destructoid import review
I mars 2007 skjedde to vellykkede møter samtidig. Det ene var da jeg møtte Robot-in-Chief Niero for første gang personlig, og endret forløpet for fremtiden min permanent (og for alltid til det bedre). Noen få øyeblikk etter at vi møttes tilbød han DS-en sin og sa: 'Jeg kan ikke slutte å spille dette GBA-spillet. Det heter Rytme Tengoku '. Jeg brukte de neste tjue minuttene fullstendig begeistret. Den nærmeste sammenligningen jeg kunne gjøre var å Wario ware , men Rytme Tengoku var på japansk, bare øker den generelle merkeligheten. Jeg spilte korte minispel basert på utrolig vanedannende musikk, lo over hvor gøy jeg hadde det, og undret meg over boksen spillet kom i, som så ut som noe du ville kjøpt veldig surt godteri i. Inntil da ordet om Rhythm Tengoku Gold kom, jeg hadde tilbrakt utallige tilvenne timer i verdenen av det originale spillet. Jeg var begeistret for å høre at den ville bli utgitt i USA som Rhythm Heaven , men jeg hadde absolutt ingen intensjoner om å vente på den engelske utgivelsen. Tross alt spilte jeg originalen på japansk, så hvorfor vente? Hit hoppet også se om Gull samsvarer med eksentrisiteten til originalen i denne tagggruppevurderingen med Dale Nord .Rhythm Tengoku Gold (DS, japansk import)
Utviklet av Nintendo
Publisert av Nintendo
Utgitt 1. november 2008 (OSS)
Colette Bennett:
Det er klart det første du vil legge merke til Rhythm Tengoku Gold er at det har fått en alvorlig oppgradering så langt det ser ut fra forgjengeren. Utseendet til spillet forblir tro mot originalen, men alt er skarpere og mer oversiktlig, og DS er holdt som bokstil for å spille spillene (du berører DS-pennen på høyre side av skjermen, og handlingen skjer på venstre).
For nykommere i serien, Rytme Tengoku er en serie med minispel du spiller og stoler sterkt på rytmen til musikken du hører i bakgrunnen. Hver varer under et minutt, har ofte sære karakterer som får deg til å le, og er grundig vanedannende på alle måter. Jeg hater å legge ut bilder fra spillet, fordi de absolutt ikke gjør noe for å kommunisere dens sanne sjarm, som ligger i kombinasjonen alle elementene når de kommer sammen.
På menyskjermen vil du se et rutenett. Hver vertikale linje inneholder fire spill og en 'remix', som er en smart samling av biter av alle spillene sammen. En av undergangene ved å spille import er at du ikke kan forstå det korte treningssegmentet før hvert spill, så du må vinge det, men det er virkelig ikke så vanskelig - alt du gjør i de fleste spill er å etterligne de andre karakterene. Å få det helt riktig tar imidlertid tålmodighet og praksis.
beste nettstedet for å se anime gratis
Ved å få en perfekt poengsum på et nivå, vil du tjene en gullramme rundt det spillet. Når du går fremover, vil spillet gi deg muligheten til å prøve en feilfri poengsum ved å sirkle om et tilfeldig spill med en blomstergrønn grense. Hvis du passerer nivået uten å gå glipp av noen takter, låser du opp spillets sang og får tilgang til den når som helst fra en egen del av menyen.
Etter å ha gjennomgått seks av disse settene med spill, vil du teknisk 'fullføre' spillet ... selv om kompletteringsfolk og perfeksjonister er dette egentlig bare begynnelsen. På dette tidspunktet låser du avanserte etapper (fire sett totalt), som vil utfordre deg til å rokke ut mange av nivåene dobbelt tid. Frykt for den 8. blandingen, vennene mine. Frykt det.
Hvis du er en fan av det første spillet, vet jeg at du lurer på: Ja, men holder det med originalen? Etter min mening gjør det det absolutt, selv om det er noe med det første spillet som gjør at det bare blir en smidge bedre, men jeg tror det er den gretten punk-rockeren i meg som liker hvor utrolig individuelt og behagelig det første spillet var. Musikken, karakterene og spillene i Gull er absolutt av det kaliberet du forventer av serien, og burde glede enhver fan som håper på mer.
Samtidig som Rhythm Tengoku Gold absolutt ikke for alle, jeg kan absolutt si at alle fan av rytmespill og japansk smak vil elske det. Hvis du synes du skriker 'SCRATCHO'! hos vennene dine etter flere timer med å spille den, vil du vite at du er blitt en ekte rusavhengig (og synes det ikke er så ille å være en heller).
Poeng: 9.0 - (Fantastisk. Ubetydelige feil. Ellers veldig, veldig bra; et fint eksempel på dyktighet i sjangeren.)
Dale North:
I mellom 100-pluss timers rollespill-epos og involverte flerspillers online fragfests, ville det være fint å ta inn et videospill som er enkelt og underholdende. Dette ideelle 'break' -spillet vil være lett tilgjengelig og uendelig spillbart. Det ville være noe du kan slå på, ha det bra med noen minutter og så slå av igjen. Hvis du har lett etter noe lignende, Rhythm Tengoku Gold vil passe regningen perfekt.
Du trenger bare en pekepenn og en anstendig følelse av rytme for å ha det bra. Tro det eller ei, du trenger ikke noe japansk kunnskap for å glede deg over denne tittelen, ettersom introduksjons- / treningsskjermene gjør en ganske god jobb med å visuelt lære deg hvordan du spiller hvert av de korte nivåene. Men som Colette advarte, vil du trenge litt tålmodighet hvis du tar sikte på å bli ferdig Tengoku det er enhver utfordring.
Se for deg en sinnssyk, merkelig verden der livet ikke kan fortsette uten kranen på pennen din, og du vil være ganske nær verden av Rhythm Tengoku Gold . Dansende frosker kan ikke danse, kor gutter kan ikke synge, og bønder kan ikke høste kålrot uten din rytmiske hjelp. Hvis det hele høres sprø ut, er det fordi det er det. Sinnssyken i det du faktisk leder er der det meste av RTG sjarmen ligger.
Kero Kero Dance har tidenes beste syngende frosk
(Video) 102 347: 342 (/ video)
I stedet for å mose knapper, trykker du på eller sveiper pennen over berøringsskjermen. For noen fans av den opprinnelige GBA-tittelen, tok denne nye mekanikeren litt for å få hodet rundt, men det hele begynner å komme sammen etter at et par forskjellige stadier er under beltene. Etter at du har lært de hørbare signalene fra treningsmodus, kan du lytte etter dem og faktisk spille de fleste av disse nivåene blinde. Noen ganger kan dette til og med hjelpe. Men etter at du har fått det ned, anbefaler jeg å se på skjermen. Musikken er alltid fin, men totalopplevelsen er det som gjør denne tittelen flott.
Jeg vil si til de som klager over følsomhet eller tidspunkt for visse nivåer at de gjør det galt. Noen banker på når spillet krever en sveip. Noen andre nivåer krever at du holder pekepennen fortsatt på skjermen en stund. Hvis du forstår hva hver rettssak forventer, tror jeg det er klart at tidspunktet er på plass. Det kan hende at folk begynner å stille spørsmål om poleringsnivået når ting blir vanskelig. De siste nivåene er veldig vanskelige, men det har alt å gjøre med design og har ingenting å gjøre med timingproblemer.
Herrekor… på sprekk
(Video) 102 347: 343 (/ video)
Når du oppfyller standardene som er satt for hver enkelt prøve, vil du bli tildelt en medalje. Medaljenummeret ditt avgjør hvilke bonusspill og rytmeleker som er tilgjengelige i Medaljeskjermen, en slags meny for bonusspill. Med fem medaljer kan du for eksempel låse opp et myntslippespill, som er kjedelig, men ganske morsomt. I 12 kan du spille et flott utholdenhetsspill med koseklokke, som faktisk tider deg på hvor lenge du kan holde takten.
RTG er også fullpakket med mange morsomme påskeegg og hemmeligheter. Vi vil ikke ødelegge dem alle, men her er et eksempel på en veldig åpenbar. Etter å ha tjent en medalje, låser du opp et bløtt leketøy som lar deg i utgangspunktet skyve et visittkort rundt i en korteske for å lage lyd. Dumt, jeg vet. Senere låser fire medaljer et telefonleketøy med berørings tone. Hvis du ser tilbake på visittkortet, ser du et telefonnummer. Skriv det inn i telefonen, så låser du opp noe kult.
Noen gang lurt på hva alt dette SCRATCHO! greier handlet om?
(Video) 102 347: 341 (/ video)
Dette er den typen spill Nintendo DS ble laget for. Rhythm Tengoku Gold De raske utfordringene, tilgjengeligheten, gode sanger og sinnsyk grafikk kombineres for å gjøre et av de mest underholdende og avhengighetsskapende spillene på konsollen ennå, for ikke å nevne et av de mest minneverdige og siterbare. Vi vil ikke bli overrasket om dette er spillet alle snakker om når det lanseres i USA senere i år.
Poeng: 9.0 - (Fantastisk. Ubetydelige feil. Ellers veldig, veldig bra; et fint eksempel på dyktighet i sjangeren.)
Generell poengsum: 9.0
hvordan sammenligne to filer i unix