call duty modern warfares breathless multiplayer heavily favours run over gun
jeg liker måten du beveger deg på
Det har vært et godt år siden jeg sist satte foten ned i a Plikten kaller flerspiller-modus. Selv om jeg ikke er fremmed for Activisions enormt populære skyterserie, har mye av den nylige handlingen min nede på tønnen vært begrenset til Ubisofts taktiske skytespill Rainbow Six Siege. Likevel, med betaen for det kommende Call of Duty Modern Warfare å treffe den siste helgen, bestemte jeg meg for å støve av bunny-hop og hoppe tilbake til Infinity Wards merkevare for flerspiller-kaos.
Min eneste virkelige bekymring var at den metodiske, psykologiske stilen til Siege kanskje har herdet meg noe, og det å gå tilbake til den raskere skyteaksjonen til CoD ville være et sjokk for systemet. Fra et rent tempo synspunkt forventet jeg at jeg skulle komme tilbake til CoD å føle deg som å gå fra å gå til løping. Men faktisk var det mer som å gå fra å gå til å komme bak rattet på en McLaren F1.
hvordan lage en brannmur fra bunnen av
Helgens beta ga flere alternativer for spill: Den klassiske modusen Team DeathMatch (TDM) og Domination var tilstede og riktig, sammen med nye moduser Hovedkvarter og - den smertefullt utdaterte klingen - 'Cyber Attack'. Spesielle nattsynvarianter av TDM var også tilgjengelige. Disse modusene var spillbare på en liten syklus med helt nye kart, inkludert en dyster forlatt by (Grazna Raid), en våpenvåpen grotte og shanty-landsby (Azhir Cave) og et elendig utseende containergård i London (Hackney Yard).
Den første tingen å merke seg er at disse nye kartene understreker gjennomgang på et flerpunktskompass enormt. Det var allerede kjent at Infinity Ward ønsket å bevege seg bort fra de mer rektangulære 'tre-felts' kartene over CoD fortid, og dette fremgår øyeblikkelig i Moderne krigføring nye dødsdaler, som er bygget for å oppmuntre til bevegelse i alle retninger. Med et konstant utvalg av svinger og kryss, adskillige innganger og avkjørsler til bygninger i alle etasjer, i tillegg til trapperom, smug og flatt frontdeksel plassert midt på kartet, Moderne krigføring ser spillere langt mer sannsynlig å reise bredde av de nye stedene, og ikke bare lengden.
Uten tvil ryster denne nye tilnærmingen til kartdesign opp klassikeren CoD gameplay, samtidig som den byr på mye mer risiko (og mulighet) for å flanke, angripe bakfra eller bakhold mot fienden. Flerspilleren føles ikke lenger så drevet mot en motsatt kollisjon i midtlinjen på kartet, og som sådan har alle disse nye stedene langt mindre 'bortkastet plass'. Det kan ta litt tid for samfunnet å trene seg opp til denne unidirektive tankegangen, men til slutt bør det føre til mer dynamisk handling.
Fortsetter med temaet traversal, Moderne krigføring ser ut til å være en fordobling - til og med tredobling - med å lage sitt raskeste spill noensinne. Jeg forventet at skytteren skulle presentere meg med en stor følelse av fart - gitt mine nylige eventyr med tipping Siege som om jeg er på eggeskall - men Moderne krigføring Tempoet er praktisk talt arkade i naturen. Våre modige menn og kvinner blitz rundt krigsområdet som om livene deres er avhengige av det (de gjør det), til og med mantling hindringer, skurrer opp stiger og klatrer gjennom vinduer med lynrask effektivitet. Hvis soldaten din er uheldig nok til å ta en i pannen, får vi den obligatoriske kill-cam, og så er den tilbake i striden, vanligvis satt inn i handlingen i løpet av sekunder. Modi som Domination og Cyber Attack er spesiallagde for denne uavbrutt bevegelse, noe som gir oss en ytterligere ledetråd Moderne krigføring 's hot-footed mentalitet mot flerspilleren. Presset er veldig avhengighetsskapende, men kan være et ganske sjokk for noen spillere, spesielt de elskede campere, da det ser ut til at han / hun som nøler er tapt.
Omvendt, Moderne krigføring bringer også en rekke nye strategiske elementer i kamp. Avsettbare skjold, leirgruver og mer kan plasseres smart i områder med tung trafikk for å stoppe disse spurterne døde i sporene deres. Moreso, et (noe klumpete) nytt system gjør det mulig for spillere å «lene seg» inn i hjørner og vegger, og presentere et mindre mål, mens de reduserer rekylen ved returbrann. Helvete, dører kan til og med lukkes (eller morsomt knuses åpne i ulykkelige ansikter) for å gi litt ekstra deksel. Selv om alt det ovenstående absolutt gir et velkommen strateginivå til slagmarken, virker det ironisk nok litt overflødig i møte med våre 100 meter store gullmedaljevinnere, som ofte vil flanke - eller bare lade ned - ditt nøye konstruerte skjult -hull med relativt letthet. Disse nye verktøyene og taktikkene virker best designet for den kommende 'Realism' -modusen, som legger til vennlig ild, fjerner tekst på skjermen og teammedlemmets konturer og presenterer en helt tregere og mer risikofylt opplevelse.
Når det gjelder lyd / visuelt er det ingenting å overraske noen her. De Plikten kaller serien har alltid sett og hørtes bra ut og fortsetter å gjøre det med realistiske strukturer, god bruk av lys og skygge, og nervepirrende, atmosfæriske lyder av eksplosjoner, skuddveksling og et luftfart cruise missil rettet direkte mot din noggin. Snu på nattsynsbrillene for en autentisk utseende og underlig irriterende atmosfære. En spesiell shout-out bør gjøres for de kule sekvensene som viser teamets ankomst til hvert kart. Det er en liten berøring som gir litt velkommen fordypning.
den beste mp3-nedlastingsappen for android
Infinity Ward har bemerket at disse betas ikke bare blir brukt til å teste servere (som for øvrig gikk greit for meg hele helgen), men også for å lytte til fansenes tanker om spill så langt. Unødvendigvis har det kommet noen klager - fjerning av minimap utenfor UAV-aktivering er a enormt kontroversielt trekk, så mye at IW ga avstand fra og gjenopprettet minimap for dag tre - så det er definitivt noen endelige beslutninger som skal gjøres på disse funksjonene før utløseren endelig kan trekkes på denne utgivelsen.
For nå ser imidlertid ting skarpt ut. Med et spennende tempo, adaptiv kartdesign og noen pene nye funksjoner - alt på toppen av det velprøvde Plikten kaller gameplay - Infinity Ward ser ut til å være i rute for å levere en av seriens mest forfriskende flerspilleropplevelser til dags dato. Bare stopp ikke for å lukte rosene, for det er bare to typer spillere i Moderne krigføring: De raske og de døde.
Call of Duty Modern Warfare lanseres på PS4, PC og Xbox One 25. oktober.