does anyone else get new game fatigue 119897

Det er gøy å starte en ny lagring... men til hvilken pris?
Det har vært et slitsomt år. Jeg ser på videospill som en måte å slappe av og slappe av på, og selv om etterslepet bare blir større og større, kan jeg ikke få meg selv til å starte noen nye spill – i stedet har jeg holdt meg til mine fem favorittspill som jeg vet som min egen bukselomme. Hvorfor?
For å si det ærlig, jeg har vært veldig deprimert, og det er slitsomt å lære et nytt spill. Du må lære et helt nytt sett med mekanikk, og vite hva et spill vil ha av deg for ting som tilsynelatende er så enkle som å gå gjennom verden med navigering. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg nylig har løpt rundt i sirkler fordi jeg ikke finner veien til et nytt område eller har møtt et spesielt vanskelig plattformhopp jeg ikke klarte, og bare ga opp helt . Jeg kaller denne frustrasjonen ny spilltretthet, og hvis det ikke allerede var en ting, er det nå.
Ok, så jeg er på en måte en baby om dette. Hvis jeg virkelig var så fast, kunne jeg slå opp en gjennomspilling og være på god vei. Men problemet er at jeg føler meg som Ben Affleck i det memet av ham som holder sigaretten. Du kjenner den ene. Jeg vil ikke måtte se gjennom en timelang guide til et spill før jeg starter det. Jeg vil kunne ha det gøy fra det sekundet jeg får kontrolleren i hånden.
I noen tilfeller er dette rett og slett et tilfelle av dårlig design. Kanskje utviklerne ikke gjorde veien videre spesielt lett å se av hensyn til realisme . Eller kanskje de ikke fortalte spilleren hvordan de skulle bruke en helbredende gjenstand fordi de antok at alle bare vet det. Det er aldri med vilje, men menneskene som lager spill er ikke perfekte, og noen ganger er måten de implementerer ting i spill ikke optimal for lettfordøyelige opplæringsprogrammer.
Den siste trenden gjør opplæringen så minimal som mulig, men noen ganger må du bare gi oss instruksjoner. Det er greit, vi vil fortsatt synes det er kunstnerisk eller hva som helst.
Men mye av tiden klarer jeg bare ikke å lære et nytt spill fordi jeg er sliten. Å fullmestre et spill med kompleks mekanikk er en av de mest givende følelsene jeg får når jeg spiller spill, men det krever ofte mer hjernekraft enn jeg har til enhver tid. Noen ganger får ideen om å sette meg ned og prøve å finne ut hvordan systemer som menyer, laging og valutaer fungerer i et nytt spill at jeg får lyst til å ta en lur.
(Bildekilde: RPG-side )
Det er hele spill som er ute av bordet for meg fordi det bare er for mye jobb. Jeg har litt over en time pålogget Mørkeste fangehull , som jeg på papiret burde elske, men jeg skrinlagt det da jeg skjønte at jeg trengte å se tre timer med guider på YouTube for å komme meg gjennom et noe vellykket løp. The Witcher 3 er uten tvil et av de beste spillene gjennom tidene, og det har vært i min backlog i årevis, men selve størrelsen og volumet til det spillet betyr at det fortsetter å bli presset til senere. League of Legends er en ikke-starter.Og dette kommer fra noen som spiller spill for å leve. For noen år siden, da jeg fikk min første jobb innen spillutvikling, kjøpte faren min en PS4 for å støtte meg, og sa at han skulle spille alle spillene jeg har jobbet med. Jeg syntes dette var utrolig søtt av ham, men nesten to år senere har han egentlig ikke spilt mye av noe. Han prøvde 2018 krigsgud , og syntes det var kult, men måtte gi opp fordi han ikke kunne finne ut hvilke kombinasjoner spillet ville at han skulle gjøre og holdt på å dø.
Han kom tilbake til Ratchet & Clank serien, som var en av favorittene hans til å spille på PS2 som vi hadde i oppveksten. En kveld ringte han meg på telefonen for å spørre meg hvordan jeg skulle fullføre et nivå, for selv om han drepte fiendene, fortsatte de å komme; han skjønte ikke at han trengte å ødelegge skipet de kom ut av for å hindre dem i å gyte.
(Bildekilde: AU-anmeldelsen )
Å se faren min slite så mye med å fullføre virkelig grunnleggende spilloppgaver får meg til å tenke mye på spillkunnskap , og hvordan vi trenger å designe spill med helt ferske spillere i tankene, samt bygge ut flere verktøy og opplæringsprogrammer for å få læringsprosessen til å gå smidigere.Jeg avviker imidlertid. Poenget mitt her er at det eneste spillet min far klarte å fullføre var Jak og Daxter , hans absolutte favorittspill gjennom tidene. Da han stadig møtte spill som ikke ga mening for ham, eller føltes som for mye innsats for å prøve å lære, vendte han tilbake til en klassiker han kjente ut og inn. Han sa at det bare tok ham fire timer å slå, og han har egentlig ikke hatt noe ønske om å plukke opp noe annet. Velkommen til min verden, pappa.
Så, opplever du ny spilltretthet? Hvordan bekjemper du det? Spiller du noen spill akkurat nå som føles som mer trøbbel enn de er verdt?