games time forgot star wars 117895

Spillere i dag virkelig tar Stjerne krigen forgitt. Hver gang vi snur oss, snubler vi over et nytt spill som finner sted i George Lucas’ cash cow-univers: Hei, vi blir fortalt. Dette er omtrent som de andre spillene - bortsett fra dette tid, den fokuserer bare på lyssabeldueller! Eller denne gangen er det en massiv flerspilleropplevelse hvor du kan henge med og gi runddanser til andre fans! Eller denne gangen har du kraftkreftene til Yoda multiplisert med keiser Palpatine pluss Luke Skywalker, minus ethvert interessant nivådesign!
Tilbake i 1983 hadde spillere imidlertid bare én måte å klø seg på Stjerne krigen spillkløe: den Stjerne krigen arkadeskap. Tilgjengelig i både stand-up og utrolig utsmykkede sit-down versjoner Stjerne krigen vektorspill er ... vel, tro det eller ei, det kan være min favoritt Stjerne krigen lisensiert spill noensinne laget.
Og jeg spilte det bare for første gang for noen måneder siden.
Historie:
Det er Death Star-løpet fra den første Stjerne krigen film.
Spill:
Det er Death Star-løpet fra den første Stjerne krigen film.
Og dets Rått .
Det er bare tre nivåer i hele spillet (som omfatter de tre stadiene av Death Star-angrepet), men de føles alle totalt forskjellige fra hverandre.
Oppgavene på første nivå består av å skyte TIE Fighters, og de dødelige ildkulene de skyter mot deg når du nærmer deg Dødsstjernen. Den spiller omtrent som du forventer - du har liten eller ingen kontroll over skipet ditt, noe som gjør at hele greia føles som et intenst skytegalleri. Hvis du noen gang har spilt førstepersons turret-nivåer i Shadows of the Empire for Nintendo 64 føles det første nivået akkurat som at .
Det andre nivået, min personlige favoritt, tvinger deg til å unngå våpentårn på Death Star-overflaten mens du tar deg til eksosgraven. Det er her hvor Stjerne krigen ' kontrollordningen får virkelig en sjanse til å skinne. Selv om det kanskje ikke virker veldig interessant nå, Stjerne krigen hadde et forbasket nesten revolusjonerende kontrollopplegg for sin tid – begge siktet og skyting er bundet til samme åkkontroll. Flytting av åket lett i alle retninger flytter markøren, mens mer ekstreme bevegelser endrer posisjonen til selve X-Wing. Det andre nivået tvinger samtidig spilleren til å unngå våpentårn (som skyter ut av bakken som ugress uten noen åpenbar grunn) og skyte tårnene. Takket være de jevne, responsive kontrollene, føles dette aldri så vanskelig eller så frustrerende som man naturlig nok kan forvente at et spill fra nitten-åtti-og-jævla-tre skal være.
hvordan du åpner en .bin-fil windows 10
Det tredje nivået er skyttergraven, som hovedsakelig fokuserer på unnvikelse av hindringer og sprengning av ildkuler frem til den siste, rett og slett orgastiske ansiktet med eksosåpningen. Skulle du treffe havnen med blasterene dine i tide, blir du behandlet på en nydelig klippscene av Death Star som eksploderer. Det er umulig å beskrive med mindre du har sett det personlig, men skjermen positivt utbrudd med livlige, lyse farger som stråler ut i alle retninger.
Det går nå opp for meg at jeg har kommet så langt inn i artikkelen uten å snakke om spillets grafikk. Som du kan se fra den innebygde YouTube-videoen, er Stjerne krigen arkadespill ble laget med farget vektorgrafikk. Der det meste av grafikken (TIE-jagerflyene, HUD, de synlige kantene på X-Wing) vises med vanlig lysstyrke, lyser visse viktige objekter som TIE Fighter-prosjektilene eller Death Star-eksplosjonen med et mye høyere lysstyrkenivå, noe som gjør dem mye mer visuelt særegne. Jeg kan egentlig ikke beskrive hvordan det ser ut personlig, fordi jeg er en jævla skribent, men visse sprites er så mye lysere enn alt som omgir dem at de påkaller oppmerksomhet til seg selv og ser mye mer behagelig ut for øyet. Når du sprenger Dødsstjernen, vil den hel skjermen er fylt med superlyse farger som dette. Derfor orgasmisk.
Og selv om du gjøre gå glipp av eksosporten, ikke bekymre deg: spillet gir deg rett og slett et par meter tilbake fra porten, slik at du kan prøve igjen, uten å tvinge deg til å begynne på nytt. En så bemerkelsesverdig tilgivende designbeslutning er igjen ganske overraskende for et så gammelt spill.
Deretter starter hele spillet på nytt på et høyere vanskelighetsnivå.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Stjerne krigen er et av de få arkadeskapene som var så jævla populært under utgivelsestiden at du sannsynligvis fortsatt kan finne det i enhver arkade som er verdt en jævla.
Vanskeligheten kommer selvfølgelig i å finne en spillehall som er verdt en jævla. Og selv for de menneskene som kan finner det, jeg ville ikke bli overrasket om de fleste bare legger to eller tre studiepoeng i det – skjønt Stjerne krigen er utrolig givende selv i korte lekeøkter ved å bare ha tre faktiske nivåer, det gir deg ikke mye insentiv til å fortsette å pumpe inn etter at du allerede har sett Dødsstjernen eksplodere en eller to ganger – i hvert fall ikke på nivå med en beatemup eller et skytespill hvor du blir drevet til å fortsette å kaste bort penger i et rabiat forsøk på å komme til den faktiske slutten av spillet.
I tillegg, hvor de fleste nye Stjerne krigen spill ( Force Unleashed , Knights of the Old Republic , etc) er hovedsakelig opptatt av å få spilleren til å føle at han er en faktisk del av det levende, som puster Stjerne krigen universet, det originale arkadespillet føltes bare som en unnskyldning for noen virkelig intense, Stjerne krigen -tema handling. Selv om kontrollene er utrolig stramme og mesteparten av musikken og digitalisert tale er dratt direkte fra filmen, er den minimalistiske grafikken og den kreative lisensen tatt med filmen (TIE Fighters ikke skyte ildkuler) får heldigvis hele greia til å føles mer som et tøft, gameplay-kommer-først-franchise-kommer-andre retrospill enn de fleste moderne Lucasarts-titler gjør.