gearbox lied about aliens
Pitchford drar til Molyneux og videre
Hvor ofte glemmer vi at demoer er salgsverktøy, designet for å gi forbrukerne en drøm om hva som kan være, ikke hva som faktisk er. Duse kniver skiver bokser som smør, hamburgere koker perfekt på en budsjettgrill, og Aliens: Colonial Marines ser ut som en nestegen-tittel i stedet for siste gener.
For å si det enkelt: Vi har blitt løyet av Randy Pitchford og Gearbox. Vi sendte disse løgnene til forbrukerne. Er det vår skyld å sette tillit til at demoen var ekte? Er det vår skyld at vi trodde det var ekte?
gratis programvare for å fikse registerfeil
Nei, det er Pitchfords feil for å være ufyselig i å presentere selskapets siste spill.
På E3 2011 viste Randy Pitchford og Gearbox seg Aliens: Colonial Marines i et lukket teater. Hundrevis av spilljournalister, GameStop-ledere og barna deres, som de alltid klarer å på en eller annen måte snike seg inn i showet, kom for å se off-hands-demoen; den som Pitchford gjentatte ganger fortalte presse og industri var 'ekte live gameplay' med 'sofistikert kunstig intelligens'.
Jim Sterling, Chris Carter, og jeg hørte alle de samme tingene, selv om vi var i forskjellige presentasjoner (og representerte forskjellige publikasjoner den gangen).
'Gearkasse kalte det en' vertikal skive 'som viser spillesekvensene som dukket opp gjennom kampanjen. Eneste problemet er at ingen av de viste spillene noen gang skjer, og vi ble aldri fortalt at det bare var konseptuelt, uttalte Jim i en nylig intern e-postkjede om ovennevnte emne. 'Jeg spilte hele kampanjen og ventet på ting som ble vist i gjennomgangen, og fikk ingen av dem. Det eneste gameplayet som er beholdt er ett beleiringsrom, og til og med som spiller ut 95% annerledes.
Når skjermer fra forrige demo blir sammenlignet med sluttproduktet, blir mangelen på miljødetaljer, daterte lyseffekter og lineær-til-en-feil-spilling tydelig. Spill som vises på E3 ser ikke plutselig dårligere ut når utviklingen fortsetter. Som tidlige trailere for Hollywood-blockbusters, blir grafikk og gameplay i demo-spill gjentatte ganger rørt opp og utvidet for utgivelse.
Hva skjedde nøyaktig med lyseffektene?
Så langt vi kan se det ut, kan vi ikke utelukke at dette var en avansert demo, som viser frem en mye forbedret motor og spillseksjoner, som ble skrotet til fordel for en mye svakere motor og gameplay. Den mer sannsynlige sannheten er at Pitchford solgte en mock-up (eller som utviklere kaller det, en 'target render') som en live demo. Han løy for oss. Til ansiktene våre. Vi kan ikke en gang få sannheten ut av dem om hvem som utviklet det forbaskede spillet (var TimeGate en medutvikler eller bare et outsourcet selskap?).
Vår bransje kjører på små hvite løgner som styres av markedsføring. Peter Molyneux gir løfter som ikke vil bli levert, mens store utgivere distribuerer bullshots - berørte bilder som presenterer spillet i et bedre lys enn det noensinne vil være når du er i spillerens hender (se Edges utmerkede artikkel). Pitchfords bedrag med handling går utover å være en hvit løgn. Han tjente fanstillit og beundring gjennom manipulasjon. Ikke bare ved pressearrangementer, men også Gearbox's Community Day hvor den samme demoen ble vist og presentert i samme lys av å være en indikasjon på det endelige spillet.
Hvordan kan vi noen gang stole på Pitchford og Gearbox igjen? Fordi de laget Borderlands 2 ? Jada, men hva med det Brothers in Arms: Furious 4 demo som jeg nå avhører?
Og løgnene stoppet ikke engang på E3-demoen. Girkasse og Sega holdt som viser et skjermbilde av Alien Queen som kjemper mot en Power Loader. Denne scenen skjer ikke i spillet.
'Det er sjelden, i alle mine år, å se en demo som er så representativ for det ferdige produktet. Enda verre har jeg aldri sett en demo som ser så mye BEDRE ut enn det ferdige produktet ', sa Jim. Advarselen om 'pågående arbeid' knyttet til demoer er å advare deg om at produktet ikke ser så grovt ut. Dette kan være det første spillet jeg har dekket der det betydde det motsatte. Girkassen er definitivt på kroken for uærlighet - hvis ikke til oss, så definitivt til Sega '.
Noen vil kanskje ta opp Killzone 2 og den beryktede E3-demoen fra 2005 som blåste publikum bort med sin grafiske troskap som ennå ikke har blitt matchet av et spill av denne generasjonen. Forskjellen med girkasse er at den fortsatte å bruke opptak fra denne demoen i trailere. Vi så i det minste det virkelige Killzone 2 før lansering.
Ved å bevisst lure fansen, har Gearbox gått fra å være et selskap verdt å feire til en utvikler som spiller skitnere enn de store utgivere som vi så ofte forbiser for sleazy markedsføringskampanjer og overdreven forhåndsbestillingsprogrammer.
Før han grunnla Gearbox, var Pitchford en tryllekunstner. Det viser seg at han fremdeles trekker triks av illusjon mot publikum. Snart kan publikum spørre, når er den forsvinnende handlingen?
(Bilde med tillatelse av VideoGamer)
program for å kopiere DVDer til datamaskinen