review progress hover revolt gamers
Spillet er bedre enn tittelen
Som en gigantisk fan av Jet Set Radio , Måtte jeg ta hendene Hover: Revolt of Gamers (heretter Sveve fordi, gud, den tittelen er halt). Etter å ha hørt at Hideki Naganuma var ombord for musikken, brydde jeg meg nesten ikke om hvordan spillet endte fordi jeg visste at lydsporet ville være slammin' .
Heldigvis ser spillet ut til å ha mye løfte etter et par timer inn!
program for å overvåke cpu og gpu temp
Hover: Revolt of Gamers (Linux, Mac, Windows)
Utviklere: Midgar Studio, Fusty Game
Utgivere: PLAYDUIS Ent., Plug in Digital
Utgivelsesdato: 31. mai 2017
MSRP: $ 19.99
Umiddelbart var jeg bekymret for tastaturkontroller. Jeg kunne ikke få Xbox-kontrolleren til å fungere (jeg prøvde ikke veldig hardt, men den fungerte ikke bare), så jeg satt igjen med den klumpete musen og tastaturet. Bortsett fra at det ikke er klumpete, det er fint! Jeg glemte mer eller mindre å finne ut hvordan jeg bruker kontrolleren min fordi jeg umiddelbart følte meg hjemme med de tradisjonelle PC-kontrollene.
Så, Sveve låner mye av Jet Set Radio ( JSR ) og det viser. Jeg tror ikke jeg noen gang har spilt et spill som fikk følelsen av Dreamcast-klassikeren, og det er en av grunnene til at jeg spiller originalen årlig. Det hadde bare en holdning og forutsetning som ikke kunne matches, tilsynelatende noen gang. Men faen, hvis et spill noen gang skulle komme real Lukk, Sveve er det spillet.
Kontrollene er absolutt bedre enn JSR , men realistisk sier det ikke for mye. Sveve Kontrollene føles stramme og responsive, og takk og lov er det en slipeknapp. Mange tilfeldige kverner skjedde i JSR fordi det ikke var en dedikert knapp. Det føles ikke rart å ikke ha en sprint-knapp, for det er faktisk statistikk for karakteren din som kan forbedres ved å jevne opp og få små kort som øker spesifikk statistikk.
Jeg er ikke helt solgt på hele 'utjevning' -mekanikeren ennå, siden det så langt virker alt så lite. Visse ting økes i trinn på 4,5% fra noen kort. Jeg føler egentlig ikke forskjellen der. Jeg har akkurat pluppet hva kortene synes er best når jeg kan. Jeg håper dette blir litt mer utslitt etter hvert som tiden går.
Jeg er også lunken på karakteren jeg har laget. For det første er han kjedelig som faen. Jeg fikk velge fargeskjemaet, men selve modellen var låst inne. Det virker som mer låses opp etter hvert som tiden går, men likevel, blech. Det er rart å være en del av denne fremmedaktige livlige verden og samtidig være en kjedelig rumpe i hettegenser og briller uten personlighet.
Verden har definitivt en anti-autoritet stemning til det, og neonfargene legger til det unike. Verden har vært morsom å utforske, selv om oppdragene føles over alt. Jeg er ikke sikker på om jeg skal følge et bestemt sett med oppdrag eller hva, men det føles som om jeg har startet en serie tilfeldige oppdragssekvenser fra tilfeldige mennesker. Det er nesten som en MMORPG til tider; Jeg tar bare oppdrag og gjør dem fra alle jeg ser med en quest-markør.
De fleste oppdragene så langt har vært løp, selv om det har vært en eller to andre typer. Løpene er bare så gode som stiene de sender deg på, men jeg har hatt omtrent alle av dem så langt, selv om de har vært utrolig enkle. Noen ganger vil selve kurset være vanskelig, men jeg tror ikke AI selv har kommet nær å slå meg til målstreken. Likevel er det en flott måte å få spilleren til å utforske forskjellige deler av den tilsynelatende gigantiske byen.
Jeg vil ikke male dette som ' Jet Set Radio men ikke helt ', selv om det sannsynligvis vil være en rettferdig vurdering av det tidlige spillet. Der er flere oppdragstyper enn enkel spraymaling av alle tingene, og faktisk har spraymaling blitt kraftig redusert. Det er fremdeles en mekaniker, men så langt har jeg bare måttet klikke for å male; ingen bevegelser eller minispel her. Å utføre triks er også inkludert, selv om det virker ganske grunt med tanke på hva du kan gjøre.
Spillet skiller seg ut med en Rewind-funksjon, slik at spillerne kan snu bevegelsen sin i tilfelle de klarte det hele. Dette har allerede vært en livsredder. I perioder der jeg falt av taket under et løp eller overskredet et gap, kan jeg bare spole tilbake og prøve det på nytt i stedet for å starte oppdraget på nytt eller klatre opp igjen. Dette er en veldig velkommen funksjon som jeg planlegger å bruke sannsynligvis altfor mye.
Og selvfølgelig musikken. Med Hideki Naganuma tilbake ved roret, trenger jeg virkelig å svøpe? OK, jeg skal gjøre det. Musikken er fantastisk! Denne mannen har ikke mistet en talentfull talent siden jeg først hørte sporene hans i 2000. Sporene er passende optimistiske og tekniske, og passer perfekt sammen med verden og dens innbyggere. Det ville være synd hvis de ikke gir ut en 'Game + OST' -versjon på Steam, eller på noen måte å kjøpe lydsporet, for jævlig jeg trenger det!
Jeg er veldig fornøyd med hvordan Sveve føles å spille. Det har kommet systemet jeg elsker så veldig mye fra Jet Set Radio og har gitt meg en ny grunn til å skate rundt i en ukjent by. Jeg håper at spillet kan få meg til å bry meg om min faktisk karakter når jeg går fremover, er jeg spent på å kunne spille online med andre og håper at spillet kan glatte ut noen av de røffe kanter for å levere et godt avrundet prosjekt.
(Denne gjennomgangen pågår er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
beste video converter programvare for mac