review progress below
Er du redd for mørket?
Under , det etterlengtede nye eventyret fra Sverd og trosseri og Super Time Force utvikler Capybara Games, er ikke helt det spillet jeg forventet å være. En del av dette ligger i prosjektets innledende hemmelighold, og en del av det ligger på meg for å bestemme meg etter flere forsinkelser om at jeg bare vil slutte å ta hensyn til eventuelle nye småtterier som kommer ut og i stedet bare dukke opp på lanseringsdagen, klar til å bli overrasket .
Hvis du forventer en ganske liten zoomet ut Mørke sjeler eller Zelda -lignende løp med stor vekt på kamp, vil du bli skuffet. Noen av de beste elementene deres - som en evne til velplasserte hemmeligheter og en fullt ut realisert, troverdig verden - gjør den i. Og mens du har et sverd, et skjold, en bue og andre mulige våpen til disposisjon , Under handler mye mer om leting. Du er en skjør liten overlevende, ikke en ustoppelig helt. For det formål lener spillet seg inn i permaden. Hard .
html css intervju spørsmål og svar
Jeg er ikke langt nok med til en sluttvurdering, men etter 11 timer har jeg sett noen virkelige høydepunkter og nedturer.
Under (PC (vurdert), Xbox One)
Utvikler: Capybara Games
Utgiver: Capybara Games
Utgitt: 14. desember 2018
MSRP: $ 24.99
De første seks timene var utrolig for meg. Hvis det er en ting Under negler - og det absolutt, konsekvent - det er en følelse av atmosfære. Ikke bare i verdensutseendet, som bruker en slags vippeskift-effekt for å trekke blikket og få deg til å føle deg som en ubetydelig flekk, men også i det slanke brukergrensesnittet, den overbevisende lyddesignen og selvfølgelig det rettferdige lydsporet av Jim Guthrie.
Jeg kan ikke si nok gode ting om Under presentasjonen. Det overgikk mine høye forventninger.
Det er ikke til å si at det ikke føles bra å spille også. Det gjør det. Karakterbevegelsen og svertskjæringen og skjoldbading er innstilt akkurat passe . Når det er sagt, er kamp egentlig ikke hovedtrekningen. Etter en illevarslende seilsekvens blir din navnløse vandrer dumpet i land, tvunget av et ukjent motiv til å dykke dypt under overflaten. Til å begynne med virker øya full av muligheter. Du finner noen grunnleggende håndverksartikler, en bål og til slutt en lykta. Det siste er der ting blir interessant.
Lykten avgir en omgivende glød som gjør navigering Under er mørke fangehull betydelig betydelig. Det kan åpne for ellers ufremkommelige barrierer. Den fremhever til og med piggfeller og tripwires. Til gjengjeld er alt du trenger å gjøre å holde enheten drevet av å drepe skyggefulle skapninger som streiferer i fangehullene og slipper dyrebare lysbiter. Men det er en fangst: når du dør, dør du for godt, og lykta er utilgjengelig til din neste vil-bli-helte fungerer slik at den alltid kommer ned for å hente den.
Noen ganger er dette ikke så farlig. Du kan bruke 25 lysbiter på leirbål for å opprette engangs-varppunkter, og Under tilbyr også en håndfull regelmessige planlagte snarveier som permanent kobler startsonen til mye dypere etasjer. Andre ganger er det absolutt helvete å miste lykten. Da jeg døde på et veldig upraktisk sted omtrent seks timer inne, skrek fremgangen min til en tre timers stopp.
Uten å komme inn på spoilery-spesifikasjoner, har området en ustoppelig tilstedeværelse som hjemsøker deg i hvert rom, i tillegg til irriterende nye fiender som aldri ser ut til å slutte å komme. Verdt å påpeke: mens Under forteller deg hvilket gulv lykten og forrige kropp er strandet på. Spillet bruker semi-randomiserte gulvoppsett. Du vet ikke hvilket rom det er de rom til du kommer inn i det. Jeg bør nok også nevne at det er sult og tørstemålere som må fylles opp. Dette er ikke et stort hinder i seg selv, men overlevelseselementene krever ekstra planlegging og beredskap på lange turer.
beste gratis datagjenopprettingsprogramvare Windows 10
Jeg kom til slutt ut av syltetøyet og har siden sett superkule ting som har gjenopplivet kjærligheten min Under . Men mann. Den hendelsen drepte nesten spillet for meg. Hvis det bare var en måte å, si, betale et beskjedent gebyr for å hente lykten. Jeg ville kaste så mange lysbiter i en ønsket brønn.
Det kan høres ut som jeg har gjort opp for meg Under , men det har jeg ikke. Ja, det er for tøft til sitt eget beste og det kan føre til altfor mye repetisjon, men inntil jeg kommer til slutten, vil jeg ikke vite om kampene mine til slutt var verdt det eller ikke. Hvis du tilfeldigvis er en Xbox Game Pass-abonnent, vil jeg be deg om å spille dette - men bare til du har fått fylle deg. Åpningstidene er magiske og fulle av oppdagelser.
(Denne gjennomgangen pågår er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)