auto chess is newest craze town follow battle royales
Undergruppen spenner over PC og mobil for tiden
De Dota Auto Chess mod startet i begynnelsen av 2019, og startet en trend i prosessen.
Etter å ha nådd et toppunkt på åtte millioner spillere i løpet av knappe måneder, ble 'auto-battler' -sjangeren født, og mennesket hastet med forlag som det gamle prospektere. Derfra Autosjakk omgjort til et helt frittstående spill (på mobil nå og senere planlagt for Epic Games Store), og ansporet Valve til å gjøre det offisielt med Dota Underlords . På sin side svarte Riot Games med Teamfight Tactics , og Tencent utviklet seg Chess Rush .
Ja, akkurat som DOTA , denne hytteindustrien startet med en mod. Her er noen av de største nåværende spillene.
Hva er autosjakk?
Nomenklaturen er stort sett nøyaktig, men tenk deg at du kan tilpasse hele belastningen på sjakkbrikken før en kamp og brikkene flyttet seg selv. Ok, så det er ingenting som ekte sjakk, men karakterene er på et sjakklignende brett, så der går du. Autosjakk.
Spillere begynner en trefning i en gruppe spillere, og avhengig av spillet, vil de blande seg rundt og kjempe mot hverandre, og søke å beskytte kommandanten sin, som sitter på sidelinjen: når kommandanten er tom for HP, er det spillet over. For å score treff må du seire i hvert slag (som gjør at de overlevende enhetene kan pomle en kommandør) ved å velge og oppgradere de riktige enhetene, slippe løs dem og deretter la RNG takle resten.
Selv om det definitivt er et flaksbasert element i det, er det viktig å velge riktig tropp og som ethvert bra brawler- eller strategispill, å vite hva hver enhet gjør er avgjørende. For eksempel kan du ploppe en ismage i ryggen som vil bremse fiendens styrker, og deretter legge til en tank som også svir, og fokusere på mengden kontroll. Eller du kan gå full glasskanon og ha massevis av skadeforhandlere i striden (og velg en som hopper over enheter for å slå ubeskyttede karakterer), som vil strimle fiender som ikke har et raskt svar på dem eller metoder for kontroll på menneskemasser.
I mellomrundene (igjen avhengig av spillet) har du mer kontroll, med makten til å tilordne elementer til individuelle enheter, kjøpe nye enheter, plassere dem i forskjellige firkanter, eller oppgradere dem ved å kjøpe flere versjoner av samme karakter. Det tilfører et nytt lag med strategi til alt når du bestemmer deg for hvordan du vil tilnærme deg hver kamp, enten det er med sterkere enheter akkurat nå eller ved å spille det lange spillet mens du bruker penger på oppgraderinger som lar flere enheter være ute på brettet på en gang.
Variasjon er navnet på spillet. Noen iterasjoner har runder der du kjemper mot NPC som en slags pust, og andre har trekkelementer som lar brawlers som har lavere score hoppe inn for å velge tegn først etter et visst antall kamper. Den har også mange neglebittende øyeblikk som er perfekte for strømming, spesielt når den kommer ned til ledningen med en 1-mot-1-slugfest (eller du er vitne til at halve hæren din blir utslettet av en tidsbestemt ultimate). Kampene tar omtrent 30-40 minutter, men det er unntak.
Hvorfor blir folk trukket til det? Vel, hvorfor ble folk delvis trukket til MOBA da de sprengte seg? Akkurat som MOBAer er en strømlinjeformet måte å oppleve RTS-spill ved å fokusere på én enhet, auto Chess eller auto-battlers finslipte på en fast konflikt. Det er i grunnen den samme grunnen til at arena brawlers spratt opp omtrent på samme tid som MOBA-er og fortsatt er i dag. Det viser bare hvor spenstig strategisjangeren er.
Auto Chess (Android, iOS, kommer til Epic Games Store)
Selv om originalen ' Auto Chess ' startet som mod, delte Drodo Studio seg og bestemte seg for å gjøre sine egne ting. Resultatet? Mye ikke- Dota karakterer som dukker det ut i det nevnte sjakkbaserte formatet. Den er for tiden i beta-form på mobile plattformer og vil ankomme Epic Games Store (ikke Steam, der hele denne saken ble født) som en eksklusiv.
Autosjakk Den frittstående appen spiller ut nøyaktig hvordan jeg beskrev den ovenfor, men den faktiske rammen går gjennom noen voksensmerter. Ubehagelig krever appen en Dragonest- eller Facebook-pålogging for å spare fremgang, mens konkurrenter tillater flere metoder, eller mer kjente / mindre påtrengende. Det er også veldig travelt, fylt til randen med IAP (mikrotransaksjon) spørsmål uten liten eller ingen forklaring på hva hver valuta gjør, og har oversettelsesproblemer. Dette er mer en personlig ting, men jeg synes også at originalkunsten er ganske stilig.
Jeg vil faktisk anbefale noen av de andre spillene nedenfor på dette tidspunktet til alle knekkene er strøket, men på slutten av dagen er dette det originale auto-battler-konseptet i en av de reneste formene.
hvordan du kjører en torrent fil
Teamfight Tactics (PC)
Mens Drodo var en av de første som markedsførte, utnyttet Riot Games nok en gang en trend veldig raskt og tjente på det.
Riot er et genialt selskap når det kommer til egenreklame. De gir Teamfight Tactics massevis av oppmerksomhet: så mye at de faktisk innebygde spillet i titusenvis av millioner-sterke League of Legends launcher. Boom. Øyeblikkelig, mange mennesker League fans vil se fanen, klikke på den og spille. Det er til og med beregnet å ha sin egen rangerte stige og har ukentlige oppdrag tilgjengelig i starteren.
Det drar også fordel av navnegjenkjenning. I stedet for å rive av helter fra andre MOBA-er, bruker Riot legit League tegn: så hvis du spiller League vil du instinktivt vite hva Garen gjør, for eksempel uten forutseende. Det er av den grunn det Teamfight er sannsynligvis det mest spilte Auto Chess-spillet mitt nå ved siden av Chess Rush . Det er veldig strømlinjeformet uten å ofre mange av nyansene som gjorde moden populær i utgangspunktet, og den har en innbakt League publikum.
Det er for øyeblikket bare et PC-spill uten mobilmodellen for milliarder typer valuta, så det er et pluss.
DOTA Underlords (Android, iOS, PC )
DOTA Underlords , offisielt drevet av Valve, er i tidlig tilgang, men er fortsatt verdt å sjekke ut.
Det er mye mer satt sammen enn Autosjakk app takket være kraften i Valves infrastruktur, med kryssspill mellom PC / mobile enheter og offline spill. Naturligvis er det underlagt Valves overmonetiseringsstrategi (kamppass kommer for dette spillet som en gang var et mod for et spill som også var et mod), men med det passet kommer mer innhold.
Jeg synes jeg spiller noen få Under Lords runder en uke til tross for at jeg graviterer mer mot andre spill, men det er fortsatt det DOTA Underlords har god plass til å vokse med Valve-penger. Det kan også krasje og brenne som Gjenstand , så jeg foretrekker å ikke være for investert for øyeblikket.
Chess Rush (Android, iOS)
Dette er faktisk en av mine nåværende go-tos, og ikke nødvendigvis på grunn av kvaliteten; snarere korthet. Chess Rush fra Tencent ligner veldig på de ovennevnte spillene, men den er stolt av '10 minutters kamper', som er en stort sett nøyaktig vurdering (til og med 20 er fremdeles en oppgradering). Som en mobil-affære er den også mye mer polert enn Autosjakk når det gjelder en engelsk oversettelse, og appen er enklere å navigere.
Hovedgrunnen til at jeg finner på at jeg starter opp Chess Rush ofte er den livlige tegneserie-stilen. Det er mange forskjellige minneverdige, originale enheter her, som kommer fra forskjellige stammer som demoner og futuristiske samuraier. Den har bare mye mer personlighet enn du kan forvente av en mobil auto-battler, og igjen er den kortere lengden virkelig nøkkel og kan til slutt omdefinere hele undergruppen.
Det har fremdeles alt det IAP / daglige påloggingsnøys, men gitt at jeg vanligvis spiller noen raske kamper om gangen og logger ut, er det ikke som i ansiktet ditt.