import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam er ikke bare for show!
Det føles som SD Gundam G Generasjonsgenesis blir glemt noen ganger.
Selv om det ikke var det første av Namcos lisensierte spill som ble oversatt på engelsk for Asia-regionen, går den æren til Gundam Breaker 3 og Super Robot Wars OG The Moon Dwellers - det var fremdeles en av de tidligste. Det spilte en stor rolle i å hjelpe Namco til å innse hvor stort potensielt importmarked for Gundam spill var i en tid der alle konsoller var regionfrie og import var enklere enn noen gang. Helvete, det er uten tvil et av spillene som begynte å få titler som Mot utgitt internasjonalt.
Når jeg ser tilbake på det tre år senere, er det lett å se hvordan dette spillet bidro til å holde det momentumet, og hvordan SD Gundam franchise som helhet har klart å fortsette i 20 år.
SD Gundam G Generasjonsgenesis (PS4 (anmeldt), Vita)
Utvikler: Tom Create
Utgiver: Bandai Namco
Utgitt: 22. november 2016
MSRP: ~ $ 50
Historien om SD Gundam G Generasjonsgenesis , som vi bare vil kalle Genesis , er ikke en original og heller ikke en enkel plotline. I stedet består den av 67 scener basert på 17 forskjellige show, filmer, spill og mer fra Universal Century-tidslinjen til Gundam franchise. Det er også en 68. film med originale omgivelser, som fungerer som den endelige sjefen for spillet. Mens antall oppdrag dedikert til hver av de 17 oppføringene varierer, har hver minst to etapper, og presenterer en forkortet versjon av den historien. Unødvendig å si, hvis du ikke liker en oppføring som Zeta eller Enhjørning , er spillet ikke ute etter å presentere en versjon som vil ombestemme deg.
Denne metoden for å komprimere historiene har sine fordeler og ulemper. Mange påmeldinger gjør overgangen helt fin. For noen få oppføringer går ikke denne overgangen så greit, på bedre eller verre. Til ZZ Gundam , denne metoden kutter ut mye av sin mer spenstige og dummere tidlige halvdel, for eksempel Moon Moon-buen, noe som gir sin generelle tone å være mer i tråd med forgjengeren Zeta Gundam . For det opprinnelige showet, reduseres dødsfallet til Lalah Sun, som hjemsøker Char og Amuro resten av livet, til en kuttcene som fjerner mye av effekten.
Imidlertid er oppføringen som tar denne forandringen hardest 8. MS-team , som er en tidligere skygge av seg selv. Etter å ha blitt redusert til to faser, striper det showet ned til bare bein for å fokusere på forholdet mellom Shiro og Aina. Utenfor Gouf Custom-kampen er det ingen andre unntak - hvert møte er definert av Shiro og Aina. Terry, Karen, Eledore og Michel mister alle tegn på karakterutvikling, med Kiki og geriljaene helt kuttet fra spillet. Det trengte absolutt minst et trinn til for å unngå å være for kort til sitt eget beste.
Når det gjelder oppdragene selv, er de vanligvis delt i to deler. Den ene halvparten har spillere som leder en tropp som består av enheter som er tildelt av historien, mens den andre halvparten har dem som leder en blanding av historienheter sammen med en tilpasset tropp som kan settes sammen mellom oppdrag. Akkurat som Super Robot Wars , slagskip og VIP-enheter må alltid beskyttes, i tillegg til andre krav - ellers ser du på et spill over. Det skal også nevnes at spillet har en permadeath mekaniker, der hvis en enhet fra den tilpassede troppen blir skutt ned, vil den maskinen gå tapt permanent og en annen må ta sin plass fremover.
Fortsetter Super Robot Wars sammenligning, hele spillet er et nettbasert strategi-RPG. Som en også kan forvente, er ytelsen til en enhet avhengig av statistikken som mech og pilot hver bidrar med. Oppdrag har også sidemål, som ofte er sannere enn kilden. For eksempel gir det første oppdraget fra det opprinnelige showet spillerne Amuro i RX-78-2 og ber dem om å beseire Denim som piloterer Zaku II. Imidlertid ber den valgfrie versjonen spilleren om å takle det ferdige slaget med strålen sabel våpen, slik det skjedde i kildematerialet. Å gjøre disse valgfrie målene gir spilleren ekstra midler, men også muligheten for en ekstra fiendens tropp som gyting, som kan fanges til personlig bruk hvis lederen hans er beseiret.
På dette punktet, Genesis skiller seg ut med ikke bare forskjellige tar på seg noen av disse mekanikkene, men også et stort utvalg av sine egne unike systemer - så mange at jeg ikke kan passe dem alle inn i denne gjennomgangen og bare vil fokusere på noen få. Mens presentasjonen for kartene kan bruke litt arbeid, deler spillet ofte kartet fra hverandre i segmenter. Noen ganger er disse delene forbundet, for eksempel ett område som fungerer som en by for bakkestroppene, med et annet som fungerer som himmelen over seg. I andre tilfeller er de ikke koblet og brukt til plottformål, slik at hendelser kan spille ut som tiltenkt. For eksempel finalen av Krig i lommen har den tilpassede troppen i verdensrommet som spiller rollen som føderasjonsflåten som må forhindre at nukes ødelegger kolonien. I mellomtiden, i den veldig kolonien, tildeler spillet spilleren Christina i Alex med målet om å ta ned Bernie i sin Zaku. Det er vanskelig å få gjennomslag på hvor effektiv denne enkle mekanikeren kan være til tider for å få kamper til å føle seg større i omfang, og også et instrument for å holde de mindre settene av kildematerialene intakte.
La oss flytte til skipene, som som nevnt fremdeles har VIP-status. På grunn av endringer i hvordan enhetsstørrelser håndteres, tar skip nå flere fliser, og må roteres for å sikte visse angrep og navigere i trange rom. Statistikken til et skip er ikke bestemt av bare kapteinen, men også de seks andre karakterene som hjelper mannskapet på skipet. Det er faktisk et helt eget sett med statistikker for karakterer når de er en del av et skipsbesetning. Disse fartøyene er mye mer involvert enn før, og dette er før de går inn på hvordan de kan sette i gang gruppeangrep på flere fiendtlige enheter sammen med å være de viktigste virkemidlene for å fange opp overgivende enheter.
pluss, Genesis er ikke akkurat sjenerøs med ammunisjon for enheter. Hvert angrep i spillet bruker energi, og det er den eneste ammunisjonstypen. Når du starter, kan mange enheter bare håndtere opptil åtte angrep før de trenger å fylle bensin, og det er med det svakeste alternativet. Med færre alternativer for å fylle på energi og ferdigheter som potensielt bare kan være engangsbruk, vil enheter ofte ta turer til slagskipet. Dette oppmuntrer igjen spilleren til å være oppmerksom på energinivået og holde en rotasjon i gang under forsyning for å holde skipene deres ivaretatt. Nå kan dette energispørsmålet potensielt løses via sliping, men det er ofte en langsom prosess.
I tillegg til pilotene, er alle mekanismer og skip også i stand til å flate opp. Når du gjør det, får maskinene en statisk bonus til all statistikk, inkludert energi, men også poeng for spilleren å bruke for å manuelt øke statistikken etter eget valg. Når en stat økes, vil den begynne å kreve flere poeng som skal investeres per statøkning. Dette blir balansert ved at høyere nivåer gir flere poeng som skal brukes for å forbedre statistikken. Nå skal det være en selvfølge, men en sterkere enhet som Sazabi vil ta mer erfaring enn Zaku II for å komme opp. Disse nivåene tjener også et annet formål mellom kamper, som vi får komme til øyeblikket.
Mellom oppdragene vil spillerne bruke mye tid på å samle, vokse og trene sitt tilpassede lag. Mens de i utgangspunktet begynner med originale karakterer og maskiner fra SD Gundam serien, vil de sakte vokse et utvalg av dusinvis av ikoniske karakterer og over 400 maskiner og skip som kan rekrutteres og distribueres på noen måte. En stor del av vaktlisten er også fra serier som ikke har historieoppdrag i spillet, som Gundam Sentinel eller Psyco Gundam Mk-III fra Battle Assault serie. Det er ingen begrensninger her, med til og med vanvittige hva som er mulig å sette Al fra Krig i lommen i Alex, og spillerne oppfordres til å mikse og matche som de vil.
Det er også her den andre fordelen med mobildrakter som utjevnes, kommer inn. Hver mobildrakt har en utviklingsplan der, når de når bestemte nivåer, kan de endres til forskjellige maskiner. Mens denne prosessen tilbakestiller dem til nivå 1 og angrer den manuelle veksten i statene, er det også den raskeste og mest effektive måten å vokse vaktlisten og nå endgameenheter som Unicorn Gundam-trioen, som inkluderer Phenex som avbildet i MSV designbøker. Når en enhet er låst opp, legges den til på fabrikklisten, der den fritt kan kjøpes fra og med. Det er andre måter å låse opp enheter, inkludert utvekslings- og fusjonssystemer, men det er en som ikke er spesielt effektiv.
Spillet har en mekaniker kalt Get Gauge, som bare vises på historienheter. Når en historienhet beseirer en fiende, blir en del av måleren fylt. Når den er maksimert, legges enheten til på fabrikklisten, der den fritt kan kjøpes hvis spillere har midler. Dette er en god snarvei som kutter ut slipingen for sterkere enheter som Zeta Gundam. Men hvis måleren ikke er fylt på slutten av oppdraget, tilbakestilles den. Dette kan være frustrerende ettersom enheter bare får erfaring fra drap, og det benekter den tilpassede troppen potensielt mange titalls drap for å fylle ut denne måleren. Å tilfeldigvis avslutte et oppdrag tidlig og se at all den tid og krefter kan gå til spill føles forferdelig. Mens mange maskiner fremdeles kan skaffes uten å håndtere denne mekanikeren, er det et must for piloter.
Spillet har et oppdragssystem på plass, med over 200 av dem å fullføre. Disse små sideoppgavene spenner fra & lsquo; få x enhet 'til å kreve at spillerne skal fullføre etapper mens de følger et spesifikt sett med instruksjoner. Alle Gundam-figurene som ikke er SD, unntatt Haro, er låst bak disse oppdragene. For mange av hovedpersonene er de låst bak oppdrag som krever at Get Gauge skal fylles for en enhet de piloterer. Dette betyr for Char og Amuro i deres Chars motangrep inkarnasjoner, det er bare ett trinn for hver av dem der denne oppdraget kan fullføres. Enten det er på grunn av Get Gauge eller oppdrag med motstridende mål, vil noen trinn må spilles minst to ganger for å fullføre denne listen.
Nå er det noen andre problemer, men virkningen av dem vil variere fra person til person. De fleste av dem kommer ikke i veien for selve spillingen, men de er store nok til å garantere omtale. Det mest bemerkelsesverdige av disse er spillets undertekster. Mens menyene, cutcene-dialogen og pilot-cut-ins har en perfekt fin engelsk oversettelse, har ikke kampanimasjonene undertekster. Dette er et stort slag for animasjonene. Uten dialog kan figurer som ikke tar del i de inkluderte historiene, som Gundam Sentinel eller SD Gundam dem, forblir disse udefinerte tilfeldige karakterer som ikke kan vise noen følelse av personlighet for spillerne.
Videre animasjonene i Genesis er ikke konsekvente. Noen av angrepsanimasjonene er utført av 3D-modeller, mens andre er av 2D sprites av modellene. De to føler seg dramatisk forskjellige, spesielt når angrepene med 2D-spriter ikke nødvendigvis er like dynamiske eller har like mange animasjonsrammer som 3D-brødrene deres. Det skurrer spesielt når et angrep starter som det ene før det går over til det andre. Å prøve å ha det beste fra begge stiler fungerer ikke; det burde bare vært det ene eller det andre.
Endelig har muligheten til å se rekke angrepene en lysende unnlatelse. Når spillere er i et oppdrag, er de ikke bare i stand til å se rekkevidden for et angrep i tekst, men også en visualisering av rekkevidden. Dette er viktig fordi ikke alle angrep har et område basert på en diameter rundt enheten. Noen ganger kan det være en rett linje fra enheten, som er hyppig for skip, eller noe latterlig som et sjakkbrettmønster. Utenfor etapper eksisterer ikke disse alternativene. I mellom slagene Genesis vil bare gi sitt område, men ikke formen til det området, og det vil ikke gi noe for kartangrep. Det er irriterende å få nye mobildrakter og skip når det ikke er mulig å fortelle hva de er i stand til uten å kaste bort tid på å gå inn på et kart og finne ut av dette.
Samtidig som SD Gundam G Generasjonsgenesis har problemer, det er fremdeles et godt spill i kjernen. Oppdragsformateringen, flere vanskeligheter, sidemål og mekanikk vil gi alle spillere, uavhengig av Gundam kunnskap, en flott tid. I tillegg vil den store vaktlisten som inneholder hundrevis av tegn og maskiner gi Gundam fans massevis av fanservice å glede deg over, og mange tilpassede troppsmuligheter for å kjøre i form av statistikk for selv ikke Gundam fans. Imidlertid kan den forkortede historiefortellingen og skreddersøm til fans av Universal Century-tidslinjen begrense hvor mye glede begge parter kan få ut av Genesis .
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)
hvordan lage en java-fil i formørkelse