capcom was working mega man star force 4 one point
Unnlatelse av et Japan bare 'nyinnspilling' å klandre
I løpet av den mørke åtteårsperioden mellom Mega Man 10 og Mega Man 11 , franchisen gjennomgikk en serie av kanselleringer. Maverick Hunter, Mega Man Universe, Legends 3 , og Mega Man Online har vært de eneste som ble offentliggjort så langt. Vi har nå fått vite om en annen potensiell tittel som ble kansellert bak kulissene.
fasen av programvareutviklingssyklusen der programmering gjennomføres er:
Det spillet var Mega Man Star Force 4 , et ordentlig oppfølgersett innen Star Force franchise.
Med tillatelse fra Rockman Corner vet vi en god del om spillet og hvorfor det ble avlyst. For kontekst for alle involverte, skal jeg gi en kort historietime for Star Force serien frem til dette øyeblikket.
Star Force var oppfølgingen til Mega Man Battle Network serien, som var en meget vellykket multimedia-franchise, og de to av dem utgjør 'Network tidslinjen'. I løpet av 2006 til 2008 i Japan, Star Force mottok tre kamper på Nintendo DS (samt manga- og anime-tilpasninger) for å gjenskape suksessen til forgjengeren. Begge tilpasningene ble avsluttet i det andre spillet, da Capcom ikke kunne gjenerobre magien fra Battle Network . Bare 25 av de 66 episodene skulle lufte utenfor Japan på Toonami, noe som indikerer en dårlig mottakelse internasjonalt også.
På tross av Star Force 3 selger bare en tredjedel av hva Battle Network 6 gjorde i Japan - en tidlig indikasjon på problemene franchisen var i for - fortsatte Capcom sitt press og publiserte Operere Shooting Star i 2009. Det som burde ha vært en betydelig anledning var i stedet en bare minimumshavn av den første Battle Network spill, med et enkelt crossover-scenario kastet i bokstavelig talt ett scenario før den endelige sjefen. Mangelen på innsats oversatt til mangel på salg, med bare omtrent 60 000 solgte enheter. Dette drepte ikke bare muligheten for en lokalisering, men også fremtidige spill i nettverkets tidslinje, inkludert denne nylig avdekket tittelen.
Fra hva Rockman Corners kilde kan huske, siktet mysteriets spilltone å være mer 'moden' for å tiltrekke seg en eldre demografisk. I tillegg til en eldre Geo Stellar, hovedperson av Star Force serien, ville den hatt en ny karakter ved navn Kazuma, som kan sees til venstre i den eneste kjente konseptkunsten vist over. Mens han blir beskrevet som en geniushacker, er den viktigere informasjonen at det var planlagt at han skulle være en direkte etterkommer av Lan Hikaris familie, hovedpersonen i Battle Network serie. Det er sannsynlig at Kazuma - og endringen i tone - var ment å prøve å få eldre tilbake Battle Network fans som ikke hoppet til etterfølger-serien.
Utenom det var forutsetningen at de to karakterene skulle krysse stier og bli lovløse hackere, med en 8.000.000 Zenny-dusør på hvert sitt hode. Hacking skulle være den nye mekanikeren, med kilden som sammenlignet den med støymekanikeren fra Star Force 3 . Mens spesifikke dev-teammedlemmer ikke er kjent, var den eneste illustrasjonen vi har gjort av Shinsuke Komaki, en veteran fra Mega Man-franchisen. I tillegg hevder kilden at mens utviklingen startet mellom 2009 og 2010, var spillet omtrent halvveis i utvikling før det ble kansellert. Når nøyaktig den ble kansellert ble ikke oppgitt, men det skal bemerkes at disse kampene normalt hadde ett års utviklingssyklus, så Inafunes avgang sent på 2010 hadde sannsynligvis ingen innflytelse på beslutningen om å avlyse denne.
Det villeste med dette for meg er at jeg er ok med avlysningen. Star Force 3 avsluttet serien på en solid tone. Alt ble pakket inn pent, og det trenger ikke nødvendigvis å fortsette, omtrent som Battle Network og Null . Hvis vi noen gang kommer tilbake til nettverkets tidslinje, vil jeg heller ha en ny start med en ny rollebesetning, med spill som blir gitt mer enn et år med utviklingstid.
avbrutt Mega Man Star Force 4 Konseptkunst og historiedetaljer (Rockman Corner)
hvordan du åpner en .xml fil