destructoid review peggle nights
Så ja, jeg var en av de karene som aldri spilte Peggle . Generelt synes jeg tilfeldige ting er sykt enkle, lett fordøyelige og fulle av dårlige designbeslutninger. Akkurat når du kommer i sporet av et spill som Zuma eller Tetris , snapper spillet deg ut av humøret med en uoverkommelig utfordring eller farlig hardt nivå. Jeg liker ikke å miste - jeg er den typen gamer også - og jeg liker spesielt ikke å gå bort fra min digitale underholdning med en sur smak i munnen.
Etter å ha spilt gjennom Peggle Nights , Jeg stilte spørsmål ved utsiktene mine for tilfeldige spill.
Jeg vet; det er ikke mye erting. Men slik jeg nå ser det, Peggle er en prøvd og sann serie med litt dyp og vanedannende mekanikk. Peggle Nights er det siste tilskuddet i denne vene.
Treff pausen for gjennomgangen av Macintosh-versjonen, som debuterte for noen uker siden.
Peggle Nights (PC / Mac)
Utvikler: PopCap Games
Utgiver: PopCap Games
Utgitt: 16. september 2008 (PC), 25. februar 2009 (Mac)
MSRP: $ 19.99
Peggle Nights vil ikke stryke på egoet ditt med intrikate gåter eller gåter; de fleste av spillets nivåer kan erobres på få minutter. Det vil ikke forbløffe deg med synsskarphet eller kompleks musikk; presentasjonen er ikke noe annet enn et rufsete ulltepper som dekker de mykeste sengene. Det vil ikke fremkalle en emosjonell reaksjon eller få deg til å bry deg om dens karakterer; denizens of Peggle Nights er bare avatarer, opprettet for å fremme en kampanjemodus og gi mening om spesielle evner.
Men det kan omdefinere din oppfatning av tilfeldige spill. Eller, i det minste, trekke deg i å sparke og skrike. Det er dybde til Peggle Nights , skjult utenfor enkelheten, som nådeløst vil suge deg inn og holde øynene limt på skjermen.
PopCap Games - utvikleren av Peggle Nights - er i stand til å gjøre det med to komponenter: en ball og knagger.
Formelen til er enkel: skyte en metallkule fra en sentralisert kanon for å fjerne oransje knagger spredt over et nivå. Den subtiliteten som er til stede er forståelsen av bane og evne til å forutsi hvordan ballen spretter og reagerer på de forskjellige flerfargede knaggene og hindringene i omgivelsene. Det er ikke rakettvitenskap, og selv om du prøvde å gjøre det slik, ville du mislyktes. Formue spiller en enorm rolle - ofte gir det tilfeldige, uvettige skudd de beste resultatene.
Tapene går tom for baller og får dem til å falle utenfor skjermen. Selv om du er begrenset, kan du alltid tjene mer rotet metall ved å etablere høye score eller ved å senke dem ned i en rovende beholder på bunnen av skjermen. Å vinne er å forhandle om spesielle evner ulåst ved å treffe grønne knagger, vri på måten du nærmer deg neste skudd - eller skudd - dramatisk.
Mens jeg spilte Peggle Nights , Jeg lurte på hva jeg gjorde med meg selv. Jeg brukte utallige timer på å stirre på uinspirert kunst og se på en ball som spretter mellom knaggene. Hvorfor navigerte jeg ikke i et enormt og kaotisk flerspillermiljø fra en nåværende generasjons skytter? Hvorfor brukte jeg ikke min ledige tid på å plotte den perfekte banen i en puslespill som cuboid ? Jeg kom til slutt til en enkel konklusjon: en ydmyk dybde trakk meg inn.
Det er en tynn linje mellom å vinne og tape Peggle Nights . Det er forskjellen mellom å få to gratis baller fra høy score, bruke krefter til sin maksimale fordel, og la Fortune spille hånden sin når nivået åpnes. Disse tre faktorene sugde meg inn og satte ønsket om komplekst spill - noe som en Killzone 2 eller cuboid leverer når du ser etter det.
Til tross for den store mekanikken, Peggle Nights Presentasjonen er flat. Macintosh-versjonens kunst er tidvis uskarpe, spesielt forgrunnen-objekter. Jeg klarte ikke å sette fingeren på grunnen til det maniske visuelle, men det betyr ikke noe, for i det hele tatt, Peggle Nights har stort sett lite imponerende menyer, kjedelige avatarer og en alvorlig mangel på detaljer. Musikken, jo mindre i kjedelig presentasjon, er litt bedre. De enkle melodiene kjørte meg aldri nøtt, men jeg kan ikke si at jeg likte de grunnleggende, funky tingene.
hvordan du fjerner et element fra en array-java
Popping på iTunes - jeg foreslår at du hører på Podtoid, RetroforceGO! Eller Podcastle - løser musikkspørsmålet. Det visuelle er lett å overse, med tanke på knaggene og ballen er showets virkelige stjerner. La meg si det slik: det er bare et enkelt, virkelig forstyrrende element i Peggle Nights . Det er ikke nok. Kampanjen, Adventure Mode, er kort og søt - en deilig godbit som lar deg sulten på mer. Du kan få sekunder i Challenge. Det er en modus som setter spillvridninger på nivåer i Adventure. Det kan tvinge deg til å nå et visst antall poeng, begynne med en mindre mengde baller eller sette deg gjennom et mål på nivåer. Utfordring er tøff, fokusert og støttet av nedlastbart innhold. Imidlertid er det også veldig kort.
En oppsatt Duel-modus (spill mot AI, eller slå av med en venn) punkterte ønsket om mer. Innholdet er velkomment, men bare hvis det består av mer enn 10 nivåer.
Hvis du har spilt forrige Peggle inkarnasjoner av PopCap og likte dem, Peggle Nights er et trygt kjøp. Det er et nytt lag med maling på en klassisk casual tittel. Hvis du ikke er kjent med de tidligere tingene, gjør deg selv en tjeneste og (i det minste) last ned demoen. Det vil ikke skuffe deg. Bare spør PC-gutta, de har hatt det for alltid.
Resultat: 8 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)