulatorer.
Minecraft ble et digitalt symbol på individuelt uttrykk, og dets dominans i bransjen har påvirket andre utviklere til å åpne titlene sine opp til samme nivå av spillerfrihet. Fra Fortnite Creative til det vakre Dragon Quest Builders til de uendelige copycat-titlene som dukket opp på konsoller som spillet ikke gjorde, Minecraft rørte en nervøs med spillere som var lei av å spille etter andres regler og ønsket å leve etter sine egne. Det utnyttet tankesettet som LEGO har tjent på i flere tiår og lagt det inn i et videospill alle kunne spille. Det er uten tvil det viktigste og mest innflytelsesrike spillet de siste 10 årene.
Persson budde adieu til Minecraft i 2014 da han solgte den til Microsoft for 2,5 milliarder dollar. Det er nå en helt Microsoft-operasjon, og selskapet Redmond, WA har alvorlige planer for det. Minecraft Earth er for tiden i beta på mobil og vil neste år se utgivelsen av Minecraft Dungeons på tvers av større konsoller og PC. Mens folk har sagt det i årevis Minecraft holdt på å dø, den ble bare mer populær. I alle formater kan det skilte med mer enn 100 millioner månedlige spillere, inkludert i Kina hvor spillet er gratis å spille.
Hvorvidt det vil være i stand til å forbli så populært som det er i dag i det neste tiåret, spiller egentlig ingen rolle. Dette Infiniminer klon endret bransjen og dens tilnærming til spillerinteraksjon. Når spill fortsetter å utvikle seg med ny teknologi og ideer, Minecraft Levetiden er som en påminnelse om at noen ganger hva folk ønsker mer enn noe annet bare er å kunne gjøre sine egne ting.
(Du kan lese alle valgene våre om Games of the Decade her når de ankommer.)