review rain blood chronicles
Hardt kjempet, hardere plot
Gjennom åtte etapper, Rain Blood Chronicles: Mirage forteller historien om to sverdmenn, Soul og Shang. Nylig rekrutterte av en attentatordre kjent som 'Cabal', søker de svar på mysteriet om sin forsvunne mentor, Jade, tapte på et oppdrag mot en dominansmakt i kampsverden.
I det minste er jeg ganske sikker på at det var det som skjedde.
Rainblood Chronicles: Mirage (PC)
Utvikler: S-Game
Utgiver: OR1GO Games
Utgivelsesdato: 11. november 2013
MSRP: $ 14.99
Rain Blood Chronicles: Mirage gir utseendet som å være bare en fasit av en større ide, satt i en verden som strekker seg langt utover konflikten spillerne deltar i. Martial Realm har en ganske omfattende ramme, med forskjellige organisasjoner som kjemper mot hverandre for å kontrollere verden. Det har mye å gå for, trekke på Wuxia-tradisjonen, kombinere det vanlige førmoderne kinesiske bakteppet med et element av science fiction og blande dem på en måte som føles naturlig.
teste intervjuspørsmål for erfarne fagpersoner med svar
Dessverre er fortellingen litt hul og har en tendens til å slenge rundt navn og steder for tilfeldig, som om de forventer at spilleren allerede skal ha intim kunnskap om verden basert utelukkende på lasting av skjermverktøystips. I tillegg er undertekster i de tidligere delene av spillet litt røffe, og etterlater et dårlig førsteinntrykk, selv om de ser ut til å forbedre seg etter hvert som historien fortsetter.
Bakgrunnsinformasjon som fyller ut feltene kan avdekkes i miljøene i de mange skjulte kistene og hemmelige områdene, og låse opp smaksbiter som du får tilgang til fra spillets nav-område. Disse er generelt velskrevne og interessante, men det å forstå hva som skjer i historien, gjør det nødvendig å samle de fleste av dem for å sette sammen brikkene. En godbit for kompletteringen, men mindre dedikerte spillere vil sannsynligvis finne seg engasjert i litt hodeskraping.
Kampen er rask og kontrollerer enkelt, med kommandoer for lette og tunge angrep, et ultraangrep bundet til en meter, hopping, aktivering av en karakter spesielle evne og bytte karakter. Spillet spiller bra med tastatur og mus, men det er sterkt anbefalt å ha en gamepad. Komboer er enkle å utføre med to-knapps design og blir mer interessante med bruken av parets unike evner.
Soul og Shang kjemper begge med sverd, og det er der likheten mellom ferdighetene deres ender. Soul er en veldig enkel, grei karakter, med et åtte-retningsgivende dodge-trekk som gir motspillmuligheter når du er tidsbestemt for å unngå streik. Shang er en mer teknisk fighter, i stand til å lage energisverd som gir et forsvar for innkommende angrep og kan slippes løs i en strøm av angrep på fiender. Han tar seg litt mer i å bli vant til og litt metodisk, men er i stand til å samle mange raske treff for kombinasjoner.
Det er ikke nødvendig å bli godt kjent i begge spillstiler for å fullføre historiemodus, men fordelene med å gjøre det er betydelige. Soul og Shang deler ikke erfaringsbelønning fra drepte fiender, som er nødvendige for å kjøpe nye ferdigheter, så å favorisere den ene kan sette den andre til en ulempe hvis det skulle bli nødvendig å bytte. Og ved å veksle mellom de to karakterene, kan massive kombinasjoner bygges og vedlikeholdes i lengre tid, belønnes av valutaen i spillet som brukes til å kjøpe og oppgradere kampferdigheter og utstyrsutstyr som gir passive fordeler for helse, skade og mer. Opptil fire av disse tilbehørene kan brukes av hver karakter om gangen, og åpner et stort utvalg av alternativer og strategier for å få mest mulig ut av Soul og Shangs evner.
Et fint system, men tidkrevende. Det er ganske tregt med starten å samle inn nok ressurser til å kjøpe oppgraderinger, spesielt hvis du sliter med å bygge opp en solid kombinasjonsbokse, og det kan føles som om fremdriften rett og slett ikke skjer raskt nok. Når ballen begynner å rulle og oppgraderinger gjør det lettere å bekjempe, begynner belønningen å komme inn i et jevnt tempo, men en god bit sliping er fortsatt nødvendig for å låse opp hele spekteret av evner og gjenstander.
Tre vanskelighetsinnstillinger er tilgjengelige i starten, med en fjerde ulåst ved å fullføre historien en gang, og disse representerer et veldig bredt spekter av utfordringer. Høyere innstillinger øker fiendens helse og skade, og gjør dem generelt raskere og mer aggressive. På sitt enkleste, Mirage er praktisk talt en tur i parken, og det er mulig å bli effektivt uovervinnelig med riktig tilbehør. Det mest utfordrende vil tørke gulvet fullstendig med det uforberedte, spesielt i det sene spillet med fiender som kan holde spilleren sjonglert mens han spiser vekk det meste av helsen. Heldigvis inneholder spillet veldig hyppige sjekkpunkter for å forhindre tapte fremskritt, og det er til og med et forbrukselement tilgjengelig som gir mulighet for en øyeblikkelig gjenopplivning hvis en sekvens viser seg for vanskelig å fullføre på en gang. Dette vanskelighetsområdet er fleksibelt nok for en uformell eller uerfaren spiller, men tilbyr fortsatt en betydelig utfordring for de med stor dyktighet.
Fiendevariasjon er en virkelig styrke. Nye typer motstandere fortsetter å dukke opp i hele historien, og hver fører med seg en annen komplikasjon for kamp. Disse inkluderer angripere og elitenheter som tilkaller en endeløs tilførsel av minions mens de gir dem statlige bonuser, og det kan være avgjørende å velge hvilke mål de skal fokusere på først. De er også veldig kule å se på med elegante detaljer og tydelige animasjoner. Dette strekker seg også til sjefmøtene, hvert trinn inneholder en midt-trinns miniboss og en siste utfordring ved avslutningen. Nesten alle disse er tilfredsstillende, vanskelige kamper, og mens en eller to av minibossene faller litt på den kjedelige siden, er de tilgivelige unntak.
Etter å ha avsluttet historien, låses ytterligere to moduser opp, så det er fortsatt mer du kan gjøre hvis du ikke har blitt lei av kampen ennå. Det er en 'Boss Rush' -modus, som gir en fin måte å pakke de mer minneverdige øyeblikkene fra kampanjen, og et 'Endless Tower' med rom etter rom fylt med forskjellige fiendens grupperinger av gradvis vanskeligere vanskeligheter. Begge disse modusene kan også forsøkes med en annen spiller, noe som gjør at Soul og Shang kan skjule ødeleggelse på skjermen samtidig, mens en duellmodus avrunder flerspillertilbudene.
hva hevdes i c ++
Rain Blood Chronicles: Mirage sannsynligvis ikke kommer til å holde seg med deg som en kjær opplevelse, men det er en kompetent designet kombinasjonsbokse med en god bit for det. Spillere som liker deres 2D hack n 'slash kjemper raskt og nøyaktig, bør være fornøyd.