review omerta city gangsters
Nekter dette tilbudet
Når en Don ber deg en tjeneste, kan du ikke nekte dem. Uansett hva, du må ta hva som er på bordet, og en dag, et sted nede på linjen, vil han returnere den gaven.
Omerta: City of Gangsters ba meg kjøpe ideen om at det ville vise meg en meningsfull serie med hendelser, moralske valg og et sammensatt kampsystem. Det lovet meg en hyggelig opplevelse.
Halvveis i fant jeg ut at jeg var offer for en løsning. Et oppsett, skjønner du. Fordi Omerta var ikke Don den hevdet å være.
På slutten, ville jeg bare slå ham og få det over med.
Omerta: City of Gangsters (PC (vurdert), Xbox 360)
Utvikler: Haemimont Games AD
Forlegger: Kalypso Media
Utgivelse: 31. januar 2013 (PC) / 12. februar 2013 (Xbox 360)
MSRP: $ 39.99
Rig: Intel i3-2370M, med 8 GB RAM, GeForce GTX 555 GPU
Som andre generasjons italiensk amerikaner vokste jeg opp forelsket med mobbfilmer og romantikken i organisert kriminalitet. Selv på college studerte jeg kriminologi for en av mine hovedfag, og oppgaven min handlet om motivasjonene til moderne Robin Hoods fra 1920-tallet og fremover.
Naturligvis graviterte jeg mot Omerta: City of Gangsters , som på papir, er en blanding av ressursutviklingsmekanikken til Tropico , og den turbaserte bekjempelsen av XCOM . Imidlertid var det klart fra start, dette manglet den samme poleringen som utvikleren Tropico franchise. Noen tidlige advarselsskilt blinket da jeg ble bedt om å sette opp en smertefullt generisk tøffing-avatar og velge noen hermetiske trekk (tenk Eldste ruller , men mindre detaljert).
program for å kopiere DVDer til datamaskinen
Jeg valgte fyren som så ut som en ung Alec Baldwin - kallenavnet mitt er 'The Earful', jeg vokste opp som steinhugger, og valget mitt er en pistol. Spillet begynte, og en generisk voiceover kom over toppen av en serie stillbilder, og forklarte motivasjonen min for makt.
Alt dette fluffet før spillet er fugazi (falsk), fellas - det er for å lure deg til å tro at valgene dine virkelig betyr noe. Mer om det senere.
Når du faktisk er klar til å ta på Atlantic City rundt 1920, får du en full oversikt over byen, som er din for å ta. På verdenskartet, som er satt opp som en mindre versjon av Sim City , kan du administrere strukturene du eier, og se på nye å overta.
automatiseringstest intervju spørsmål og svar pdf
For å skaffe ressurser til å begynne med, er alt du trenger å gjøre å sende ut håndlangere for å utføre alvorlige oppgaver som å rane nabolag, vente på at pengene ruller inn, kjøpe bedrifter for å tjene mer penger og gjenta. Å ansette nye kjeltringer hjelper deg med å tjene flere handlinger (og enheter i kamp), og hver krets kan enkelt settes ut i tilfelle det er en kampsituasjon. Og det er spillet, i utgangspunktet.
Du sender folk på jobber, du venter, og du gjør noen flere jobber til det noen ganger er topp-down strategistilkamp. Hvis du noen gang har spilt en gratis å spille Farmville stil spill, vil du vite hva jeg mener, fordi det føles som et grunnleggende ressursoppdrett-spill. Det er bare noen få ressurser å administrere - penger (delt i rene og skitne kontanter) øl, brennevin og skytevåpen, og du vil ikke gå tom for noen av dem, så lenge du er villig til å vente på mer penger til ta dem. Det har ikke noe å si om strukturen du velger å lage for tjene penger er en bokseklubb eller en snakkesalig; alt tjener enten deg på deig, eller ressurser som du kan handle for deig. De fortsetter med et bestemt intervall, mens du venter på å gå videre til neste lineære, manuskripte oppdrag.
Spillet prøver å blande ting, men alt blir en gigantisk ressurs. Suppekjøkken kan øke din 'sannsynlighet', mens andre bygninger, for eksempel pizzakjøter, øker din 'frykt' -vurdering. Disse klassifiseringene skal visstnok tillate deg å utføre forskjellige handlinger som å få muligheten til å sparke folk ut av husene sine gjennom frykt, men alt kommer tilbake til det samme målet: få mer penger.
Aktiviteter som å plyndre bygninger eller rumpehoder med andre rivaliserende gangstere er i teorien , en måte å redusere 'like' -vurderingen og gi deg problemer. Problemet er, jeg har aldri lagt merke til noen endringer på en jevn basis, siden du etter hvert kan få alt du vil så lenge du har tålmodighet til å klikke på nok bygninger og vente.
En faktisk negativ konsekvens deg kan få ved å klikke med hensynsløs forlate er et høyt 'heat' -nivå, som ubevisst vil få opp en skjerm som sier 'med mindre du velger et av disse alternativene, taper du spillet'. Generelt er valgene dine å bestikke politiet, klandre noen andre eller slåss mot dem for å 'ødelegge bevisene'.
Det morsomme er at ved å gjøre det mulig for handlinger å heve varmen og nå denne uforstyrrelsen, var du i ferd med å gjøre handlinger som lar deg skaffe deg massevis av kontanter til mer enn å betale av varmenivået. Når varmevurderingsindikatoren din er høy, er alt du trenger å gjøre å vente, få nok penger og deretter heve varmen en gang til og betale dem.
Presto: så begynner syklusen på nytt. Når varmenivået øker trinnvis til relativt høye kontanter, vil oppdraget være ferdig, og du starter et nytt helt nytt. Ingenting betyr noe stort.
Bokstavelig talt kan alt i oververdenen av spillet feies under teppet på oppdrag etter misjon. Du er egentlig aldri i fare utenfor kamphalvdelen av spillet - men det har sitt eget sett med problemer.
Når det oppstår konflikt ved manuelle anledninger, Omerta vil bytte til spillets asynkrone RTS-stilkampmodus. Omerta lar deg velge frynsegoder og respec for en pris, men alle fordelene med spillets fordeler er i utgangspunktet 'øke denne statistikken', slik at du ikke trenger å bruke timer på å diskutere hva du skal velge - alt begynner å smelte sammen. Kampdialog er enda verre enn kjernespillet, og består av konstante lydbiter som 'Jeg er mye bedre enn deg'! og 'Se meg og du dør'!
den beste gratis nedlasting av YouTube-videoer
Hvis du taper en kamp, betyr det vanligvis game over, men du kan bare laste en autosave (som alltid sparer rett før kamp) eller en manuell lagring og prøve igjen. Noen kamper gir deg til og med muligheten til automatisk å simulere kampen (tenk Total krig , eller tvinge låser inn Falle ut ). For testens skyld prøvde jeg å laste inn en automatisk lagring igjen og igjen før en kamp, og se om alternativet 'auto-battle' ville fungere hvis jeg spammet det. Det gjorde det.
I motsetning til XCOM: Enemy Unknown eller en rekke andre strategispill, blir ikke resultatene forhåndsbestemt hver gang for å forhindre en utnyttelse som omlasting - slik at du i hovedsak kan spille systemet.
Bevegelse for alle enhetene dine er også veldig slurvete. Det er ingen rutenett eller hex-basert indikator for å bevege deg rundt, så du er prisgitt å klikke på et område, og håper de kommer dit du vil ha dem. Mange, mange ganger, skulle figurene mine kaste seg inn i dekselet, bare for å bli stående i det fri og dø en grufull død.
Alt dette er synd, for en av de beste delene av spillet er den vakre periodeinnstillingen og det tonehøyde-perfekte lydsporet. Som Boardwalk Empire , gjør utvikleren en god jobb som innkapsler 1920-talls følelsen til en tee. Selv om historien og karakterene er sørgelig generiske, spikret de virkelig temaet.
Når du er ferdig med den samme kampanjen, kan du spille den på nytt på en av de tre vanskelighetene, takle spillets coop og konkurrerende flerspiller, eller spille sandkassemodus. Problemet med flerspiller er at det spiller inn i de samme fangstene som enkeltspelers strategidel av spillet. For virkelig å kunne glede deg over det, bør du virkelig få en annen person via stemmechat som er villig til å lide gjennom alle problemene oppført ovenfor.
Med mindre utvikleren legger til noen seriøse gratis DLC og innholdsoppdateringer for å gjøre valgene dine mer meningsfylte, vil du sannsynligvis ikke ønske å spille det igjen.
Hvis du er egentlig i mafia-filmer og andre cosa nostra-smaksforhandlede avtaler, kan du få litt ren nytelse av det på et Steam-salg, forutsatt at du kan stille opp med den repeterende karakteren av spillet. For alle andre er det sannsynligvis best å 'glemme ut'.