experience points 31
Jeg har ventet på deg, Hero of Time
Experience Points er en serie der jeg fremhever noe av det mest minneverdige ved et bestemt spill. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller øyeblikk, en karakter, et våpen eller en gjenstand, et nivå eller sted, en del av lydsporet, en spillmekaniker, en dialoglinje eller noe annet om spillet som er spesielt bemerkelsesverdig og / eller kjempebra.
Denne serien vil uten tvil inneholde spoilere for spillene som blir diskutert, så husk å huske på hvis du planlegger å spille spillet for første gang.
Denne oppføringen handler om The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Del gjerne noen av dine egne favoritt ting om spillet i kommentarene!
Bestevenner for alltid?
Link kan ha vært på jakt etter å redde Zelda, og han kan ha blitt forlovet med Ruto ved et uhell, men jenta jeg alltid likte mest var Saria. Paret ville aldri trene romantisk, siden Saria som Kokiri alltid ville være et barn. Men jeg rotet fortsatt på henne uansett.
Saria er Links barndomsvenn. Hun er den nest beste green-haired gal i videospill ( Final Fantasy IV Rydia har sannsynligvis slåtten sin), hun har en veldig lykkelig temasang, og hun er en av de vennligste karakterene Link interagerer med. Når reisen begynner, møter hun ham på vei ut av Kokiri-skogen, og uttrykker tristhet over at han forlater selv om hun alltid visste at det skulle skje en dag. Hun gir Link sin ocarina som et minne om vennskapet deres og forteller ham: 'Når du spiller min ocarina, håper jeg du vil tenke på meg og komme tilbake til skogen for å besøke.'
Det er et veldig søtt øyeblikk, som Link ødelegger totalt ved å være tafatt stille, sakte bakke seg bort fra henne, og så plutselig løpe av gårde uten et smil, en bølge eller til og med et blikk tilbake. Senere kaster han til og med til side hennes ocarina uten en ny tanke etter at han skaffet Ocarina of Time fra Zelda. Måten å være en forferdelig venn, Link.
De to barndomsvennene møtes opp syv år senere i Sages Chamber, når Saria våkner som Sage of the Forest Temple. Hun klager over at hun ikke kan leve i samme verden som Link, men aksepterer at det er hennes skjebne. Deres siste møte avsluttes med ordene 'Saria vil alltid være ... din venn ...' Den linjen får meg alltid til å føle meg mer trist enn glad for henne. Stakkars Saria ... Jeg ønsket alltid at jeg kunne besøke henne igjen, selv om Link sannsynligvis ikke kunne bry seg mindre.
last ned alle videoene fra youtube-spillelisten
Borte fisket
Hva er en helt å gjøre når prinsessen er blitt kidnappet og onde monstre vandrer rundt i landet? Fiske selvfølgelig! Det har kanskje ikke hjulpet å redde verden, men jeg har sikkert brukt en ugudelig tid ved fiskehullet nær Hylia-sjøen på å prøve å fange den største fisken som mulig.
Så langt som fiskemini-spill går, Tidens Ocarina 's er en av de beste. Kontrollene er enkle å lære, det er et par belønninger for å lande 'en skikkelig lunsj', og det er en haug hemmeligheter som de som meg som er gale nok til å tilbringe mye tid der.
For det første var det den synkende lokken. Det er et skjult element som du finner noen få steder rundt dammen bare ved å gå over den. Den lar Link fange fisk som sitter i bunnen av dammen, som vanligvis pleier å være den største. Eieren av dammen setter imidlertid ikke pris på at lokkemidler som blir brukt utenfor.
Det er også hatseierens hat trick. Hvis Link står på det perfekte stedet og kaster lokket direkte på eieren, kan han faktisk fange hatten sin! Dette avslører en skallet flekk som har utviklet seg i de syv årene siden Link sist så mannen, men tydeligvis blir han heller opprørt over å få hatten stjålet. Link kan enten gi hatten tilbake eller velge å være en enorm pikk og kaste den i dammen. Hva faen, Link?
Endelig er det Hylian Loach. I det lengste syntes jeg å fange denne sjeldne fisken bare var et sammensatt rykte. Den vises i dammen innimellom og hviler helt i bunnen, men det så aldri ut til å være noen måte å faktisk tiltrekke oppmerksomheten. Det er mulig, og jeg har til og med klart å fange det selv en gang før! Trikset er å vente på at den kommer opp til overflaten, og i det korte øyeblikket kan det hende at det bare tar tak i lokket. 30 pund fisken er ekstremt vanskelig å trille i, og etter at Link har gått gjennom alle problemer med å fange den, får dameeieren (selv om han er imponert) ham til å slippe den tilbake i vannet. Hylian Loach er tross alt en truet art. Ikke rart det er så vanskelig å finne!
Musikk fra dalen
Hver sang fra Koji Kondos ikoniske lydspor er like minneverdig som den siste, men jeg føler at det alltid har vært et tydelig fremtredende spor som stiger over resten: Gerudo Valley-temaet.
hvordan ser et modem og en ruter ut
Aller første gang jeg satte foten ned i Gerudo Valley, og syklet på toppen av Epona, ble jeg umiddelbart forelsket i denne sangen så snart jeg hørte de første tonene. Den spanske gitarinspirerte melodien stikker definitivt ut fra resten av lydsporet med sin energi og unike instrumenter. Jeg fant meg selv hengende rundt i canyonområdet bare å høre på musikkløkken om og om igjen.
Ut av all den fantastiske musikken som kommer fra Legend of Zelda serien, kan denne sangen bare være min favoritt. Jeg hadde gleden av å se en liveopptreden av Symphony of the Goddesses orchestra en gang, og selvfølgelig spilte de Gerudo Valley-temaet. Det var like fantastisk som jeg trodde det ville være!
Dawn of the Dead Hand
På overflaten, Tidens Ocarina kan virke som et lystig eventyr som passer for alle aldre. Men innerst inne er den fylt med alle slags skrekkelige monstre som kan få noens hud til å krype.
Ta for eksempel ReDeads. Disse sjelløse skallene vandrer rundt som zombier, klager og henger og generelt er skumle. Hvis Link går for nær, slipper de ut et forferdelig skrik, og fryser ham på plass mens de sakte går opp og prøver å klamre seg fast på ham og suge bort livskraften hans i et grufullt bjørneklem av døden. Jeg sørget alltid for å holde så mye avstand fra dem bare for å unngå de forferdelige lydene de lager.
Så er det den forbannede familien i Kakariko Village. Disse uheldige sjelene ble forvandlet til groteske halvmannshybrider med halvspindel med deformerte ansikter, tilfeldige menneskelige armer blandet med edderkopparmer og den urovekkende evnen til raskt å stige ned fra taket. De kan være vennlige, men god gud, de er altfor opprørende til å se på. Det minste de kunne gjøre er å holde seg på bakkenivå, så de ikke overrasker skiten fra meg når de plutselig bestemmer seg for å falle ned foran ansiktet mitt.
Men det mest forferdelige monsteret av alle måtte være Shadow Temple's Dead Hand. Denne fryktinngytende haugen med blodig kjøtt har en uendelig mengde hender som stikker ut av bakken og tar tak i Link, og fanger ham på plass mens hovedkroppen sakte lurer seg fremover med de rare, håndløse armene, tomme øyehullene og gapende kjeve. Alt om denne mini-sjefen kryper meg i helvete, fra det grise utseendet til måten det tafatt vrikker rundt og løsner kjeven for å spise Link. Og så fortsetter det å rykke også etter at det er blitt drept (* skjelving *). Dead Hand er kanskje det mest potente marerittdrivstoffet jeg noen gang har møtt. Jeg trodde dette skulle være et spill for barn, Nintendo!
Fuglene
Cuccos kan virke som føyelige skapninger med det første. Det er tross alt bare kyllinger. Svake småfugler som squawk og flykter når angrepet. Men skulle Link velge å mobbe dem for mye, kan han kanskje angre på sine grusomme tendenser.
Når en truet, vil en enslig gukkul rope et skingrende rop og kalle frem de andre cuccoene sine til å stige ned i en sverm mot Link, takle ham til bakken og kvele ødeleggelse i en mengde fjær og høy klør. Det er et morsomt syn å se, og sannsynligvis en ganske skremmende opplevelse for Link. Men han hadde det til å komme til ham, egentlig. Jeg mener, hvem plukker på en dårlig, forsvarsløs gjøk?
Selvfølgelig, Tidens Ocarina var ikke det første spillet som introduserte det fryktede cucco-angrepet. Den æren hører til En lenke til fortiden . Men arrangementet er så mye mer dramatisk og humoristisk i Tidens Ocarina , med det opprinnelige snittet og synet av alle disse fuglene som flyr inn fra alle retninger og bokstavelig talt slår Link mens han skriker ut av smerte. Jeg er glad de holdt denne lille vitsen i omtrent alle andre spill for å også ha cuccos. De har til og med gjort det til det nyeste Super Smash Bros. som en vare. Jeg gjør det alltid til min topp prioritet å aktivere cucco-angrepet ved enhver anledning!
Heklige kvinner
Sjefen for Spirit Temple, Twinrova, er bemerkelsesverdig av noen få grunner. Hun er den eneste sjefen som Link får et glimt av før han går inn i templet, når han spionerer henne som kidnapper Nabooru. Hun er den eneste sjefen som gjennomgår en midlertidig kamp. Hun er også den eneste sjefen, foruten Ganondorf, som snakker med Link. Å ja, og hun er faktisk to separate karakterer, tvillingheksesøstrene Koume og Kotake. Det kan hende de er skurkemenneske, men jeg synes fortsatt de er kjempebra.
Selve kampen er virkelig interessant, og ganske vanskelig. I den første fasen angriper de to heksene hver for seg, den ene kaster magi og den andre isen. Link må bruke sitt nyervervede Mirror Shield for å avlede en hekses angrep over til søsteren, noe som krever litt vanskelige målretningstaktikker.
Etter nok treff smelter søstrene sammen til Twinrova, med kreftene fra både ild og is sammen. For denne fasen må Link lade opp Mirror Shield ved å absorbere tre av samme type magiske angrep på rad, som deretter frigjøres i et utbrudd med opphentet energi tilbake ved Twinrova. Da må Link bare løpe opp og skvise bort mens hun er forskjøvet.
Når hun er beseiret, skiller søstrene seg igjen, mens glorie plutselig dukker opp over hodet. De begynner å beklage døden i en så ung alder ('Jeg er bare 400 år gammel!' 'Og jeg er bare 380 år gammel!') Og begynner deretter å bikkle med hverandre for å lyve i sin alder (de er tvillinger, tross alt) og anklager hverandre for å gå senil. Når de stiger opp etter livet etterlater de Link en endelig trussel: 'Jeg kommer tilbake for å hjemsøke deg!'
Det er et uventet humoristisk øyeblikk, og det fikk Koume og Kotake lett til å hoppe opp til toppen av min favorittliste Legend of Zelda sjefer. Det er kjempebra at de til tross for at de er skurker, likevel kommer til himmelen. Det er et fint lite positivt syn på livet fra Nintendo. Det er også kjempebra at Koume og Kotake senere dukket opp som returnerende karakterer i Majoras maske , men de var gode karer som drev en potion-butikk og hjalp Link på hans søken. Kanskje de ikke tross alt er så ille!
Tidligere erfaringspoeng
Nivå 1: .01 -. 20
hva er undernettmasken for en klasse b ip-adresse?
0,21: Katamari Damacy
0,22: Gravrøver
0,23: Mor 3
0,24: Dødelig forhåndsvisning
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Mørke sjeler
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon rød / blå
0,29: Skies of Arcadia
0,30: Dragon's Dogma