in face controversy
DICE sier at spillet er #everyonesbattlefield
rotårsaksanalyse eksempler programvareutvikling
Forrige ukes Slagmark V avslører presentert et ganske spennende, solid spill, det siste i en lang rekke titler fra Electronic Arts / DICE-skyters franchisen. Imidlertid en kontingent av Battlefield community tok alvorlig paraply med spillets vektlegging av kvinnelige karakterer, begge spillbare i spillet, og som ble omtalt på spillets omslag.
Dette førte til oppstarten av internett-hashtaggen #NotMyBattlefield, med nevnte fans som klaget over at spredningen av kvinner i den nyeste oppføringen var 'historisk unøyaktig', og noen sa at det var en fornærmelse for minnet om millionene som døde i kampene under andre verdenskrig.
DICE daglig leder Oskar Gabrielson tok til Twitter i helgen for å ta opp de nylige reaksjonene på spillet så langt, først benyttet anledningen til å tydelig si at damene til Slagmark V går ingensteds. 'La meg være klar over en ting', begynner Gabrielson. 'Spillervalg og kvinnelige spillbare figurer er her for å bli'.
'Vi vil Slagmark V å representere alle de som var en del av det største dramaet i menneskehetens historie, og gi spillerne valg om å velge og tilpasse karakterene de spiller med, fortsetter Gabrielson. 'Vårt engasjement som studio er å gjøre alt vi kan for å lage spill som er inkluderende og mangfoldige. Vi har alltid til hensikt å skyve grenser og levere uventede opplevelser. Men fremfor alt må spillene våre være morsomme '! DICE-sjefen avslutter deretter med sin egen hashtag og sier det Slagmark V er '#everyonesbattlefield'.
Personlig er jeg ikke nede på denne ideen om at inkludering av kvinner ikke bare er 'historisk unøyaktige', men også på en eller annen måte er krenkende for minnene fra de som døde. Jeg er fan av militære skyttere, helt sikkert, men for meg klager på at disse spillene 'krenker de døde' kollapsen når du velger å delta i deres galne, filmatiske og over-the-top kampanje blodbad.
Bortsett fra det åpenbare faktum at hundretusenvis av kvinner som ble servert i andre verdenskrig, ser jeg ikke hvordan deres større rolle i militære skyttere er mer 'urealistisk' eller krenkende for de døde enn, si, jobber med ditt Kill / Death / Headshot-forhold, eller tar på deg en tank, på toppen en hest, med en flammekaster, eller som blir pepret med maskinpistol under Battle of the Bulge, bare for å ta tak i en medikit og reversere all skade. Hvor mange ganger nå har vi ladet opp Normandie strand i videospillform, til det punktet at det har blitt en klisjé å gjøre det?
Militære skyttere har for alltid okkupert dette grå området der de vil gjenskape skrekkene fra virkelige historiske kamper, men også gi spennende, vanedannende gameplay og kule, over-the-top, filmatiske øyeblikk for publikum å samhandle med. Den holder ikke vann, noen 20 år etter Æresmedalje , til nå gråter historisk unøyaktighet hos en militær skytter. Faktum er at de har det aldri vært historisk nøyaktig, alltid eksisterende i dette bisarre alternative universet der WWII var som en Michael Bay-film. Den virkelige begrunnelsen bak mange av forrige ukes klager, er muligens langt enklere.
Slagmark V lanseres på PS4, Xbox One og PC 19. oktober.
implisitt og eksplisitt venting i selen
Battlefield V-utvikleren 'Kvinnelige karakterer er her for å bli'. (Twitter)