review razer sabertooth
youtube til mp3-omformer med bilde
En tredjepartskontrollant som er verdt å sjekke ut
Jeg har testet mange tredjeparts spillkontrollere i dag, og selv om jeg har likt ganske mange av dem, ender jeg alltid opp med å gå tilbake til aksjekonsollkontrolleren. På slutten av dagen er det aldri nok der i disse tredjeparts tilbudene til å garantere å holde seg borte fra det jeg mener er standard og riktig kontroller for en gitt konsoll. Igjen, det er ikke slik at disse kontrollerne ikke er fine - det er de som regel. Det er bare det at utenfor gimmicks eller alternativer, er de aldri bedre enn standardkontrolleren.
Kanskje det har endret seg med Razers Sabertooth-kontroller. Jeg har brukt en non-stop i et par uker, og det har blitt min kontroller av valget.
Produkt: Razer Sabertooth-kontroller (Xbox 360)
Produsent: Razer
MSRP: $ 79.99
Jeg ble imponert fra det øyeblikket trakk Sabertooth-kontrolleren ut av den medfølgende bærevesken. Å kaste tommelen og fingrene rundt kontrolleren og mase alle knappene samtidig, hadde Sabertooth som ga ut skarpe og raske små klikkelyder - selv frakoblet kunne jeg fortelle at knappene ville være veldig responsive.
Min favoritt blant det enorme knappvalget på Sabertooth er A-, B-, X- og Y-ansiktsknappene. De har veldig liten reiseavstand og vekt, og de klikker raskt når de trykkes på med mikrobrytere. De er en million kilometer unna de tregte, grøtete ansiktsknappene for Xbox 360-kontroller i både følelse og bruk.
Jeg prøvde dem i alt fra tunge actionspill ( DmC: Devil May Cry ) til jagerfly for å pusle på titler ( Lumines, Super Puzzle Fighter ) og de klarte aldri å imponere. Kort sagt beveger de seg raskt, og det får deg til å føle deg rask, så du ender opp med å spille litt bedre. Kortere reiseavstand kan imidlertid kaste av med det første. Når jeg ble vant til dette, likte jeg det virkelig, og fant ut at bruk av standard Xbox 360 føltes treg i sammenligning.
Mitt andre favorittsett med knapper er støtfangere og utløsere. Støtfangere til høyre og venstre har større reiseavstand enn ansiktsknappene, men de er nesten like raske og klikkende, og føler seg fantastiske når vi for eksempel trekker av kamptiltak eller kaster granater. Igjen, en rask side-ved-side-sammenligning med en standardkontroller, selv tilkoblet, sier volum. Når det kommer til respons, er Sabertooth i en helt annen liga. Jeg er ingen steder i nærheten av en konkurrerende spiller, men jeg kan tydelig se hvordan bruk av denne kontrolleren vil gi spillerne en markant fordel.
D-puten er ikke en ekkel flytende plate, og for det er jeg takknemlig. Å stikke fingeren i en stikkontakt er bedre enn standard Xbox 360 d-pad, så det er bare å si at Sabertooth-versjonen er bedre. Fire separate trykkbare knapper som ikke har forbindelse til hverandre, lar deg kaste ut kvart sirkler fremover som ingen virksomhet, noe som gjør det supert for kampspill. Mine go-to Xbox 360 d-pad-testspill, Du kjeft og Lumines Live! , var morsommere enn noen gang med dette alternativet i PS3-stil.
Når vi snakker om fordelene, har Sabertooth flere tilordnede knapper og funksjoner for full tilpasning. På den øverste kanten av kontrolleren, plassert rett mellom støtfangerne og utløserne, er venstre og høyre tildelbare mulit-funksjonsknapper. Disse knappene kan tilordnes alt du ønsker ved å bruke en av kontrollerens andre knapper eller pinner.
På baksiden av kontrolleren finner du to halvmåneformede rockere som Razer kaller multifunksjonsutløsere. Både venstre og høyre utløser rock opp eller ned for å gi deg fire flere tildelbare kontroller. I bruk er de ekstremt lydhøre, selv om de er enkle å pusle ut ved et uhell hvis du ikke bruker dem aktivt når de faller direkte der fingertuppen i midten vil hvile. En medfølgende skrutrekker lar deg fjerne disse triggerne hvis du ikke har tenkt å bruke dem.
Den flettede USB-kabelen er også avtakbar. Og det ser veldig fint ut.
Et OLED-skjerm langs kontrollknappens underkant lar deg raskt laste inn en av to brukerprofiler til spillet ved å trykke på en liten knapp til venstre for den og deretter trykke opp eller ned på d-pad for å velge en.
En annen knapp på høyre side av skjermen lar deg tilpasse en av de ovenfor angitte tilordnede knappene til ønsket funksjon. Det er enkelt: bare velg tilordningsfunksjonen, trykk på en tilordnelig knapp eller utløser, og trykk deretter på standardknappen du vil at den skal fungere som. Jeg brukte enkle oppgaver til å begynne med, som å trekke ned avtrykksknappene for å slippe blokker i puslespill, men brøt inn i mer kreative bruksområder senere. Det var en åpenbaring å gjøre en slags rekkeviddende finger rundt i stedet for å miste knappene for QTE-er. I actionspill er triggerne gode, da de lar deg kopiere funksjonene til ansiktsknappene, slik at du kan holde tommelen på pinnene.
vr headset kompatibelt med xbox one
Tilpassbarheten til denne kontrolleren og den fantastiske ytelsen til knappene og pinnene vil definitivt appellere til profesjonelle og konkurransedyktige spillere, men jeg frykter at $ 79.99 MSRP vil forhindre noen fra å hoppe i. Det ville være synd som d-puten og ansiktsknappene alene var nok til å vinne meg over. Jeg vil gjerne se en versjon av denne kontrolleren som slipper tilpasningen og OLED-skjermen for et lavere prispunkt.
Fortsatt er Sabertooth en førsteklasses kontroller. Hvis du har penger til overs og ikke har noe imot å spille med en ledningskontroller (bonus: PC-kompatibilitet), vil du ikke bli skuffet.