review stacking
For de fleste studioer ville ideen om et spill der du kontrollerer levende Matryoshka-dukker og nestle dem for å utnytte unike evner høres helt bisart ut. Når det nevnte spillet kommer fra Double Fine, virker imidlertid ideen noe tam.
Stacking sikkert er temmet av mange standarder, å være et stort sett ikke-voldelig spill som favoriserer hjerne over reflekser, forteller en hjertevarmende historie om en familiegjenforening og kaster inn noen få vitser for godt mål. Men den er også fantastisk kreativ og har, som dukkene den har så fremtredende, et overraskende antall lag under overflaten.
Stacking (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (anmeldt))
Utvikler: Double Fine Productions
Utgiver: THQ
Utgitt: 8. februar 2011 (NA) / 9. februar 2011 (EU)
MSRP: $ 14.99 (gratis for PlayStation Plus-medlemmer) / 1200 Microsoft Points
Spillerne kontrollerer lille Charlie Blackmore, den minste av Blackmore-familien av skorsteinsfeier og muligens den minste dukken hvor som helst. Han er absolutt den minste i verden av Stacking , og det gir ham den unike evnen til å klatre inni kroppene til andre dukker og kontrollere dem. Disse dukkene kan på sin side klatre i større dukker og så videre med at hver dukke har sin egen spesielle evne. Ved å bruke denne evnen og gavene til de andre dukkene, må Charlie redde familien fra en skurk Baron som er besatt av å vernepleie barn til manuelt arbeid.
Stacking har en sjarmerende visuell stil som viser en verden som er riktig størrelse for sine diminuitive treboere. Et sepiafilter brukes på alt, og gir en rikdom som passer til hundrevis av år med tradisjon og gammeldags sjarm som Matryoska dukken representerer. Innrammingen synker litt når du kontrollerer bare Charlie og booker den på full fart, men tiden du bruker på å gjøre det er kort nok til at det knapt er et problem. I mellomtiden humper poengsummen mellom klassiske brikker i spill, mens stilen til fotospillmusikk blir tatt i bruk for å matche den stille filmpresentasjonen av historienscener.
En rekke generiske dukker fyller det meste av spillet, med flere 'grunnleggende' typer introdusert etter hvert som mer av verden åpner for Charlie. Deres evner kan være veldig nyttige, til og med viktige for noen puslespillløsninger, men spillerne vil bruke mesteparten av tiden sin på å spore opp og ha unike dukker med krefter i motsetning til noen andre. Disse kan være så rare som å snu folk rutete, så krasse som en flatulent utslipp, eller så praktiske som å fremheve andre nyttige dukker. Variasjonen er virkelig imponerende, og spillet er spekket med en rekke evner jeg aldri har funnet formål med bortsett fra underholdningsverdien til animasjonene deres bruk produserte. I mellomtiden er det så mange som avvikler til hjelp til tross for min første tanke om det motsatte.
hva er regresjonstesting i programvaretesting
Utforskingen av disse dukkene og deres evner er en av de største styrkene ved Stacking . Handlingen til mange dukker kan brukes i mini-utfordringer kalt 'Hi-Jinks' som krever at visse handlinger skal utføres og belønnes ved å legge litt bling på dukken i form av et gyllent tilbehør. Dukker reagerer på forskjellige måter ikke bare på bruk av evner i deres nærvær, men tilbyr også forskjellige svar til deg avhengig av hvilken dukke du bruker for å snakke med dem. Dukker kan bli skremt av noen mens de fullstendig avviser andre. Det er ofte overraskende og morsomt å oppdage et smart samspill mellom bestemte dukketyper.
En lignende variasjon brukes på de fleste av spillets gåter. Det er så mange som fem forskjellige måter å løse hver utfordring på, ofte med oppsiktsvekkende forskjellige tilnærminger. Mens en enkelt løsning kan komme raskt, vil det å oppdage alle metoder kreve litt kreativitet og nøye vurdering av dukkeevner og miljø. Steder i spillet inkluderer en togstasjon (som fungerer som knutepunktverden), et luksuriøst zeppelincruise og et dampskip.
Dessverre, når spillet skrider frem, blir gåtene litt mindre varierte i antall løsninger og holder seg vanligvis til minimum tre. Dette kulminerer i klimaks, en serie gåter rett etter hverandre som ser ut til å ha bare ett riktig svar hver. Innskrenkingen av alternativene føles helt naturlig, forutsatt at du har valgt å iherdig fortsette å fullføre tomtelinjen. Men Stacked oppfordrer deg ikke til å gjøre det med sin vekt på en lakonisk, utforskende eventyrstil, og det er mulig å føle deg litt lurt hvis du forventer jevn bredde av muligheter hele tiden.
Men det er mye å gjøre i Stacking selv om kreativiteten ser ut til å avta litt i de sistnevnte delene. Nye gåter åpner seg i områder etter at du har fullført de nødvendige oppgavene i dem, og hvert område har en familie av dukker som gir en belønning når de er stablet sammen. Disse, sammen med de nevnte Hi-Jinks, tilbyr en betydelig mengde innhold for å supplere de livlige to timene det tar å fullføre historien.
Hva Stacking Ender opp med å være til slutt er en lys og munter liten løp som burde gi et smil til alle som ikke krever at noen blir skutt i et videospill før de har det bra. Med minimalt press og et sterkt fokus på kreativ tenking, er det et ideelt spill å spille med noen andre i rommet og perfekt for familier å spille sammen.