i got my dick destroyed outlast 2
Kan være bra med noen forbedringer
Den opprinnelige Ut sist hadde en fin kombinasjon av hoppskrekk og faktisk skrekk; noen ville springe ut og skremme deg, før du fikk jakt mens du løp bort og gjemte seg for dem. Du ville høre fotspor, puste, og se fiender stå noen centimeter unna gjemmestedet ditt. Det var skremmende .
Selv om det er ting som får meg til å tro at den samme typen anspente øyeblikk vil eksistere i Outlast 2 - som skap for å gjemme seg i - Jeg opplevde ikke noen av disse i demoen jeg spilte i dag på PAX East. I stedet ble mesteparten av tiden min brukt på å gå gjennom lineære stier og vente på at en billig hoppskrekk skulle skje og overgå sin velkomst før jeg fomlet rundt og prøvde å finne ut hvilken dør jeg ville åpne ved siden av å flykte.
Da jeg fant den rette døren, hadde spenningen som var der, forsvunnet. For eksempel var det en scene hvor skumle hender sugde opp et barns hengende lik. Da jeg endelig fikk lov til å avansere, følte jeg at jeg kunne hoppe opp og høye fem hender, fordi vi hadde vokst til å være nær venn. Det er en stor kontrast til originalen som alltid hadde meg på kanten.
Det var også mange døde barn eller babyer. I det minste, jeg synes at de var døde barn og babyer (jeg er ingen lege, bare kaller det slik jeg ser det). Jeg har ikke noe problem med å skildre avdøde barn, bare tenkte at det kan slå noen av dere av.
hvor finner du nettverkssikkerhetsnøkkelen
Denne historien foregår etter et helikopterkrasj (hvor klisjé) i en liten landsby som er rik på antydninger til en satanisk kult (så jeg antar at spillets reklamemateriale med opp-ned-korsfikser). Skummelt.
Selv om det er en begrenset mengde utholdenhet, tappes den treg nok til ikke å gjøre stor forskjell, og derfor fant jeg ikke at det ble jobbet noen strategier i Outlast 2 annet enn å bare løpe som faen. Mot slutten av forhåndsvisningen min ga en gruppe skumle bønder jakt gjennom et kornåker. Hvis du følger stien, vil du løpe direkte inn i dem, så i stedet kan du bare sprette gjennom kornmarken for å komme til slutten av demoen uskadd.
Hvis tempoet kunne bli strammet opp litt, og spillerne ikke trengte å spille det irriterende 'gjett hvilken dør' -spill, kunne jeg se denne oppfølgeren forme seg for å være like god som originalen, om ikke bedre. Grafisk har den sikkert allerede slått, og ser enkelt ut bedre på alle tre måtene du kan se på spillet: normalt, gjennom kameraet og om nattsynet. Det har absolutt en ramme som jeg finner rundt skumle, bare de aktuelle tempoene og spenningsbrytende øyeblikkene hentet hele opplevelsen.
Imidlertid var det et minneverdig øyeblikk. Helt på slutten av den korte demoen som allerede hadde fått meg til å gå gjennom en tom landsby, krype gjennom luftekanaler og gå gjennom en skolegang med skapdører som åpnet og slengte på egen hånd, fikk jeg pikken min hugget av med en hakke.
En skummel dame kom ut av ingensteds, mumlet ting høyt, og banket meg på bakken før hun løftet pickaxen langt over hodet for å levere et ball knust slag direkte til frank og bønner. Det så smertefullt ut, men på en eller annen måte ikke grafisk, uten biter eller blodspray fra det jeg husker. Uansett er det ingen mulig måte at kjønnsorganene mine holdt fast ved et slikt slag.
Dessverre virker det ikke som Outlast 2 har noen av de utsatte dongene den opprinnelige tittelen hadde, men det er fremdeles håp om at vi får se noen store ol 'swingers i den endelige utgivelsen høsten 2016.