review 007 legends
Langt fra legendariske, Mr. Bond
Etter at det viste seg at den nye Gull øye spillet sug ikke og Activision publiserte samtidig et nytt tredjepersons Bond-eventyr i form av Blood Stone (alvorlig feil, men viste løfte) Jeg hadde faktisk moden å håpe at utgiveren gjorde noe interessant med lisensen. Når 007 Legender ble kunngjort at jeg tåpelig sett opp. Eurocom, gutta bak Gull øye , var med å utvikle denne nye Bond FPS og gå tilbake og se på gamle Bond-filmer er et av mine favoritt tidsfordriv.
Det som ikke er et av favorittdrivene mine, er å spille gjennom et forhastet spill hvis kvalitet er en fornærmelse mot en av de største franchisene i medienes historie. Hører du den Activision? Dette er James Bond, ikke noen lisens du valgte en filmavtale. Du har å gjøre med et ikon, og slik behandler du ham? Posten GoldenEye 007 spill har kanskje ikke vært revolusjonerende, men de prøvde i det minste. Bond fortjener bedre, og det gjør også menneskene som kjøper dette spillet og forventer å få til og med en kvalitet på kvaliteten fordi tallet 007 er på det.
Jeg antar at det ganske mye gir deg kjernen i det allerede, men hvis du vil se en massiv Bond-fan gi ut all sin sinne over 007 Legender i en enkel gjennomgang vennligst les videre.
007 Legender (Playstation 3 (anmeldt), Xbox 360 )
Utvikler: Eurocom
Utgiver: Activision
Utgivelse: 16. oktober 2012
MSRP: $ 59.99
Jeg kan ikke være sint på utvikleren Eurocome for lenge, for gitt tid kan de helt klart lage et morsomt Bond-spill. 007 Legender ble tydeligvis forhastet for å møte tre frister: (1) løslatelse av Skyfall ; (2) en utgivelsesdato før CoD landet; (3) 50-årsjubileet for James Bond i film. Den første og andre grunnen betyr faktisk at du ikke en gang får hele spillet rett utenfor balltre. Et av nivåene er basert på Skyfall og vil bli utgitt som gratis DLC når filmen treffer teatre i USA for ikke å ødelegge komplottet. Hvorfor ikke bare slippe hele spillet etter filmen da? Fordi Activision ikke vil at dette skal opp mot deres nyeste utgave av Plikten kaller - ikke at det utgjør mye av en trussel. Når du vurderer at spillet føles kort, selv om du tar høyde for at du får et nytt nivå, er det vanskelig å si at du til og med får et forsinket smell for pengene dine her.
Siden det er Bonds 50-årsjubileum i film, er ikke spillet rett Skyfall spill. Legends tar deg gjennom fem klassiske Bond-filmer, som er Gullfinger , På Hennes Majestets Secret Service , Lisens til å drepe , Dø en annen dag og Moonraker . Alle historiene er oppdatert til dagens dag og stjernen Daniel Craigs Bond - hvis vi til og med kan kalle den skumle, monotone, ikke-Craig-uttalte mannequinen som spiller i spillet Bond. Oppdateringene gjør at enhver sjarm ved å gå gjennom de eldre filmene suges rett ut, og utseendet til disse klassiske filmene utslettes også. Historiene blir også kjørt uforsiktig, og treffer for det meste ikke engang de beste ensomhetene. Annonseringen hevdet at de sømløst hadde integrert historiene i Skyfall plot, men det som virkelig utgjør er at Bond har en haug med frakoblede drømmesekvenser. For ikke å nevne det faktum at hvis dette er ment å være eventyr Craigs Bond har vært på i det siste, utsletter den den nye kanonen som er etablert av de nåværende filmene. For et spill som angivelig skulle feire Bonds 50-årsjubileum, brydde de seg sikkert ikke så mye om historien hans. Jeg følte mer omsorg for franchisen som spilte gjennom agn-og-bryteren som var GoldenEye: Rogue Agent eller til og med, tør jeg si det, Fra Russland med kjærlighet .
hva er en .swf fil?
Men kanskje du ikke er en stor Bond-fan og den uforsiktige bruken av favorittfilmkarakteren din får deg ikke til å ønske å slå små valper i ansiktet. Jeg forstår at ikke alle er like besatt av Bond. Selv om du ikke er det, 007 Legender viser fremdeles alle de beskjedne feilene i et spill som ikke har fått nok utviklingstid. Du har skodd AI, repetitivt nivåutvikling, forferdelige belastningstider, veldig lite oppfinnsomhet, et bustet dekksystem, nesten fullstendig ikke-ødeleggende miljøer, dårlige kontroller, flerspiller etter omtanke og irriterende bruk av forferdelige og repeterende NPC-stemmer. Det er en haug med ting som ganske enkelt skriker at det ikke var tid til å ta hensyn til detaljer.
Du kan spille gjennom spillet med enten regenerativ helse eller klassisk livsmodus, men ingen av dem gjør det lenger morsomt. Filmene er delt opp i to typer spill. Den første er lengre førstepersons skyteseksjoner, som nesten alltid innebærer å lade gjennom nivået til den onde kontoret og deretter lade ut gjennom nøyaktig de samme rommene du nettopp skjøt deg gjennom. Den andre er en actionsekvens hvor du enten kjører eller spiller en FPS-variant. For eksempel gimmicknivået i OHMSS er noen nedoverbakke ski FPS action med forferdelig kontroller mens Dø en annen dag får litt drivende handling med forferdelige kontroller.
Spillet har også hånd-til-hånd-kamp, som er hvordan du tar vare på mange sjefer. Dette er i bunn og grunn en haug med raske tidshendelser der du må snu joysticken i riktig retning for å slå fienden din på et ubevoktet sted og treffe utløserne for å unngå hans slag. La meg fortelle deg hvor utrolig oppfylende å kjempe mot Oddjob i en crappy QTE-hendelse er. Ikke i det hele tatt, og enda mindre fordi det er på samme måte som du kjemper mot hver sjef og til og med noen få tilfeldige håndlangere. På toppen av dette måtte spillet være i første person (takk for at du suger og ikke solgte bra Blood Stone ) slik at actionsekvensene du virkelig vil spille gjennom fra filmene, blir gjort på førstepersons filmatisk. I utgangspunktet må du se de beste delene av hver film. Jeg vet at vi aldri kommer til å bli som ikke kartlagt kvalitet her, men det kan tydeligvis gjøres og Bond ville være så fantastisk i et spill til og med eksternt i nærheten av det.
Det vi imidlertid har er en FPS og den kunne har vært morsom. Mange av manglene er virkelig ikke fornuftige med tanke på at Eurocom hadde en fullt fungerende spillmotor da de laget GoldenEye: Reloaded og Legends er basert på den motoren. Det det kommer ned til er at du har den samme skitne grafikken, men nå er ting som fungerte før fullstendig bustet. Forsikringssystemet er for eksempel ødelagt fordi Bond ser ut til å ha mistet evnen til å oppdage når han har hørt seg bak noe. I stedet for lett å kunne dukke opp bak mange gjenstander for å ta ut skurkene, har du nå en 50/50 sjanse til å bli satt inn i dekningsmodus når du bøyer deg bak noe. Lat design betyr også at veggene ofte er for høye til at du uansett kan hoppe over, og når du lett kan hoppe inn i dekselet er det stort sett ikke verdt det takket være spillets lune AI.
AI hadde fiender som løp hodestups mot meg noen ganger til tross for at jeg skjøt dem i ansiktet. Ved andre anledninger ville de rett og slett gå rett inn på noe og bli sittende fast der ofte gjentatte ganger om og om at de skulle 'sjekke ut'. Jeg følte meg nesten snill med å skyte dem i hodet og sette dem ut av den evige elendighetssløyfen de på en eller annen måte hadde sperret seg inne i. Enda verre var det når en fiende ville lade tilfeldig i en retning, og da ville AI-en hans sparke inn og han ville innse at han trengte dekning, så han ville stoppe død for å runke i en annen retning og lade på den måten (det er selvfølgelig hvis jeg ikke hadde hatt det har ikke lett skutt ham i hjel da). Disse tingene skjer i spill så ofte, men alle disse problemene oppstod ved flere anledninger.
Det som virkelig er gøy er når du kombinerer skodd AI med dårlig utformede nivåer og deretter ber spilleren utføre stealthoppdrag. Et godt stealth-oppdrag fungerer som et puslespill der du kan finne ut brikkene og gjøre trekkene dine deretter. Et dårlig stealth-oppdrag er mest basert på flaks og setter deg i et tilfeldig designet rom med fiender som ser ut til å være i stand til å se fra bakhodet. Jeg er alt for utfordrende stealth, men når du har AI som ikke fungerer, blir det bare urettferdig stealth. Bond får riktignok et listig verktøy på klokken, som fungerer som en radar og i et bedre designet spill ville det vært en veldig kul mekaniker. Her er det ganske ubrukelig.
Som også Bonds andre dingser, inkludert en mobiltelefon og en dartpenn. Mobiltelefonen har tre innstillinger. Kamerainnstillingen brukes ikke, bortsett fra når de får deg til å ta bilder av ting som fremdeles er en interessant spillmekaniker. EMF-innstillingen lar deg se elektriske ledninger og til å hacke deg inn i datamaskiner. Det kan faktisk være et kjekt spill, men er aldri vant til sitt fulle potensiale bortsett fra en gang nær slutten av spillet. Og den endelige skannemodusen, som jeg kalte lilla modus, lar deg i utgangspunktet se fingeravtrykk og var egentlig bare rundt slik at de kunne få det til å virke som om de hadde flere alternativer for spill. Pennen er også ganske stum. Det skjedde sannsynligvis på grunn av det tyngre fokuset på stealth i dette spillet, men den sovende pilen og elektrokusjonspylen er nøyaktig den samme og distraheringspylen, ment å trekke en fiende bort fra en annen, slik at du lettere kan ta dem ut, sjelden fungerer eller distraherer begge fiendene slik at poenget er mye.
Det er et nytt XP-system på plass nå som lar deg oppgradere våpnene dine med nye vedlegg og kjøpe oppgraderinger til Bond også. Det ville være et interessant tillegg hvis det faktisk ikke var interessant i det hele tatt. Mens mange av oppgraderingene gjør livet enklere, er de slett ikke noe du trenger å tenke på eller til og med bruke for å slå spillet. Du får også XP-poeng for å gjøre nesten hva som helst (seriøst, hvis du skyter en fyr med hvilken som helst pistol vil du få poeng). Hvis du er i lett tilfredsstillelse, er dette spillet ditt, men å ta all utfordringen med å tjene poeng tar all moroa ut av det også. Du kan tjene enda flere poeng ved å fullføre sekundære mål, men med tanke på at de primære målene er mangelfulle i beste fall kan du gjette hvor gøy de sekundære målene er.
Alt dette høres ganske fryktelig ut, men det som virkelig er skjerpende er det faktum at hele spillet ikke suger. De fire første filmene er helt verdiløse på nesten alle måter, men så kommer du til Moonraker (nivået det som er praktisk demoert for press), og plutselig spiller du et spill som i det minste er morsomt. Det er en hel stealth-seksjon som fungerer, en godt designet flukt-sekvens, en mindre irriterende kvinnelig sidekick og et ganske forbanna smart tyngdekraftslag. Det er som om de designet dette nivået og så opp i kalenderen, skjønte at de måtte gi ut om en uke og bestemte at de bare ville ta en dump på resten av disken. Jeg er ikke sikker på om jeg skulle være glad for at spillet har en reddende nåde eller forbanna, for nå vet jeg at det kunne ha vært så mye bedre hadde noen prøvd.
Jeg bør nevne utfordringsmodusene, der du får i oppgave å fullføre en viss utfordring for å være den beste noensinne, som er inkludert i spillet, men de er egentlig ikke så gøy takket være de nye funnet feilene som har vært gjennomgått. Multiplayer på sin side fungerer faktisk. Mens nivåutformingene ikke er noe for spesielt, kommer den vanvittige mengden tilpasning av spill tilbake og er velkommen i en verden der mutliplayer-spill ofte blir tatt for alvorlig. Pluss at ethvert spill som gir meg fire-spillers delt skjerm får i det minste et stille nikk av godkjenning. Min største utgave var egentlig ikke å kunne finne mange mennesker å leke med på nettet, noe jeg antar vil bli enda mer et spørsmål etter hvert som høytidsspillsesongen ruller inn.
007 Legender er et spill laget for å lure folk til å spille det ved å utnytte det utrolig sterke merket som er James Bond. Det er et usammenhengende og meningsløst spill som har omtrent like mye å gjøre med James Bond som en dårlig passende dress. For å legge til fornærmelse mot skade viser det ingen omtanke for de klassiske historiene den ripper av og enda mindre omsorg for karakteren til Bond. Den tar da denne mangelen på omsorg og kombinerer den med lat spillprodusering og hastverk med utvikling. Sluttresultatet er noe som ganske enkelt får deg til å spørre hvorfor spillet ikke bare kan være en god gutt og dø.