lethal league blaze excites competitive casual me
Hvis baseball maskoter er furries, betyr det at Ballhead er Raptors fursona?
Som en dekonstruksjon av en shonen-hovedperson, beundrer jeg konkurranseånden, men jeg er mye mer tilfeldig enn en hardcore-spiller. Jeg får en spenning fra å prøve å klatre opp på topplistene og lære nye ting om online versus spill jeg liker. Men jeg er alltid for skremt til for eksempel å forsøke å nå en sølvranking i Street Fighter V . Jeg har aldri tenkt å investere så mye tid og energi i tradisjonelle konkurransedyktige spill når jeg hadde det.
Jeg foretrekker generelt å konkurrere i festspill, selv om de ikke har samme kant som dem fordi tapene mine ikke er så nedslående. Det er noe med mest konkurransedyktige spill som får meg til å føle at det ikke er verdt å spille dem med mindre jeg er like dedikert som spillerne som fortsetter å dempe meg. Det ville være morsomt å utvikle disse ferdighetene, men interessene og lidenskapene mine er allerede spredt over så mange spill, jeg tviler på at avveining er verdt det for en som meg.
Disse motstridende interessene er en stor grunn til at jeg vil at kampspill skal ha bedre enkeltspillermodus sammen med robuste konkurransescener på nettet. Men jeg har aldri funnet et spill som tilfredsstiller begge deler med nettbasert spill… før Lethal League Blaze 's Switch lanseringen for to uker siden. Det er ikke en perfekt havn (jeg vil fortsette å slå den døde hesten Switch Online, selv om jeg nettopp har kjøpt tre måneders Switch Online for dette spillet), men det er et spennende spill med høyt takhøyde som alltid lar meg begeistret for en ny tur. Tekniske mangler til side, det er det nærmeste jeg noensinne har spilt til min online opplevelse av drømmer som en konkurrerende casual.
grunnleggende java-programmer spurt i intervjuer
Det vil være vanskelig for ethvert spill å imøtekomme både tilfeldig og konkurrerende spill uten en lett å lære, vanskelig å mestre læringskurve. Selv om du kjemper mot andre spillere, samhandler angrepene dine bare med ballen. Når du har truffet ballen, gir den skade på noen andre den berører med mindre de slår den tilbake. Dermed forblir du fokusert på ballen gjennom hele kampen, noe som er mye mindre krevende enn, for eksempel, å huske rammedata og planlegge kampkamp som sanntidssjakk.
De bare nødvendighetene av Dødelig liga er nesten like enkle som pong . Du treffer ballen, sikter den til å overraske motstanderne dine, og unngå å ta en 200+ MPH-tyngdekraft i ansiktet. Blaze Avanserte teknikker er på samme måte enkle, og legger til forskjellige måter å manipulere ballens bevegelse eller straffe forhastede motstandere.
Når ballen når høyere hastigheter, blir timingen til treffene mindre et fingerferdighetsspill og mer av et rytmespill, men med flere eksplosjoner. Hvis du ikke treffer den supersoniske ballen raskt nok tilbake, kan den ricochet i et halvt dusin forskjellige retninger, og det blir mye vanskeligere å stoppe kontringen. Hvis du prøver å slå den supersoniske ballen tilbake også raskt kan holderen lett parre hiten din og knuse ansiktet ditt.
Jo lengre en volley fortsetter, jo mer presis tidspunkt og plassering krever ballen, og desto mer skade påfører den. Når ballen når maksimal hastighet, blir hvert påfølgende treff en imponerende bragd i seg selv, punktert av øredøvende rumler og voldelige skjelvinger. Disse eksplosjonene blir bare avbrutt av køyer, kast og spesielle angrep som kan kaste rytmen din i dumpsteren hvis du ikke holder vettet ditt skarpt. Å hente seier fra disse intense øyeblikkene er spennende, men jeg vil ikke vinne en Nobels fredspris for å fortelle deg at konsekvent vinning føles bra.
Og likevel forlater tapene mine på en måte meg like glade. Selv det å tape på andre festspill lar meg vanligvis være likegyldig i stedet for å være entusiastisk for et nytt skudd til seier. På slutten av en høyhastighets volley, selv om jeg ble slutt, føler jeg forvirring og ærefrykt. Hvordan slo de ballen tilbake mens den spratt overalt i blendende hastigheter? Hvordan trakk de av seg den bunt-smash-komboen? Jeg applauderer etter de største tapene mine, noe som ville være en mye mer meningsfull gest hvis jeg ikke alltid spilte alene i stuen min uten mikrofon.
Det som frustrerer meg mest med å tape i tradisjonelle kampspill er å føle at jeg ikke kan spille i det hele tatt. Ikke bare å sitte fast i en lang kombinasjonsbok, men forestillingen om at jeg ikke kan fremme, være stille eller til og med trekke meg tilbake og huske tankene mine uten at hver eneste beslutning min blir straffet og immobilisert av min motstander. For å være rettferdig, gjør denne truende straffetrusselen kampspill på høyt nivå spesielt intens. Men fra en casuals perspektiv, med mindre jeg kan spille med venner på et lignende ferdighetsnivå, hindrer det ekstremt tøffe nettmiljøet at mulige utsikter spiller det samme spillet.
I Blaze , ingenting immobiliserer deg bortsett fra at du mister en aksje og venter på at runden skal avsluttes slik at du kan respawn. Ikke bare er det Blaze enkelt nok til at jeg lett kan forstå hva feilen min var da jeg fikk KO ville, og venter på at jeg får svar, gir meg tid til å reflektere i stedet for å få panikk, knuse-mase for å flykte og bli frustrert over meg selv som et resultat.
Blaze Kampene får meg så pumpet uavhengig av resultatene at jeg er sultenere enn jeg noen gang har hatt til å stige i rangeringen. Dessverre er jeg fremdeles sulten fordi Blaze har ikke rangert kamper; bare raske kamper og lobbyer. Som mange online versus spill, får spillere vilkårlige EXP og nivåer opp for å spille og vinne kamper. Jeg er fremdeles usikker på om dette påvirker matchmaking, men motstanderne mine demonstrerte konsekvent lignende avanserte teknikker som det jeg brukte og lærte. I det minste presser meg uansett hvilke matchmaking-algoritmer som er på plass mot gradvis hardere motstandere.
Til tross for hvordan jeg kan fortelle at ferdighetene mine har forbedret seg over tid, ville jeg være arrogant og hevde at seirene mine var 100% mine egne. Tilfeldige power-ups gyter i løpet av hver kamp, og mens de fleste av dem kan bli stjålet og slå på den som først får dem, kan mange enkelt gi runden til den som kaller dibs først. Likevel gyter de sjeldent nok til at de bare har påvirket omtrent 10% til 20% av mine online kamper. Jeg er nede med variasjonen de legger til, men jeg skulle ønske jeg hadde muligheten til å slå dem av for tilfeldig matchmaking.
html5 intervju spørsmål og svar pdf
Multiplayer gratis for alle er ansett som en annen vanlig skyld i Party Game Shenanigans ™, men selv om de fleste av mine online kamper var 3 til 4 spillere, følte jeg at de var like rettferdige som dueller. Fordi du først og fremst samhandler med ballen eller den som berører den, gjør det å spille med flere spillere ikke alle slå seg sammen med den største trusselen. Den ballen diskriminerer ikke. Når den aktiverer verden, kan den ta ned tre motstandere omtrent like enkelt som en.
Det mest forvirrende som gratis-for-alls får, er når spillere hundepiler på en sakte bevegelig ball, som behandler brikkeskader på det verste. Da hastigheten blir farlig, har hits så mye avvikling at jeg aldri trenger å spørre hva som skjer. Snarere gjør disse pausene meg til å tenke på hva som kommer til å skje og hva jeg vil gjøre som svar. Blaze De mest kritiske øyeblikkene eliminerer frustrasjonen over å ikke vite hvorfor jeg taper, og inviterer meg alltid til å gjøre det bedre neste gang. Og så gjør jeg det bedre neste gang, og handler HYGGELIG s og KOM MED DET er med mine motstandere før jeg knuser ansiktene deres inn igjen.
Lethal League Blaze kan være mye enklere enn det konkurrerende spillet på høyt nivå jeg lenge har beundret. Men dets lave barriere for inngang, rasende spillmekanikk og showdowns med høy innsats gjør at både gevinstene og tapene mine føles så givende som jeg alltid har ønsket meg av slike spill. Hvis du er i samme veldig rare nisje som jeg der du elsker å konkurrere, men bare på den vennlige måten som nåværende generasjon Pokémon rivaliserende karakterer, anbefaler jeg på det sterkeste Lethal League Blaze .
Åh, og hvis du leser dette, nysgjerrig Ravenclaw? Jeg venter på kampen vår. Kom med det.