review anima gate memories
Nier på et budsjett
jeg elsker benekte, så du kan sikkert forestille deg at jeg var ganske begeistret for å finne et spill på $ 20 som kunne passere for dets åndelige oppfølger. Mens jeg spilte tenkte jeg stadig, 'jeg kommer til å kalle dette årets sovende treff - jeg kan ikke tro hvor flott dette er' før omtrent det siste kvarteret av spillet hvor sjefer begynner å bli litt for billige.
Selv om det ikke er perfekt, er dette spillet en stjele for prisen.
Anima Gate of Memories (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Anima-prosjektet
Forlegger: Badland Games
Utgitt: 3. juni 2016 (PC, Xbox One), 9. juni 2016 (PS4)
MSRP: $ 19.99
hvordan du starter et nytt prosjekt i formørkelse
Hvis du spiller på rollespill som du kanskje har hørt om Anima , men jeg hadde absolutt ikke før jeg spilte dette. Heldigvis trengte jeg ikke å vite noe om serien, da denne open-action action-RPG er et inneslutte historiesett i samme univers som brettet og kortspillene som kom før den.
Du spiller som 'The Bearer of Calamities', som er en måte kjøligere måte å si 'en generisk blond, storboet magi som glemte sitt eget navn og hvis skjebne er sammenvevd med en bok.' Den boken er ikke bare noen bok - den inneholder en gudlignende demon som bare ser ut som en sexy fyr og høres ganske lik ut Space Dandy (han er en dandy fyr på verdensrommet). Duoen havner i et tårn som fungerer som en hub-verden for forskjellige lokasjoner hjem til noen forvirrede sjefer, som hver har fem minner spredt rundt sitt nivå som forteller deres forferdelige bakhistorier.
Så langt historiene går, Anima er ganske forutsigbar. Det er standard 'drepe alle sjefene før du tar på deg en super ond sjef som vil ødelegge alt' historien vi alle har hørt en milliard ganger. Selv om det er noen forskjellige avslutninger, avhengig av avgjørelsene dine mot slutten av spillet, er ingen av dem overraskende eller så originale.
Imidlertid er bakhistoriene til hver sjef fantastisk. Disse spenner fra en gutt som bor i et herskapshus som blir besatt av å bygge livslignende dukker, til barn som blir fanget i et religiøst fengsel med det råtne liket av en gud. Ikke bare forklarer disse ryggradende historiene sjefene, men også nivået og fiendene som omgir dem.
forskjellen mellom c og c ++
Kampen er hvor Anima føles mest nekte . Du har fått en blanding av melee-angrep og forskjellige magiske angrep, med nye trekk som blir låst opp via et ferdighetstre etter nivellering. Den store forskjellen er muligheten til å veksle mellom The Bearer og Ergo (demon i boken) på farten. Dette lar deg ikke bare kjede sammen kombinasjoner ved å bytte mellom tegn, men også ta dobbelt så mye skade som hver karakters helse er uavhengig av den andres. Mens striden stort sett er morsom, fant jeg mye av tiden at jeg oste meg gjennom slagsmål ved å stå tilbake og bruke varierte angrep eller finne en måte å bedøve fiender i stedet for å utforme virkelige strategier. Svært få fiender bortsett fra sjefer krever mye tanke å ta ned.
Det er noen få plattformseksjoner funnet gjennom denne nær 30-timers reisen, og de er stort sett morsomme. Når det er sagt, kan noen av de vanskeligere plattformene være direkte irriterende takket være at kameraet alltid kommer rett bak karakteren mens jeg hopper, noe som betyr at jeg måtte bruke 'klo' - når jeg pekefingeren ned til høyre pinne - eller hele tiden juster kameraet mellom eller under hopp. Heldigvis er det ikke mange seksjoner som krevde dette, men det var nok til at det var verdt å nevne.
Som plattform er sjefkamp mest morsomt og utfordrende, frem til de tre eller fire siste i spillet, på hvilket tidspunkt de blir frustrerende og rett og slett urettferdige. En sjef lager flere kloner av seg selv som skyter projektiler mot deg tilfeldig fra alle retninger, og som om det ikke var nok, kan han også snu kontrollene dine og snu skjermen opp ned, alt på samme tid. Saken er at han ikke en gang er den hardeste sjefen.
Sentre-sjefer gjør ekstreme skader, har massevis av helse og til og med stun-lock deg med prosjektiler på avstand. Hva dette betyr er at du hele tiden bruker elementer for å helbrede og øke statistikken for å forsøke å velte dem. Elementer kan brukes ikke bare fra en tilpassbar hurtigbruk-meny som er tilordnet d-pad, men også ved å stoppe spillet for å gå direkte inn i varelageret ditt. Å gjøre begge disse er et krav for noen sjefer siden de har uunngåelige prosjektiler. Konstant varebehandling inne i en meny bryter fullstendig all fordypning og spenning som kan ha vært der for disse kampene.
Fordi du bare kan ta med så mange av hvert element, uavhengig av hvor mye penger du har på hånden fra å drepe fiender, kan du ikke kjøpe mange helsevarer fra sentrum av butikken for å få deg gjennom disse tøffe kampene. Du tror kanskje at slipingsnivåer ville hjelpe, men du vil ta feil. Et flertall av statistikken kommer fra elementer som finnes over hele verden som kan utstyres til hver karakter uavhengig; nivellering stort sett bare låser opp nye trekk med noen mindre statlig økning. Det er ingen måte å gjøre disse siste sjefene enklere på. Selv med en ekstremt kraftig skjult gjenstand som kan tjenes ved å fullføre en lang valgfri oppgave, hadde jeg fremdeles mange problemer. Jeg vil si at omtrent en tredjedel av spilletiden min ble brukt på bare å prøve å beseire de tre siste sjefene, noe som er virkelig synd. Jeg hadde det så bra fram til det tidspunktet.
hvordan du bruker assert i selen webdriver
Når du ikke kjemper mot sjefer, vil du høre hver dialoglinje fullstendig stemmehandlet, og kvaliteten varierer fra 'litt bedre enn House of the Dead 2 'til' vel, det er bedre enn Oblivion '. Det vil si ikke bra, men kan repareres. Den fremtredende ytelsen er lett Ergo, som er en smartass som noen ganger bryter den fjerde veggen, og på grunn av dette har han mest personlighet.
De andre karakterene er stive og mangler egenskaper, spesielt hovedpersonen som først og fremst eksisterer for å bli oglet. Hun har på seg et skjørt, så selvfølgelig kan kameraet vinkles rett oppover når hun løper slik at du kan se trusen hennes. Ikke bare det, men Ergo trakasserer henne seksuelt mer enn noen få ganger, og lager vitser om at han er en bok som spretter på rumpa (der hun bærer ham i bokform), og omtaler henne stadig som 'baby' (igjen, som Space Dandy ) av en eller annen uforklarlig grunn.
Selv om The Bearer er hovedpersonen, er det eneste jeg kan fortelle deg om henne hvordan hun havnet der, hva navnet hennes er avslørt for å være, og at hun laget sitt eget kostyme og kanskje åpner en motebutikk etter at alt er sagt og gjort. Hun slører bare ut saken om kostymet sitt og motebutikken mot slutten av spillet uoppfordret, nesten som en siste grøft innsats av utviklerne for å gi henne en slags personlighet, og det beste de kom frem til er 'kvinner som mote'. Hun liker også å si 'hold kjeft' med en vanskelig lang pause mellom hvert ord. Som de fleste dårlig skrevne kvinnelige karakterer, eksisterer hun mest for å bry seg om mennene i historien, de som er hennes demonkompis og en farsfigur introdusert underveis.
Bortsett fra noen mindre kameraproblemer, en seksualisert og dårlig skrevet leder, og noen irriterende sjefer, er dette et ganske flott lite spill. Grafikken er anstendig, på nivå med de bedre utseende spillene fra forrige generasjon; lydsporet er bedre enn det har noen rett til å være; og settene er lette på øynene og varierer veldig mellom hvert nivå. Ikke bare kan du komme deg rundt 25 til 30 timer fra hovedhistorien, men det er også et nytt spill pluss-modus med enda flere avslutninger.
Hvis du er en fan av nekte og ser ut til å få fikset til riktig oppfølger er ute, er det lett å anbefale Anima . RPGs holder sjelden oppmerksomheten min, men jeg sank lykkelig tiden min til dette uten problemer. Det er nok kvalitetsinnhold her til at det føles som om utvikleren eller utgiveren selger seg selv ved å sette prisen så lav, da jeg lett ville vært fornøyd med dette til dobbelt så høy pris. Det er enda mer imponerende å vite at spillet ble utviklet av tre personer. Bare vet å gå inn på det mot slutten, du kommer til å bli frustrert over noen boss-kamper, i påvente av at utviklerne ikke finjusterer dem i en fremtidig oppdatering.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)