review the council episode 2
Jeg skal gjemme meg
Tilbake på ungdomsskolen pleide kompisene mine og jeg alltid å spille et 'skjul' -kart i Motangrep 1.6. Det er et mørkere kart satt på bare en gate i et nabolag. Når jeg ser tilbake, er jeg ikke sikker på hvordan vi fikk så mange morsomme timer ut av det, men hei, vi lagde vår egen moro den gang. Dette var i storhetstiden av NIPPER-kart og Halvt liv mods generelt. Jeg ser tilbake på de gangene, og det er nok et av mine favoritt-tidsepoker jeg hadde gleden av å leve gjennom.
Uansett, her er en anmeldelse.
Rådet - Episode 2: Hide and Seek (PlayStation 4, Xbox One, Windows (anmeldt))
Utvikler: Big Bad Wolf
Utgiver: Focus Home Interactive
Utgitt: 15. mai 2018
MSRP: $ 29.99 (Alle episoder)
For å fange alle på handlingen, fortsetter Louis de Richet, vår spillerstyrte hovedperson, å søke etter moren, mens spillerne fortsetter å søke etter en grunn til å fortsette å underkaste seg torturen som stemmen hans handler.
Jeg sverger at stemmen som opptrer faktisk blir verre i andre episode. Jeg innså dette som Louis nesten-absolutt-definitivt sier 'Glutenberg' når han refererte til Gutenberg-bibelen. Undertekstene har også blitt mye verre, ofte kuttet de ut før linjen er helt talt og inneholder oodler av skrivefeil. Det er en alvorlig mangel på innsats vist i mange områder av Rådet som om utviklerne allerede ringer det inn.
Gåtene er legitimt interessante, og jeg fant meg overrasket over forskjellen i kvalitet mellom disse og omtrent alt annet. Det er to eksempler på solid puslespilldesign i løpet av den omtrent tre timers spilletiden til Episode 2. Den største hindringen for disse gåtene er mangelen på noen måte å fremme dialogen manuelt. Det er ille nok at du ikke kan hoppe gjennom den dårlige hovedpersonstemmen som opptrer i normale diskusjoner, men når du trenger å klikke på objekter om og om igjen og høre den samme freaking kommentaren en million ganger, det er tortur.
hvordan du bruker en torrentfil
Så fortsetter Louis å søke etter moren sin, ved å løse noen få gåter underveis og ha mange samtaler. De 'store beslutningene' i avsnitt 2, de som blir gjort til å føle seg som om de vil ha en enorm innvirkning, føles helt meningsløse. Ikke bare det, men plottet ser knapt ut til å gå frem til den endelige scenen, som igjen, bare er en stor klippehanger som reiser en håndfull spørsmål fordi det selvfølgelig gjør det. Da kredittene begynte å rulle, gjorde det også øynene mine.
Til og med høykvalitetsvisualene blir fortrodd av en inkonsekvent innramming og forferdelige animasjoner og overganger. Igjen, kanskje jeg husker feil, men dette området føles også verre enn det gjorde i den første episoden. Selv om jeg ikke forventer at stemmen som fungerer vil være løst (sett inn triste emojier her), har disse tekniske problemene ingen unnskyldning for å eksistere på dette tidspunktet. Overgangene mellom rommene skurrer, karakterene har antrekkene sine klipp gjennom kroppene sine ofte, og så mange animasjoner ser bare stive ut.
Jeg har egentlig ikke så mye annet å si. Episode 2 av Rådet klarer på en eller annen måte å være verre enn den første, til tross for at du har lagt til noe flott puslespill-design i det allerede imponerende narrative gameplayet. Jeg antar at hvis du har redusert prisen for hele sesongen, kan du like godt spille gjennom den, og i så fall ser jeg deg når den tredje episoden slipper, og jeg må bygge opp motet til å komme inn i denne verden det blir stadig mindre interessant.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)