review noitu love devolution
Å utvikle sjangeren
Noitu Love. Stave den bakover. Evol Ution. Utvikling!
Hvis jævla tittel kan blåse deg i tankene, forestille deg hvor flott spillet må være.
Noitu Love: Devolution (3DS (vurdert), Wii U, Windows)
Utvikler: Joakim Sandberg, MP2 Games
Utgiver: MP2 Games
Utgivelse: 15. september 2016 (3DS, Wii U)
MSRP: $ 9.99 (3DS, Wii U), $ 4.99 (Windows)
Noitu Love: Devolution har truffet Nintendo-konsoller etter å ha bodd på PCen i årevis og nådig gitt meg en annen grunn til å snakke om hvor fantastisk et spill det er. Hvis noen aldri visste at det har vært på Steam siden 2012, ville de sannsynligvis tro at det var designet med 3DS og Wii U i tankene siden berøringskontrollene passer perfekt for spillet.
Dette er veldig mye en arkadeopplevelse, og tar omtrent en time å fullføre på standardproblemene. Imidlertid er dette absolutt et spill som får bedre på flere gjennomspill. Tross alt, hvor mange ganger har du spilt gjennom ditt favoritt arkadespill? Å øke vanskelighetsgraden føles som en sterk og passende utfordring. Nye karakterer låses også opp gjennom playthroughs, og disse karakterene spiller faktisk annerledes! Ingen av den 'samme karakteren, forskjellig hud' tull.
Handlingen er interessant nok til å bære spilleren gjennom, selv om det blir en ganske dårlig sak om 'bad guy exposition' helt på slutten. Uansett er det en underholdende løp gjennom tid som i det minste tjener til å bringe spilleren til noen flotte lokaliteter, gjort bare bedre av den fantastiske pixelkunsten og lydsporet som følger med alt.
Det som skiller det fra mange andre arkade-eske spill er kontrollskjemaet og sjangeren. Det spiller litt som en blanding mellom en sidescolling platformer og en beat-'em-up. Alt skjer på ett plan, men å fly mot fiender og slå dritten ut av dem utgjør det meste av kjernespillet.
Bevegelse er kartlagt til både den venstre analoge pinnen og de fire tradisjonelle knappene mens angrep alle er kartlagt for å tappe på skjermen. Hvor og hvordan skjermen tappes vil avgjøre hvordan tegnet reagerer. Å tappe på gripbare kroker har hovedpersonen som zoomer for å ta tak i nevnte krok, mens du tapper fiender slipper løs et raseri av angrep. Å sveipe over skjermen utfører en strek, sveipe opp fører til en litt spinny vipp, og vel, du får ideen.
Spesiell omtale går til skjoldet, som er et av de spesielle trekkene og kan opprettes hvor som helst på skjermen, men bare ett kan være ute om gangen. Dette vil blokkere mest mulig prosjektil og er en avgjørende ferdighet for å mestre høyere vanskeligheter. En av de største sensasjonene mens du spiller, oppnås ved å zoome rundt og sparke baken mens du spiller også å sette opp skjold i viktige øyeblikk for å forhindre innkommende angrep.
Den kan være vanskelig å holde 3DS med den samme hånden som beveger tegnet, samtidig som du banker bort på skjermen. Det var tider hvor jeg tok korte pauser bare for å gi håndleddet og armen en pause fra å holde enheten. Jeg spilte på New 3DS XL, så alle som bruker old-school 3DS eller til og med 2DS kanskje ikke har dette problemet.
Dette er et spill som krever at spillerne virkelig behersker arsenal av evner for å komme hvor som helst. Jada, på noe under Hardt, er det sannsynligvis mulig å bare trykke på trykk på din vei til seier, men å lykkes med de høyere vanskeligheter vil tvinge spillerne til å tenke på sine trekk og til å tappe med fingerferdighet. Stol på meg, hvis du blåser gjennom Normal og blir skuffet, støter du opp vanskeligheten.
Sterk gameplay ville fortsatt ikke bety mye uten et tilstrekkelig kraftig nivåutforming. Heldigvis er dette enkelt devolution det beste aspektet. Nivåer oppnår den 'akkurat passe' lengden og sliter aldri velkommen. Det er alltid nye onde å kjempe som er strålende designet for å bære samme tema som selve nivået. Det beste av alt er at sjefer og mini-sjefer er interessante og unike, og hjelper til med å skille hvert nivå fra det neste.
Oh man, sjefen kjemper! Dette er lett noen av de beste og mest minneverdige sjefene innen spill. Hver og en er utfordrende på en helt annen måte, og vil ofte ha spilleren til å tenke på hva som kan komme neste gang. De er hektiske, spennende og spreng bare for jevn se . Jeg tok ofte skader rett og slett fordi jeg var forbauset av å se enda en fantastisk utført animasjon.
hvordan du åpner SWF-filer med Adobe Flash Player
Den siste sjefen gjør har litt vanskelighetsgrad i forhold til alt annet, men det er ikke noe uoverkommelig. Spesielt hvis du, som jeg tidligere har anbefalt, spiller gjennom for andre gang og vet mer eller mindre hva du kan forvente. Den beste delen av påfølgende gjennomspill til hardere vanskeligheter er kanskje at noen fiender endrer oppførsel, i stedet for bare å være vanskeligere å ta ned.
Noitu Love: Devolution føles bedre enn noen gang på 3DS. Den ser like vakker ut, selv på den lille skjermen, og spiller rett inn på berøringsskjermens styrke. Spillets arkade-natur garanterer nesten flere gjennomspill på hardere vanskeligheter og med nye, helt unike karakterer.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)