segas rad mobile fortjener a bli husket for mer enn bare den dinglende nokkelringen
Ingen relasjon til Rad Racer.

Sonic the Hedgehog dukket opp første gang på 1990-tallet Rad Mobil for arkade noen måneder før den første Sonic the Hedgehog spill. Han fremstår som en pryd som dingler fra taket på bilen.
Jeg ønsket å få den biten trivia ut av veien fordi det ofte er alt noen vet om Rad Mobil . Det vil si hvis de i det hele tatt husker navnet. Jeg sier det fordi jeg aldri kunne huske det. Ikke før jeg ble interessert i pre-3D racingspill.
Dette er mest pga Rad Mobil ble bare en gang portert til konsoll og aldri i Nord-Amerika. Det vil si inntil det ble valgt som et av spillene til Sega Astro City Mini . Det er fortsatt en ganske nisjeplattform i denne delen av verden, så jeg venter fortsatt på at den endelig skal få søkelyset her.

Det irriterende pinnsvinet
Rad Mobil er interessant for meg fordi den bruker 'Super Scaler' pseudo-3D-teknikken som Sega bygde maskinvaren rundt. Det huskes best for Space Harrier , men den ble brukt i OutRun og Vent litt . Imidlertid begge deler OutRun og Vent litt brukte rastereffekter for deres pseudo-3D-vei, mens Rad Mobil bruker bare kraftig skaleringssprites. Dette er den samme teknikken som ble brukt av bedre huskede 1988 Kraftdrift .
Så i stedet for at bilen din kjører på et bakgrunnslag eller en enkelt sprite, kjører du faktisk over en jevn strøm av overlappende sprites som gradvis blir større for å simulere deler av veien som kommer nærmere skjermen. Det er like åpenbart som det er effektivt. Fordi det var enkelt å lage broer og bakker ved hjelp av Super Scaler, hadde racingspill som brukte effekten vanligvis mye variasjon i høyden, til et punkt hvor de noen ganger kan føles som berg-og-dal-baner.
Til tross for at den er designet av Yu Suzuki, Rad Mobil er neppe det beste racingspillet i sin tid. Flytigheten til bilen og vanskeligheten med å måle dybden med 2D-sprites kombinert med førstepersonsperspektivet gjør at den føles ganske kjip. Imidlertid har det fortsatt mye å gå for det, og jeg elsker det likevel.

Er vi der ennå?
Rad Mobil er din typiske historie om et løp på tvers av USA, fra vestkysten til østkysten. Dette vil også bli sett i Turbo OutRun og Cruise i USA , blant andre. Reisen er delt inn i 20 korte spor, som hver viser et annet sted. Som mange racingspill på den tiden, må du gjøre hvert sjekkpunkt innen kort tid for å fylle på klokken. Men på toppen av dette konkurrerer du mot andre syklister på samme tur. Hvis du er forsiktig, kan du kjøre på tvers av U.S.A. på mindre enn en halvtime, så jeg er ikke sikker på hvorfor fly eksisterer.
c ++ pause i 1 sekund
Det er jeg ikke sikker på Rad Mobil var ment å spilles med en digital kontroller. Astro City Mini-versjonen tillater dette, men de fleste skap jeg har sett har et ratt. Det er et Sega System 32-brett, så det kunne mest sannsynlig vært installert i et ekte Astro City arkadeskap, men bilkontrollene er så trege og å trykke på en arkadeknapp for å akselerere er så ubehagelig at det føles som om et racinghjul er nødvendig. Likevel spiller det greit med en vanlig arkadepinne.

En lang kjøretur for noen som ikke har noe å tenke på
Mye av Rad Mobile appell kommer fra variasjonen den har strukket seg over hele kontinentet. Noen spor spilles om natten, og du må aktivere frontlykter for å få bedre oversikt over veien. I mellomtiden regner det på andre, og et par vindusviskere holder frontruten fri. Min favoritt er imidlertid en som tvinger deg til å kjøre på togskinner og setter et forestående lokomotiv i bakspeilet ditt, som truer med å knuse deg hvis du klipper en vegg.
Når vi snakker om clobber, er det politi i noen etapper av løpet. Jeg er ikke helt klar over hvorfor, men noen ganger, hvis de kommer foran deg, vil de trekke deg over. Så kommer en politimann bort til deg og knuser absolutt din (tidligere) radikale bil med ett slag. Det var en merkelig epoke i videospill hvor folk banket opp mange biler, antar jeg.
En av de merkeligste delene er imidlertid Rocky Mountains. Hvis du sklir utfor kanten av sporet, faller du gjennom intetheten i noen sekunder før veien dukker opp igjen under deg og fanger bilen din. Det ødelegger bilen din, men det var i det minste hyggelig av nivået å gå rundt for å gi deg noe å lande på.

Skalering for konsoller
Sega Saturn-versjonen av Rad Mobil , Gale Racer, er noe av en merkelig konvertering. Stort sett er det en ganske rimelig port av arkadespillet, men det er heller ikke like bra. Hovedsakelig er dette fordi hvert spor er atskilt med en lasteskjerm, mens arkadeversjonen føles som en kontinuerlig reise. Dette dreper ikke bare følelsen av langdistansereiser, det eliminerer også konkurransefølelsen i spillet. Du passerer fortsatt biler på reisen din, men det virker mer som om du gjør det for å score i stedet for å vinne et løp.
Dessuten topper hastigheten din på rundt 300 km/t av en eller annen grunn, sammenlignet med arkadens 170 km/t. Du beveger deg fortsatt på samme klipp, speedometeret leser bare annerledes.
Det andre kjøretøyet er gjengitt i polygonal 3D, av en eller annen grunn. Bilen takler også mye rarere. Det er politibiler, men jeg tror ikke de kan trekke deg over lenger. Det verste med det er imidlertid trekningsavstanden. Den er mye mindre enn arkadeversjonen, som jeg antar er fordi Sega Saturn ikke har den samme dedikerte sprite-skaleringsmaskinvaren. Det kan imidlertid også være fordi det ble utgitt i 1994, og de fleste spill på den tiden ble hastet med den nye maskinvaren.
På den annen side er det en to-spiller-modus. Lydsporet er mye bedre. Det er også interessant at det ikke kom til Nord-Amerika, fordi det er helt på engelsk. Det er til og med en tekstgjennomgang i begynnelsen som er helt på engelsk, men som har japanske undertekster.
Fortsatt, Rad Mobil er bedre enn ikke Rad Mobile .

Sega Arcade Arena
Sega ser ut til å ha problemer med å finne ut hva de skal gjøre med alle arkadeklassikerne. De har gitt en sakte suser av sine beste spill gjennom serier som Sega Ages , men mange av dem er fortsatt utilgjengelige. De Sega Astro City Mini er fin, men den er dyr og fungerer bedre som et showpiece enn som en minikonsoll.
De trenger noe sånt Capcom Arcade Stadium . En slags større samling av arkadetitlene deres som ikke absolutt trenger online-tilkobling. Det, eller så må de la Hamster grave gjennom bakkatalogen deres Arkadearkiv serie. Eller noe. Jeg bare hater å måtte lete gjennom gamle porter for å prøve å finne spesifikke titler.
Rad Mobil er verdt å lete etter. Det pirrer meg direkte i min kjærlighet til kjøretur og appellerer til meg gjennom dens rare . Altfor ofte er racingspill bare monotone og seriøse. Det er ikke rart at jeg bare klamrer meg til ethvert kjørespill som tilbyr mer enn bare firehjul og en motor.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!