when ranking boss fights 120425

Spillutviklere deler sine favorittsjefer for Souls, Bloodborne og Sekiro
Ikke alle sjefer ute av From Software er en vinner , men høydepunktene er noen av de beste i biz. Følelsen av redsel, adrenalinet, den eventuelle gevinsten – ahh, det er så bra!
Vi hadde hørt før at fra Software-president Hidetaka Miyazaki har et svakt punkt for den gamle munken – en kamp som kan snu manuset med litt spiller-mot-spiller-galskap på morsomme og frustrerende, men ofte anspente måter – og han holder fast ved det.
I en PlayStation-bloggen En artikkel som samler forskjellige spillutvikleres favorittsjefer plukket fra FromSoft-katalogen, forklarte Miyazaki sin kjærlighet til den gamle munken.
Hvis vi snakker om en sjef som jeg er ' mest stolt av ' (for å bruke de spesifikke ordene), ville det sannsynligvis være Gammel munk fra Demons sjeler . Årsaken er at det var mye tilbakeslag mot det designet og hva vi prøvde å gjøre med det. Men det var noe jeg virkelig, egentlig ønsket å gjøre.
Jeg ønsket å få det sjefskonseptet inn i spillet, både fra et visuelt designperspektiv og gameplayperspektiv, inkludert flerspillerelementet. Både fra implementeringen og morofaktoren fikk vi mye pushback, og ingen trodde på det den gangen . Men til slutt kom vi gjennom, og jeg tror det ble en spennende sjef som fansen satte pris på.
Med Demons sjeler , var det mye mekanikk gjennom hele utviklingen som var vanskelig å designe. For eksempel var de asynkrone nettfunksjonene kompliserte, men jeg tror den gamle munken omfatter disse prøvelsene og hvordan vi presset oss gjennom og laget noe vi var stolte av.
fordeler og ulemper med Linux vs Windows
Her er et eksempel på en kaotisk Old Monk-kamp som fungerer etter hensikten:
Og her er, vel, dette. Spillere finner alltid en måte.
Parer og ripost gjennom Old Monk-tåkeporten! fra demonsjeler
Ikke for å slå Miyazakis hengivenhet for denne mangelfulle perlen - den kampen er super minneverdig.
Andre dev-favorittsjefer nevnt i PlayStation Blog-oppsummeringen inkluderer Ornstein og Smough fra Mørke sjeler , den Navnløs konge fra Dark Souls III , Ludwig fra Blodbåren , og Guardian Ape fra Sekiro: Shadows Die Twice . Det er for mange!
prioritering av køimplementering c ++
Jeg misunner ikke den talentfulle gruppen av designere, kunstnere, programmerere og planleggere som må gå sammen for å bringe sjefer til live og presse seg selv for å fortsette å øke. Det er ikke nok å bare drømme opp og utføre på et kult skapningsdesign, bevegelsessett og omkringliggende lore – sjefen må også stille opp med en interessant utfordring som holder alle typer spillere på tærne. Det er så mye mer enn rå vanskelighetsgrad, vet du?
Når det kommer til spill som Demons sjeler , Mørke sjeler , og til en viss grad Blodbåren som tilbyr en rekke potensielt latterlige karakterbygg, kan jeg ikke engang forestille meg detaljene involvert i utformingen. Øks , på den annen side, har en så smal min-vei-eller-motorvei-galskap for sin hovedperson Wolf. Jeg personlig elsket det. Jeg mener, jeg hatet å bruke timer på bare den siste kampen, men jeg elsket de utmattet utgivelse etter endelig å ha overvunnet det.
Hvis du er nysgjerrig, det er mitt førstevalg . Når det er sagt, håper og forventer jeg å se noen (eller noen ting ?) fra Elden Ring gjør det på en fremtidig beste sjefsliste.
Som en nysgjerrig oppdagelsesreisende som liker å forestille seg hva som lurer ute av syne, blir jeg definitivt dratt inn i disse verdenene på grunn av atmosfæren deres - men jeg fortsetter å spille dem om for sjefene deres.
(Bildekreditt: Videospillkilde )