review space hulk tactics
Kast terninger til keiseren!
Space Hulk er ikke fremmed for videospillverdenen. Det har hatt flere iterasjoner som har prøvd å fange følelsen av klassikeren Warhammer 40K brettspill, men de fleste om ikke alle har kommet til kort. Games Workshop oppfordret Cyanide Studio til å gjøre rettferdighet for brettspillet for å forsøke å rette opp den drivende massen til tidligere stjerneskip.
For det meste har Cyanide lyktes med Space Hulk: Tactics , men det er ikke uten feil.
hvordan åpne jar-fil med java runtime-miljø
Space Hulk: Tactics (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Cyanide Studio
Utgiver: Focus Home Interactive
Utgitt: 9. oktober 2018
MSRP: $ 39.99
Space Hulk er et klaustrofobt asymmetrisk taktisk strategispill, satt i gangene til stjerneskip som har snøballet sammen mens skipsvrak driver gjennom verdensrommet. Du spiller som enten de religiøse humanoide Blood Angels eller de Xenomorph-lignende Genestealers. De to fraksjonene er motsatt av hverandre, der Genestealer har smidighet, Blood Angels er klumpete og trege. Mens Blood Angels har velsignelsen av våpen, kan Genestealere for det meste bare angripe med klørne. Perfekt balansert. I det minste skal det være, mer om det om litt.
Hvert oppdrag har de to fraksjonene som følger sine egne mål, hvert løp motstykke til de andre. For det meste handler Genestealer-oppdrag alltid om å drepe Blood Angels, mens Blood Angel-oppdrag kan kjøre spekteret fra eskorte, til ødeleggelse, til utryddelse. På grunn av det er det litt mer variasjon i å spille som Blood Angels, men jeg kan ikke benekte moroa som spiller som Genestealers med det eneste formål å ødelegge noens planer.
Gameplay er hva du kan forvente å finne med et taktisk strategispill. Handlinger og bevegelser koster AP, siden Blood Angels er så klumpete, selv å drepe koster AP, så hvert trekk må være gjennomtenkt for å optimalisere AP-bruken. Ulike karakterklasser har forskjellige evner, ganske standard ting med akkurat nok finjustering til å holde deg på tærne. Det er muligheten til å spille spillet i første person, som nesten tar bort det taktiske elementet og gjør det til et skrekkspill. Fint for noen, men for meg forlot jeg aldri den taktiske visningsmodusen.
Det er en merkelig mekaniker der du bare kan flytte en Genestealer om gangen, og når du er ferdig med å flytte Genestealer, må du låse dem for å flytte en annen. Det er et tillegg til spillet som ikke fungerer så bra, og jeg forstår ikke hvorfor det ble lagt inn. Det eneste andre som virkelig er nytt her, er kortsystemet, som heldigvis gir litt fint nytt krydder til blande.
Hver tur får du tre kort som deles ut fra en kortstokk som bestemmes av karakterene du bruker. Du kan enten bruke disse kortene for deres virkning, som vanligvis øker statene, eller du kan bytte dem inn for ekstra AP for å gjøre mer action som blir. Det er et fint tillegg til kampmekanikeren, men den brukes også til karakterprogresjon, og jeg er egentlig ikke den største tilhengeren av å øke karakterens lykkesjanser som eneste progresjonsmekaniker for karakterer.
Men i et spill der nesten alt bestemmes med en terningkast passer det til følelsen av spillet, selv om jeg ikke liker det.
Jeg liker imidlertid at hver terningkast vises på skjermen, noe som får meg til å føle at jeg holder øye med datamaskinen slik at den ikke jukser. Det tilfeldige utfallet gir en fin spenning når du prøver et vågalt trekk, mens du fremdeles får deg til å tenke taktisk nok til å dempe risiko. Når det er sagt, kan det bli frustrerende når bønnene dine til RNGesus faller på døve ører og dine godt planlagte overgrep smuldrer, men disse pausene antar jeg.
Det er en anstendig kampanje knyttet til spillet, en for hver fraksjon. Blood Angel-kampanjen handler om hva du kan forvente av en Warhammer 40K historie. Massevis av krangel mellom fraksjoner, masse rop om 'bror', litt tilfeldig xenocide, akkurat hva du ønsker. Jeg syntes personlig at Genestealer-kampanjen var mer spennende men fordi den blir fortalt fra perspektivet til en Imperium-inkvisitor som forteller historien om falt Space Marine-tropper. Det har en fin tragisk følelse av at jeg synes passer godt med universet. Jeg er også en deprimerende jævel, så du vet, ta det med et saltkorn.
Mens jeg liker muligheten til å spille enspiller, er Genestealer AI ganske skuffende i dagens bygging av spillet. Det er ikke truende og for å si det stumpet er det nesten hjernedødt. For hovedtyngden av oppdragene jeg spilte, var alt jeg måtte gjøre å dekke alle stier som Genestealerne kunne ta for å komme til meg med en overwatch-kommando, og fienden AI ikke ville tørre å krysse den. De ville alle samles på en ordnet linje og vente på at jeg skulle slippe overuret, noe jeg aldri gjorde. Det er en oppdatering i verkene som visstnok løser dette problemet, men jeg måtte bedømme spillet ut fra det jeg ble presentert.
beste pc-rengjøringsmiddel for Windows 10
Utenfor kampanjen er det også muligheten til å gjøre dine egne nivåer, noe som er en drøm som går i oppfyllelse for fans av brettspillet. I tillegg til å lage dine egne, kan du laste ned andre spillernivåer samt andre offisielle nivåer. Det er et veldig fint tillegg som får deg til å føle at Cyanide ønsket å hedre spillet og fansen. Multiplayer er litt skjelven ettersom spillerbasen er ganske minimal akkurat nå, men hvis du har en venn som eier den, er oppsettet ganske enkelt og gir en fin kamp.
Det eneste andre som virkelig plaget meg, og dette er strengt tatt et PC-problem, var at tastaturkontrollene ikke så ut til å være optimalisert i det hele tatt. Når du spilte et kort, kunne du ikke bla rundt på kartet for å velge enheten du ønsket å spille kortet på, og i stedet måtte du tappe rundt før du kom til enheten du ønsket. Når du spiller som Genestealer var det enkelt å flytte karakterer ved et uhell, da den tidligere nevnte låsfunksjonen krevde at du måtte gi avkall på ytterligere trekk for en tur før du kunne velge noe annet tegn du vil flytte. Det var mer en irritasjon enn noe annet.
Til syvende og sist tror jeg fans av 40K univers og Space Hulk vil være fornøyd, det kan hende det trenger litt tid å stryke ut AI-feilene. Hvis dette er din første tur kl Space Hulk det er et utmerket sted å begynne, men du må være villig til å lære å gå igjen, da det ikke tar noen fanger.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)