de beste vapnene for skipet ditt i starfield weapon guide
c intervju spørsmål med svar pdf
Zzap.

Romkamp inn Starfield kan være ganske utfordrende når du hopper opp i vanskeligheter. Å forstå nyansen til skipsvåpen, inkludert hvilke som er de beste, er ganske viktig. Kreditt er begrenset, og du vil ikke kaste bort de hardt opptjente pengene dine på søppel, gjør du?
Skipsvåpentype sammenbrudd
Det første du må vite er hva våpnene dine gjør fordi de ikke alle deler ut tall likt.
- Lasere – gjør mer skade på skjold (LAS)
- Ballistisk – gjøre mer skade på fysiske strukturer/skrog (BAL)
- Partikkelstråle – et virkelig flott våpen som gjør god skade på både strukturer og skjold (PAR)
- Missiler – stort sett lik skade på skjold og skrog. De låser seg og går ikke glipp av, så tilby en garantert DPS.
- Elektromagnetisk – spesialistvåpen designet for å steke systemer. Den er ideell for å prøve å komme i gang med piratkopiering ved hjelp av skipsmålrettingsmodus .
Skipsvåpenstatistikk forklart

La oss nå ta en titt på våpenstatistikken og dele dem ned.
- Klasse – dette begrenser hvor våpnene dine kan brukes. Du kan ikke utstyre ned klasse, så klasse C-våpen trenger en klasse C-reaktor, og så videre. Du kan imidlertid bruke klasse A eller B våpen på en høyere klasse reaktor.
- Område – hvor langt våpenet kan nå.
- Brannrate – hvor raskt den vil avfyres, kan brukes til å diktere DPS-verdier.
- Skrog DMG – hvor mye skade det gjør på konstruksjoner/skrog.
- Skjold DMG – hvor mye skade det gjør på skjold.
- Maks kraft – hvor mange strømåpninger fra reaktoren din kan settes inn i våpenet.
- Skrog – alt du legger på skipet ditt har en positiv innvirkning på skipets Hull-verdi.
- Mannskapskapasitet – Merkelig nok kan våpen øke mannskapets kapasitet.
Hva er den ideelle våpendelingen?

Dette avhenger av spillestil fordi det er mer komplekse problemer på spill. Det er usannsynlig at du kan ta med deg alt du ønsker på et skip, og det er sannsynlig at du trenger noe spesifisert som en dedikert jager for å ta med tre forskjellige våpen. Du må også bestemme om du vil ha kontroll over våpnene dine selv eller til bruke automatiserte tårn . Jeg vil stort sett foreslå autotårn for mindre dyktige piloter eller for jevn DPS ved spillets vanskeligste innstillinger, slik at du kan fokusere på unnvikende pilotering.
Hvis du virkelig vil ha en konstruksjon som er utstyrt for omtrent hva som helst, vil du ønske å gå med partikkelstråler og missiler for god, allsidig DPS. Hvis du klarer å få i gang et tredje spor, kan du vurdere elektromagnetiske våpen for piratkopiering eller bare lene deg inn i en laser/ballistisk splitt og slippe partikkelstrålen for å virkelig maksimere skaden på individuelle mål.
De beste våpnene for skipet ditt
Dette koker ned til spillestil og hva du velger for ferdighetene dine. Sjekk ut ferdighetstreet ditt, og du vil se at du har muligheten til å øke skaden med visse våpentyper, eller du kan bruke ledsagere for å legge til bonuser hvis de er en del av mannskapet ditt. Vi vil gå gjennom noen av favorittvåpenene våre for hver type og hvorfor vi liker dem.
hva er en nettverkssikkerhetsnøkkel for wifi
Lasere
- Reza 300 Phz SX Laser – kort rekkevidde på bare 800, men dette treffer for 63 skjoldskader og vil knuse alt som kommer for nært. (Klasse C)
- Dragon 261 SX Laser Turret – et nyttig tårn som vil gjøre jobben for deg og gi rikelig med skjoldskader. (Klasse C)
- Reza 10 Phz UV-laser – et senere våpen som gjør solid skade, men du trenger ikke komme til klasse C for å få det. (Klasse B)
Ballistisk
- Marauder 115N Railgun Turret – Denne tingen er noe av et monster, som kaster ut 81 skrogskader og 24 skjoldskader per treff. Dessuten, som et tårn, trenger du ikke å gjøre noe. Den gjør alt arbeidet selv.
- KE49 kanon – En solid klasse B-kanon som gjør mye DPS til skroget og respektabel skjoldskade.
- KE49 Autokanon – i utgangspunktet en bedre versjon av det dyrebare våpenet. Du kan bare få tilgang til dette på nivå 60, men det makuleres.
Missiler
- Atatl 280C rakettkaster – Denne rakettkasteren i klasse C er enormt kraftig, og gjør 264 grunnskader på skjold eller skrog. Du må komme til nivå 43 og skille deg med nesten 50 000 kreditter bare for å få det, men det er verdt det.
- Atatl 280B missilkaster – B-versjonen av ovennevnte. Den låses opp på nivå 38 og får 141 skader.
Partikkelstråler
- Exterminator 95MeV Auto Helion Beam – Disse dårlige guttene gjør 130 DPS til skrog og skjold, har en Maks Power på 4, og vil låse opp på nivå 60. Du skulle tro de ville være klasse C, men de er faktisk klasse B. Fantastiske.
- Vaporizer 35MeV Auto Proton Beam – Leter du etter et klasse A-våpen som kan lage kjøttdeig av fiender for din raske og kvikke jagerfly? Da er dette det.
Elektromagnetisk
- EMP-200 demper – ærlig talt, dette er alt du trenger hvis du bestemmer deg for å kjøre en av disse. En klasse A, kan du slippe noen penger på nivå 60 for en Tatsu hvis du vil, siden det vil være garantert å ikke ved et uhell sprenge et fiendtlig skip på deg.
Hvordan få flere våpen til skipet ditt

For å få flere våpen må du besøke skipsteknikere og be dem om å endre eller oppgradere skipet ditt. Selve våpnene du kan få tilgang til vil være noe begrenset på grunn av en rekke faktorer.
- Din Starship Design-ferdighet – ranger denne opp for å få tilgang til eksperimentelle og veldig kraftige skipsmoduler. Det er en viktig ferdighet hvis du planlegger å gå dypt i byggene dine.
- Ditt generelle karakternivå – mange våpen er låst bak høye nivåer. Du må spille gjennom spillet og rangere så raskt du kan for å få de kraftigere godbitene.
- Noen komponenter vil ha et eget ferdighetskrav – Fra tid til annen kan det hende du trenger spesifikke rekker med tilleggsferdigheter for å bruke visse moduler og våpen.
Om du vil vente til du er rangert 60 med å begynne å eksperimentere med bygg er opp til deg. Klasse A- og Klasse B-skipene og våpnene er på ingen måte dårlige, og klasse A-kampfokuserte byggverk kan være utrolig kraftige om de bare er litt delikate. Føl deg fri til å eksperimentere og gjøre det du liker, siden studiepoengene til slutt begynner å komme ganske enkelt.