review marvel ultimate alliance 3
Skøyter oppover
Når det gjelder tilpasninger, er tegneseriekilder en åpen bok. Selv om det er mye tøffere å snarest tilpasse seg, for eksempel, en teaterrekke med ett oppføring, er tegneserier en tiårsspennende font som byr på uendelige mengder fortellinger og team-ups å velge mellom.
Så da Team Ninja og Nintendo kunngjorde at Marvel Knights skulle være et DLC-fokus for Marvel Ultimate Alliance 3 , folk perked opp. Moon Knight fortjener absolutt et større søkelys, men han er ikke den eneste som er en del av denne historien. Hvis du kan kalle det en 'fortelling', da det er mer som et romleveringssystem for utfordringer.
Marvel Ultimate Alliance 3: Curse of the Vampire (Bytte om)
Utvikler: Team Ninja
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 30. september 2019
MSRP: $ 19.99 (del av sesongkortet)
Med Thanos i vesken er det på tide å gå videre til nyere store vondt: i teorien .
I stedet for å faktisk gjøre det, Forbannelse av vampyren Innholdet i historien innebærer utfordringer med målsettingstilstander med en iherdig plotline som knytter dem sammen. Teknisk sett er dette det som ble markedsført som 'tilleggsfortelling' eller 'et nytt historiescenario', som alle med rimelighet antok å være nye historieoppdrag. Nei, Gauntlet-modus (koblede utfordringsrom) prøver å injisere en slags 'mystisk vampyrkraft' i blandingen med noen få Dr. Strange voiceovers mens du kjemper mot fiender du har sett før i steder du allerede har besøkt. Utenfor de nye karakterene er denne DLC nesten helt remikset, eksisterende innhold. Hvis Rodney Dangerfield var her, ville han trukket i slips akkurat nå.
Det er like kjedelig som det høres ut. Måten gauken er satt opp på, krever at du (typisk) slår fire utfordringer på rad, med samme mengde gjenopplivninger, livstenger og lagkomposisjon. Utfordringene i seg selv er ikke engang så interessante, og involverer stort sett bare de samme sjefkampene på nøyaktig de samme arenaene fra kampanjen. Det gjøres veldig lite for å skille dem fra det du allerede har spilt (det er noen få serier som returnerer eller nye konsepter som å gjenopplive 'gjenfødte' fiender), og hvis du fullfører hvert kampanjesett, vil du låse opp en ny karakter (Punisher, Blade, Moon Knight og Morbius henholdsvis).
I utgangspunktet, det jeg gjorde etter å ha fullført hver eneste måling på omtrent en time, var å starte spillet på nytt med det nye laget på fire og hadde god nok tid til å spille gjennom det meste og teste dem ut for denne anmeldelsen. Punisher er den fremtredende, da han rett og slett bare blåser folk bort med et gigantisk arsenal på alvorlig måte: en arketype som for det meste er fraværende Ultimate Alliance 3 (Deadpool er nær, men han er definitivt mer komisk). Morbius er hovedsakelig i samme båt, med en over-the-vampirisk teft som kulminerer med et par paralytiske stirrer og kløvangrep evner.
Blade har noen fine blomstrer (jeg elsker at hans karaktervalgpose er det ikoniske sverdkranen fra filmfilmserien Snipes), selv om han føler seg veldig nær noen eksisterende sverdbaserte vaktlistemedlemmer utenom det sprettende glaset. Moon Knight kan være den minste spennende av gjengen på en eller annen måte, men fremdeles kommer foran på grunn av hans 'Moon Landing' himmelhissende gripende krokbevegelse. Alle av dem er verdt å spille, noe som er bra, siden de er hovedfokuset når den lune kløften er overvunnet; men deres tilkobling i spillet (eller mangelen på dem) ville vært mye bedre hvis det ble ledsaget av en historie-boltre, uansett hvor kort.
hvordan du bruker svn i formørkelse
Til tross for min skuffelse med den første DLC (og muligens strukturen i hele sesongkortet fremover hvis denne modellen blir replikert), Marvel Ultimate Alliance 3 har en lys fremtid foran seg. Jeg hadde mange små problemer med spillet ved lanseringen, men teamet har adressert noen av dem med trinnvise oppdateringer, og DLC kunne runde alt ut over tid. Dette kommer til å bli et helvete av en 'Game of the Year' -pakke hvis Team Ninja holder det oppe, men foreløpig er ikke passet nødvendig å lese med mindre du virkelig elsker de nevnte karakterene.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren)