review magic duels origins
Gratis-til-lek gjort riktig
Min avhengighet til magi begynte med det første Duels of the Planeswalkers spillet for 360 tilbake i 2009. Selv om det hadde sine mangler (mana tappe, noen?), the DOTP serien skapte en tilgjengelig måte for nye (eller rustne) spillere å lære og spille magi før du slipper løs ferdighetene sine til den virkelige verden.
I løpet av årene har serien blitt mer komplisert, og handlet med tilgjengelighet for tilpasning - sist mottok kritikk for at spillere må betale opp for premiumkort. Magic Duels: Origins gjenoppretter den vennlige, enkle å hente opplevelsen fra DOTP serien, mens du slår den sammen med den stadig trending (og tilsynelatende vandøde) fri-til-lek-modellen. I denne utgaven kan spillerne imidlertid velge å tjene sine belønninger ved å spille gjennom forskjellige modus i stedet for å tømme ut kontanter for premiumkort (med mindre det er selvfølgelig preferansen).
hvordan du åpner en .dat fil i Windows
Magic Duels: Origins (PC (vurdert), iOS)
Utvikler: Stainless Games Ltd.
Utgiver: Wizards of the Coast LLC
Utgitt: 29. juli 2015
MSRP: Gratis
Som navnet tilsier, er historiemodus innen Magic Duels: Origins fokuserer på de tidlige livene til kjente Planeswalkers i serien - inkludert Jace, Chandra og Liliana. Hver bakhistorie er delt opp i fem kapitler, som detaljerer de kommende øyeblikkene i livet før de blir fullverdige Planeswalkers. Kapitler begynner med en kort prolog og kunstverk som satte scenen for den kommende duellen, og etter endt slutt i en lignende blodåre.
Battle Mode er hovedattraksjonen, og inneholder de normale modusene du finner i noen magi game - Versus battle (vs Human), Solo battle (vs AI), og Two-head Giant (2v2). Solokamper kommer i tre smaker - lett, middels, hardt - men du kan ikke velge din AI-motstander (kortstokken er tilfeldig). Det er også uklart hvordan matching-systemet fungerer for Versus-kampsystemet, siden serverne var nede mesteparten av tiden og jeg ikke klarte å teste det ut. Jeg syntes også det var uheldig at det ikke er noen ekstra morsomme modus tilstede, som det var vanlig i DOTP serier (som Planechase eller Archenemy), som jeg personlig savner.
I Origins modell som er gratis å spille, samler spillere mynter gjennom fullføring av Story- og Battle-dueller eller ved å avskalde penger. Mynt blir deretter brukt til å handle inn for booster-pakker, som legges til din samlede samling. En enkelt booster-pakke løper for 150 mynter, som tilsvarer omtrent $ 2,00 hvis du skulle kjøpe myntene selv. Du kan også kjøpe mynter i bulk med en rabatt, gå helt opp til 7 500 mynter for $ 39,99.
Origins gjør det overraskende enkelt å samle mynter - å fullføre en Planeswalker-historie (5 dueller) er nok til å skaffe deg en pakke, eller å duellere et tilfeldig menneske omtrent 7 ganger kan netto det samme beløpet. Oppdrag, som egentlig er prestasjoner, roterer inn og ut og retter ut mynter når visse betingelser er oppfylt (for eksempel: vinn to dueller med en skog / fjellkombo-dekk, sett 20 + 1 / + 1 tellere på en skapning, osv.) . Etter bare noen timer med å ha spilt gjennom historien, noen få slag og tjent Quest-prestasjoner, hadde jeg nok mynter til å låse opp 3 eller 4 pakker.
Jeg ble overrasket over at de innebygde kortene var ganske solide (og mange nye, for å starte opp). Origins har også Planeswalker-kort, et ekstra lag med utfordringer som også er et første for Magics online spill. Det tok ikke lang tid å bygge noen anstendige kortstokker etter å ha åpnet noen få booster-pakker, selv om det med 251 totale kort og bare 6 kort i en pakke som samler dem alle virker skremmende.
Dekkbygging har kommet langt siden Duels of the Planeswalkers serien ble først introdusert. I Origins , er de to alternativene å bygge alt fra bunnen av eller bruke dekkveiviseren. Å bygge et kortstokk fra bunnen av gir spillerne stort sett all frihet de trenger når de bygger en kortstokk - det har til og med et fint filtersystem, slik at spillerne kan sortere etter parametere inkludert sjeldenhet, type og pris. Å bytte kort inn og ut er ganske sømløst, og jeg liker at jeg kunne gå gjennom boosterkortene mine for å plukke ut de jeg vil ha og få spillet til å gjøre regnestykket og fullføre resten av kortstokken for meg.
Dekksveiviseren er mye mer restriktiv, men sannsynligvis det beste alternativet for helt nye spillere. Etter å ha valgt manatyper, vandrer den spillere gjennom tre trinn og forklarer hvilke kort de skal velge underveis. Å være en uformell spiller som ikke liker å bygge dekk, syntes jeg dekkveiviseren var enda mer overveldende enn alternativet 'build from scratch'. Det er merkelig restriktivt, da det ikke gir deg mye plass til å se på tilgjengelige kort - hvert trinn viser bare en håndfull kort du kan velge mellom til enhver tid.
Selv om Origins har en rekke levedyktige alternativer for dekkbygging, det var noen få rare forekomster jeg la merke til når jeg bygger dekk. Når du bruker autofullførelse i dekkbyggeren, vil det noen ganger bli gjort rare valg - for eksempel ville et ensomt skoglandskort bli spaltet inn når det ikke var behov for skogmana, eller et kort som krever fortryllelser når ingen ble funnet i dekket . Origins gjør det også vanskelig å gjenoppbygge en kortstokk hvis den opprinnelig ble laget med veiviseren, ettersom du ikke kan skifte fritt mellom modusene. Dette betyr at hvis du får nye kort i boosterpakken din som du vil legge til dekkene dine som er bygget med veiviseren, er du ganske mye heldig.
Mine forsøk på å bli med i en flerspillerduell i løpet av to dager var stort sett forpurret med nettverksfeil, som er en skikkelig bummer å se hvordan det å spille med faktiske mennesker er kjernen i å spille magi . Jeg fant også ut at spillet noen ganger ville starte meg helt ut av serveren og gjøre kontoen min tilnærmet ubrukelig. Forhåpentligvis vil Stainless kunne sortere serverproblemene, ettersom spillet ikke tillater deg å samle inn eller bruke mynter, selv ikke i Story-modus eller AI-kamper. Dette er ganske frustrerende siden hovedhensikten med spillet er å samle disse myntene for å bruke dem på boosterpakker og forbedre dekkene dine.
Jeg fant det også skuffende at du ikke kan tjene mynter via å spille med venner. Jeg antar at dette skyldes at det ville være mye enklere å jukse systemet, men selv å gi små belønninger via Quests, eller at en liten mengde mynter virker som det ville oppmuntre til mer vennlige dueller kontra folk som drar fordel.
Til tross for at serverne deres ikke er klare, føler jeg Magic Duels: Origins samler det beste fra begge verdener, til slutt: en morsom måte å lære og leke på magi med konkurranseevnen til å samle og sette sammen sterke dekk for dueller i et ganske balansert system. Jeg gir det fordelen av tvilen, og håper at serverproblemene blir bedre med tiden, men i mellomtiden er det fortsatt underholdende å spille gjennom historien og slåss med AI.
De nye magi vil finne det enkelt å dykke inn og lære vanskelighetene med dekkbygging, mens mer erfarne spillere endelig burde ha den tilpasningen og kortvarianten de har bedt om. Ingenting slår den virkelige tingen (å spille personlig) for mye ekspert magi -spillere; men jeg føler at dette er et stort skritt i riktig retning.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utvikleren.)