ranked the five best mega man games
The Blue Bomber's best, rangert
Det er ingen hemmelighet at den andre Destructoid-forfatteren Tony Ponce og jeg gleder oss over en solid servering Mega Man på en daglig basis. Mens jeg lar Tony snakke for seg selv i sin egen 'rangerte' artikkel, er grunnene til at jeg elsker Mega Man serier, hvis historie strekker seg over 20 år, er mangefasettert.
Som jeg alltid forteller folk som spør hvordan jeg hadde det Mega Man i utgangspunktet, som flaks ville det, kjøpte min mor faktisk det aller første NES-spillet for meg basert på den beryktede omslagsbildet. Jeg sprang den inn med null forventninger, og ble helt blåst bort.
Mega Man som en franchise har forandret livet mitt på mange måter. Jeg har fått noen av mine beste venner gjennom årene på grunn av en gjensidig interesse for Mega Man . Jeg kjørte en gang en Mega Man fansite med strategier for hver eneste Robot Master og Maverick fra Mega Man 1 helt opp til X4 (som var det nyeste spillet den gangen). Jeg har konsekvent spilt både Classic og X serien årlig i rundt et tiår. Til i dag kjører jeg fart Mega Man spill lokalt med en venn og lær nye ting hver gang.
Nå vil du finne ut hva mine absolutte favorittspill i franchisen er, alt fra den originale Classic-serien helt gjennom Star Force .
hvordan du åpner .bin filer
5. Mega Man 8 (PlayStation / Saturn, 1997 )
Dette er valget som sannsynligvis vil overraske folk mest. Mega Man 8 fanget mye flak for å ha tatt serien i en desidert mer 'kiddy' retning og inneholdt noen av de verste kuttstemte skuespillene gjennom tidene (selv om X4 kunne gi den et løp for pengene). Men vet du hva? Det var så mye mer enn det.
For første gang hadde spillets Robot Masters animerte personligheter og snakket faktisk. Mens NES- og SNES-spritene fra gammelt av kunne fortelle en novelle gjennom sine mange pikslerte nyanser, Mega Man 8 karakterene var fullt animert bruker kraften fra 32-biters PlayStation- og Saturn-konsollene. Hver fiende beveget seg på en unik måte, ned fra den laveste Metool helt opp til Aqua 'You can call me Handsome Guy' Man.
Mekanisk var spillet også utrolig lydig og inneholdt noen av de mest unike nivåene i franchisen, sammen med det jeg personlig synes er de beste Mega Man soundtrack. Innføringen av Mega Ball-elementet, selv om det var ydmyk til å begynne med, endte opp med å bli en spillveksler med sitt sinnsykt nyttige (men tøffe å mestre) hoppetriks. Det er på grunn av dette trikset at jeg begynte å glede meg over spillet enda mer, og det gjør det perfekt for å finjustere tekniske hurtigløp. Å, og de beryktede 'Jump Jump, Slide Slide' -delene? De er som 30 sekunder hver, og de er bare i to nivåer, så det du har hørt er sterkt overdrevet.
Spille Mega Man 8 med et åpent sinn og omfavne ostefaktoren - finner du noen av de mest unike nivåene i franchisen, alt surrende av personlighet.
4. Mega Man 3 ( NES, 1990 / Wii Virtual Console, 2008 / PlayStation Network, 2011 / 3DS Virtual Console, 2013 / Wii U Virtual Console, 2013 )
Vent, nei Mega Man 2 ?! Det er riktig, selv spillet som Inafune vurderte som sitt mesterverk er ikke på denne listen, til fordel for dets direkte oppfølger, Mega Man 3 . Samtidig som Mega Man 2 er en av mine personlige favoritter til speedrun, den økte utfordringen, introduksjon av Rush, og tillegg til lysbilde mekanisk hjelpesement 3 som en av toppene mine Mega Man spill.
Samtidig som Mega Man 2 (ved Inafunes egen innrømmelse) føles som en naturlig videreføring av alt Capcom ønsket Mega Man 1 å være, 3 føles virkelig som sin egen enhet og har litt mer hjerte som et resultat. Mega Man har nå sitt patenterte lysbildefremføring for å legge en annen dimensjon til plattformen, og hans pålitelige Hundrush blir introdusert for første gang, snarere enn den generiske 'Items' fra 2 .
ende til slutt testing vs regresjonstesting
Rollen til Robot Masters er generelt mer interessant, for eksempel den gåtefulle Gemini Man, som deler seg i to mens du kjemper mot ham, og den helt bisarre Top Man, som prøver å snurre deg til underkastelse. De fleste av våpnene deres føles også som mer enn bare en utvidelse av Mega Buster, spesielt Top Mans Top Spin, som er en av de mer risikable (og mer givende) evnene i noen Mega Man .
Designmessig synes jeg også 3 er det overlegne spillet basert på mangelen på vanskelige pigger som plaget 2 . To store deler av Mega Man 2 stikker seg ut, fra Heat Man's gal forsvinnende blokkområde nær slutten av nivået til Quick Man's bjelker. Men med 3 , spillet bruker en utfordrende finér i hele, alt uten å ty til skarpe pigger som kan slå av flere tilfeldige fans. Det hjelper også at Rush Jet kommer inn 3 er sannsynligvis den beste inkarnasjonen i hele serien.
Proto Man introduseres også for første gang. Trenger jeg virkelig å si mer?
3. Mega Man X ( SNES, 1994 / PC, 1995 / Wii Virtual Console, 2011 / Wii U Virtual Console, 2013)
Det er det ingen tvil om Mega Man X er en av de reneste plattformene for hele X serien, men jeg vil også hevde at det er en av de reneste plattformspillerne periode . Mega Man X er i utgangspunktet mitt gå til speedrun-spill gitt at det alltid er en glede å spille. Neppe noen gang frustrerende, nesten ikke kjedelig, jeg kan spille Mega Man X i søvne og fremdeles underholdes på et visst nivå.
Mega Man X hjalp til med å ta noen av konseptene til de originale klassiske spillene (som Rush Adapter-draktene som forsterket Mega Mans evner), og vendte ideene opp til 11. Nå tar Mega Man-gutten baksetet til X, en mer moden og ærlig talt kraftigere karakter som kunne hoppe av veggene, streke og skyte et ladet skudd som ville gjøre ethvert klassisk seriefigur til skamme.
X tok ideen om Mega Man 4 , 5 , og 6 Skjulte hemmeligheter et skritt videre med permanente oppgraderinger av helsemåleren din og erstattet E-tanker med undertanker, noe som ikke bare økte tilgjengeligheten til spillet, men også krevde at spillerne måtte søke i alle kroker for å få en mulig livsendrende bonus.
På toppen av alt det har den et av de mest intuitive intro-nivåene gjennom tidene, et som hjelper til med å sakte introdusere Xs nye mekanikk til et punkt der praktisk talt hvem som helst av alle ferdighetsnivåer kan fullføre spillet. Den gyngende inngangen til Zero og den umiddelbare avsløringen om at du til slutt vil bli like sterk som ham, hjelper til med å sparke ting av med en gang, og fortelle deg at spillet ikke skruer rundt - og det slipper ikke opp, fra start til bli ferdig.
Å være sløv, Mega Man X er nødvendig å lese for plattformvifter. Det er bare så bra.
2. Mega Man 9 ( PlayStation Network / WiiWare / Xbox Live Arcade, 2008)
Hvis jeg skulle sagt det Mega Man 9 er en solid plattformspiller ved første øyekast, det ville ikke gjort det rettferdighet. Det er så mye dybde til dette spillet at det er sinnssykt.
Mega Man 9 ikke bare oppmuntrer til speedrunning, det er freaking bader i det. Med tidsangrepsmodi oppover yin yang, 9 krever praktisk talt perfeksjon. Og som er når du virkelig begynner å se skjønnheten i nivådesignet på jobb - de piksel perfekte hoppene som ser ut til å forbedre seg i hvert spill fra NES-tiden før det.
De små områdene der du bruker et spesielt våpen vil forbedre tiden din med bare et halvt sekund oppfordrer deg til å oppdage hvert eneste av de nevnte triksene. Takket være populariteten til YouTube er individuelle kjøringer med tidsangrepsmodusen rikelig, og oppfordrer folk til å hjelpe andre til å bli bedre Mega Man spillere.
Enkelt sagt, det er vakkert. Selv etter 20 års erfaring, var den ydmyke lille rettsmaken Mega Man 9 lærte meg en ting eller to om franchisen og hjalp meg til å bli litt bedre på plattformspillere generelt. Det er små ting som dette som sementerer Mega Man 9 som en av de største plattformspillerne gjennom tidene.
1. Mega Man & Bass ( Game Boy Advance, 2003)
Jeg må innrømme skjevheten min her - jeg er en stor Bass-fan. Helt siden han hoppet inn i scenen som Mega Mans ”gode i begynnelsen, men åpenbart onde” rival, er det noe med hans begjær etter makt som fengslet meg. Det var ikke bare ditt kutt og tørre 'jeg vil være den beste' fortellingen, det var noe ... trist ved etableringen av Dr. Wily's onde robot Bass.
Mens Mega Mans selvbevissthet ikke er noe som virkelig berøres i selve spillene, leveres Bass 'kamp med sin egen eksistens i mange spill i franchisen, fra Maktkamp til min personlige favoritt Mega Man spill, Mega Man & Bass .
For første gang kunne du spille som Mega Mans erke-nemesis, som har et helt annet sett med evner til rådighet. Spesielt bemerkelsesverdig er at han kan dobbelt hoppe, streke (akkurat som Mega Man X) og skyte en hurtigbrannkanon i flere retninger. Å si at dette var en spillbytter er en underdrivelse. Men vent! For de av dere som bare ikke kunne gi ham opp, var Mega Man fremdeles fullstendig spillbar i en form som tilnærmet ham Mega Man 4 glidende og ladet-shot-shootin 'selv.
Selvfølgelig, Mega Man & Bass går ut over å rettferdiggjøre eksistensen utenfor to morsomme spillbare figurer. Det kan skilte med noen av de mest unike designene i franchisen med ekstremt åpne nivåer spekket med hemmeligheter, tett plattform og visuals som ser ut ekstremt skarp selv på Game Boy Advance. Ikke bare føltes spillet annerledes, det er også et av de mest utfordrende oppslagene å starte opp, som kom sammen fantastisk til slutt.
char array til int c ++
Dessverre har spillet aldri blitt utgitt på noen plattform bortsett fra Game Boy Advance utenfor Japan, men selve kassetten er ekstremt lett å finne og betydelig billigere enn de fleste andre mer obskure spill. Ikke nøl med å hente den.